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关于 GPGPU 的消息

AMD缩减RDNA 4阵容或与未来产能分配有关,以换取FPGA和GPGPU的产量提升

此前有报道称,AMD基于RDNA 4架构打造的Navi 4x系列GPU不会有高端型号,也就是不会有类似搭载Navi 21/31这样级别的Radeon RX 8000系列显卡出现,更像是过去的RDNA或Polaris架构。随后传出RDNA 4架构在开发过程中遭遇大量“随机问题”,促使AMD决定取消Navi 41及Navi 42,仅保留Navi 43和Navi 44两款芯片,同时投入更多资源加快RDNA 5架构的开发速度。

天数智芯发布全自研7nm芯片BI及产品卡,实现国产高性能GPGPU的历史突破

近日,上海天数智芯半导体有限公司(简称天数智芯)发布了全自研高性能云端7纳米芯片BI及产品卡,实现国产高性能GPGPU历史上的突破。

PS4架构设计师:游戏开发商需要3-4年才能挖掘出PS4潜能

  索尼的PS4主机号称浮点性能可达1.8TFLOPS,超过了目前HD 7850等级的高端显卡,而且PS4使用的是8GB GDDR5统一内存,架构设计上要比PC还要领先。拥有了这样的硬件基础,PS4架构设计师Mark Cerny承诺PS4上会有革命性的游戏,但是这需要时间,游戏开发商需要3-4年的时间才能充分发挥PS4的全部潜能。

NVIDIA:GPGPU的引入将改变移动设备市场的游戏规则

  大家应该都知道了NVIDIA今年要推出的Tegra 4处理器整合的GPU还是基于N年前的NV4x架构,同一渲染架构要等到明年的Tegra 5才能引入,不过NVIDIA表示一旦把Kepler和Maxwell这种支持通用计算的GPU引入的话,移动设备市场将引起一场革命,GPGPU的性能将改变现状移动通信市场的游戏规则。

ARM:移动GPU通用计算不仅降低成本,还可提升性能

  ARM处理器给人的感觉是功耗低、核心面积小,但是ARM处理器的结构也不是那么简单,往往需要各种应用处理器与之配合,比如通用处理器(CPU核心)、GPU核心、图像处理核心以及各种控制器等等。作为ARM架构的主导者,ARM对这种设计的不足也是心知肚明的,未来必须要加强GPGPU的通用计算能力。

你的密码不够安全,GPU加速的暴力破解速度惊人

  使用显卡进行通用计算加速已经不是新闻了,有个小软件就支持GPU加速暴力破解RAR文档密码,不过这些小玩意在专业的密码安全公司手中算不了什么了,在月初的2012密码学会议上,来自Stricture商业咨询公司的创始人兼CEO Jeremi Gosney公布了他们用一组GPU集群暴力破解密码的过程。

NVIDIA:不是GPU加速太强而是原始代码太烂

  GPGPU通用计算发展的现在早已过了萌芽期,新一代TOP500超级计算机状元“Titan”使用的就是NVIDIA的Tesla K20加速卡作为运算主力。专业领域离消费者很远,而我们之前做过的测试也显示GPU通用计算也能在图像处理、视频编码这样的日常应用中给消费者带来性能提升。

营造GPGPU技术生态环境,AMD AppZone正式上线

  日前AMD正式上线AppZone,一个类似于苹果App Store或者是Google Play的应用商城,当中整合了大量支持AMD GPU加速或者是APU加速的应用软件。同步登场的还有一个由AMD与BlueStacks联手开发的AppZone Player软件,这个程序将允许玩家利用AMD的GPGPU技术运行Android平台软件。

AMD高管:NV目前似乎与游戏市场渐行渐远

  日前,AMD的发展关系高级经理Richard Huddy在接受Hexus的采访时,对其竞争对手NVIDIA最近的动向发表了一番见解。

NVIDIA:DirectX 11对显卡销量提升并无帮助

  NVIDIA在日前的一次财政分析会议上表示,新一代DirectX 11应用程序接口不会对显卡的销量起到促进作用,而GPGPU显卡通用计算能力、NV独有的工具和基于这些技术的相关软件才是显卡销售的推动力。

NVIDIA:DirectX 11令Windows 7如虎添翼

  NVIDIA近日表示,Windows 7将成为帮助GPGPU计算真正进入主流市场的催化剂。

AMD延续GPGPU产品线,月底推出FireStream 9250

  如果问当今地上最强运算单元是什么?你也许会回答Intel的Nehalem、AMD的Opteron或者IBM的Power系列处理器。不过以浮点运算能力而言,GPU已经大幅领先CPU,而且它的应用领域已经不仅限于3D游戏和图形运算,AMD的FireStream系列就可作为浮点运算协处理器,协助CPU计算复杂的浮点运算程序,亦即我们所说的GPGPU。

DirectX 11初步细节公布,加入GPGPU支持

  Microsoft今天在Gamefest 2008上公布了新一代游戏API的具体细节-DirectX11,对之前已经报道过的Compute Shader、Tessellation以及多线程渲染和GPGPU的特性进行了进一步的描述。

Intel:GPGPU编程语言只能成为一个有趣的脚注

  Intel副总Pat Gelsinger在Intel 40年庆祝活动上表示,通用式GPU计算的编程语言,例如NVIDIA的CUDA将只会成为“编程历史上的一个有趣的脚注”。

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