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关于 Cyberpunk 的消息

《CyberPunk 2077》首日发售即回本,并且赚钱了

《Cyberpunk 2077》在发售当天仅仅依靠预售就已经收回全所有开发以及广告费用。虽然其在历经了好几次跳票之后,在发售当天仍然是在不少的BUG例如闪退、黑屏、人物穿模、卡任务等等,但是这并不能够阻止一众玩家对其的肯定及支持。昨天Steam上《Cyberpunk 2077》的同时游玩人数甚至达到了100万,比第二名的《CS:GO》多了40万,想必也是有不少人在这两天请假宅在家中畅游不夜城。

打破直播记录的《赛博朋克2077》野心不小,夜之城规模接近现实 ...

我还记得首次体验开放世界游戏是在刚上小学的时候,有次去深圳朋友家玩看到他在操作《侠盗猎车手:罪恶都市》当中的汤米正在东岛中部的高尔夫球场大杀特杀,当时我家还刚刚买电脑,主要是父母工作需要,我要玩游戏的条件极其苛刻,而且主要是用模拟器玩《合金弹头》,或者其他现在看起来很弱智的游戏,当时突然看到能够有厂商能够制作如此逼近现实世界的城市,受到的震撼大概不会小于让秦始皇看到后世的工业革命、信息时代。在我当时懵懂的脑海中,世界里所有的游戏之分两种:能够像《侠盗猎车手》这样容纳真实世界的游戏是一种,其他的游戏是剩下的另一种,第二天我回学校的时候,趁早上交作业的间歇跟朋友说“我昨天去看到一个超级屌的游戏,干什么都行!随便抢辆车能开一天”,以至于在后来很长一段时间,我们一堆小朋友都用“抢车”来形容“Grand Theft Auto”这天书般的单词,做任务?成就江湖梦想?不存在的。

不仅画面“膨胀”,《赛博朋克2077》支持NVIDIA光追、毛发技术 ...

昨天凌晨时分,我们编辑室内公认的游戏行业的灯塔:CD Projekt RED在考虑再三后决定公布《赛博朋克2077》的首段演示,虽然这据说是六月份的E3游戏展、上周的Gamescom游戏展闭门演示的相同演示片段,但是要知道,这是这款游戏自公布以来首次对外公开展示,所以这注定是值得纪念的日子。昨天在公开演示后,有Reddit网友就发现跟此前E3游戏展期间展示的效果相比,这次新的演示没有“缩水”,甚至显得有些“膨胀”,这就跟之前的《血与酒》类似,我曾经仔细对比过,同样的画质,在陶森特的鲍克兰,画面看起来更加柔和、绚烂,但是帧率要比压抑、昏沉的诺威格瑞更高、更加平稳,比起来简直是天堂。而随后还有网友发现,这款注定是超级旗舰的作品似乎支持NVIDIA RayTracing、HairWorks技术。

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