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关于 3A游戏 的消息

《幽浮2》制作人称3A游戏处于“尴尬的中间地带”,近期业界的裁员潮很可能怕

2023年可以说是电子游戏行业辉煌的一年,推出了众多重量级的作品,包括多款广受好评的3A游戏。不过近年来游戏制作费用越来越高(传闻《漫威蜘蛛侠2》传言达到了3亿美元),正在蚕食发行商和开发商的利润,即便是索尼和微软这样的大户也倍感压力。

EA考虑在3A游戏内投放广告,认为有机会成为增长的重要推动力

近日EA(Electronic Arts)在2024年第四季度财报会议的问答环节中,首席执行官Andrew Wilson回答了来自高盛分析师的提问,表示在传统3A游戏中插入动态广告,有机会成为EA增长的重要推动力。

两家新游戏工作室宣布成立,已投入全新IP的3A游戏开发工作

根据wccftech消息,昨天仅在数小时内两家由业内资深人士主导的3A级游戏工作室正式宣布成立,它们分别命名为Giant Skull以及emptyvessel

A17 Pro芯片性能强悍,3A游戏《刺客信条 : 幻景》将登陆iPhone 15 Pro系列

在9月13日凌晨苹果发布会上,除了公布iPhone 15全系列新品苹果还给游戏玩家带来惊喜:《生化危机4重制版》、《生化危机8:村庄》以及《刺客信条:幻景》将于明年登陆iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max。

大容量SSD飞入寻常家,玩3A游戏大作成刚需

要说今年618大家买得最开心的产品,应该少不了SSD,以前想都不用想的2TB SSD,现在居然有不到500元就能买到一条,更不说256GB、512GB都快要便宜过同容量的HDD了,所以很难不说,SSD终于是要全面普及了,这对于游戏玩家会是一件很好的事情,因为现在有不少新款游戏大作都已经要求大容量SSD了。

ROG掌机现货发售:首发4999元,澎湃性能带来掌上3A游戏体验

今晚8点的ROG 2023夏季新品发布会上,华硕正式公布了ROG掌机的价格,首发价格为4999元,相信低于不少玩家的预期。同时ROG掌机将于今晚10点现货发售,享2年全球联保、7x24小时线上人工售后、全国1000+服务网点售后、三包换机等多重保障。

世嘉考虑提高3A游戏定价,未来69.99美元或成为行业标准

近日,世嘉三美控股(Sega Sammy)的首席执行官Haruki Satomi和首席财务官Koichi Fukazawa在参加年度财务报告的相关会议上,谈到了游戏的定价问题。随着过去一段时间全球通货膨胀加剧,游戏开发成本的提高,游戏发行商可能会调整游戏的定价。

育碧CEO表示腾讯注资不影响与其他公司的合作,确认会提高3A游戏定价至70美元

上周育碧(Ubisoft)宣布,腾讯已向其最大股东Guillemot Brothers Limited投资约3亿欧元,获得了Guillemot Brothers Limited大概49.9%的股份。此举让腾讯允许持有育碧的股份比例提升,由原来的4.5%提高至9.99%。该笔交易也证实了过去几个月的传言,腾讯欲扩大对育碧的持股份额。

EA宣布与光荣开发类《怪物猎人》3A游戏,基于幻想封建日本的原创IP

EA宣布,将与光荣特库摩(Koei)和Omega Force工作室建立新的合作伙伴关系,开发一款新游戏。EA将其描述为“下一个伟大的狩猎游戏”,将是一款原创IP作品,背景为幻想封建日本,带来真正的3A级体验。

《忍者神龟》全新原创3A游戏将于2023年推出,或在未来几个月内公开

近期忍者神龟IP在游戏领域似乎正卷土重来,今年一款由Tribute Games开发,Dotemu负责发行,名为《忍者神龟:施莱德的复仇(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)》的横板多人动作类游戏发售了。其保留了很多经典《忍者神龟》游戏里的元素,同时将复古的风格、老派的玩法与新鲜的机制相结合,在玩家中获得了很好的口碑。

腾讯在洛杉矶地区建立新游戏工作室,专注主机平台的3A游戏开发

腾讯游戏在美国加利福尼亚州的橙县设立了一个新的游戏工作室,算是光子工作室的洛杉矶分部,工作室名字就叫做光子洛杉矶(LightSpeed LA),工作室由游戏业界老将带领,专注于开发面向主机平台的3A游戏。

两家新游戏工作室宣布成立,已投入全新IP的3A游戏开发工作

根据wccftech消息,昨天仅在数小时内两家由业内资深人士主导的3A级游戏工作室正式宣布成立,它们分别命名为Giant Skull以及emptyvessel

资料片好坑钱:游戏DLC市场总值52亿美元,EA就占12亿美元

以前玩到好的游戏大作,等续作可能要等好几年,因为新游戏开发费时费力。现在玩游戏也快餐多了,开发商的压力越来越大,天赋树也就点歪了——游戏没完全成熟就推向市场,没做完的内容以DLC资料片、扩展包的形式单独出售。现在好了,2017年DLC资料片市场总价值就达到了52.1亿美元,年年大作、部部大作的EA靠着DLC也数钱数到手抽筋,他们一家的游戏DLC就买了12亿美元。

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