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关于 未来 的消息

未来会有更多《对马岛之魂》系列衍生作品,包括游戏和影视作品

近日在索尼State of Play活动上,《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》续作《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》正式公布,游戏将于2025年发售,登陆PlayStation 5平台。原作《对马岛之魂》是2020年发售的游戏里,最受玩家欢迎的其中一款,同时也获得了各类游戏奖项的大量提名,IP已经有相当大的影响力。

Razer Lake-S或英特尔未来台式机处理器代号,用于接替Nova Lake-S

近日有报道称,用于桌面平台的Arrow Lake Refresh已经被取消了,直到被Nova Lake-S所替换,这意味着代号“Arrow Lake-S”的酷睿Ultra 200系列台式机处理器可能是唯一采用LGA 1851插座的酷睿产品,预计整个平台寿命不会太长,即便要与AMD对抗大概两年。

科技赋能AI未来触手可及:技嘉AORUS与Intel联合举办AI专享体验会

9月21日,一场别开生面的AI科技盛宴在广州盛大开幕。技嘉AORUS与Intel强强联手,共同举办AI专享体验会,带领参与者踏上一段探索AI与硬件结合的奇妙旅程,并共同展望AI技术引领的未来。

传《星鸣特攻》游戏制作成本约4亿美元,索尼内部曾视其为“PS的未来”

本月初,索尼PlayStation宣布来自第一方工作室Firewalk Studios制作的跨平台联网5v5第一人称射击游戏《星鸣特攻(Concord)》于2024年9月6日下线,从正式上线到停服仅维持不到半个月。游戏将立即停售,所有玩家都将获得全额退款,包括PlayStation 5和PC(Steam和Epic Games Store)平台的玩家。根据SteamDB数据显示,《星鸣特攻》上线首日(24小时)玩家在线游玩峰值人数仅697人,全平台仅售出约2.5万份。

Gearbox分享《无主之地4》艺术概念图:未来主义风格结合后末日世界观

在前一段时间的Gamescom 2024上,Gearbox Software终于公布了玩家期待已久的《无主之地4(Borderlands 4)》,带来了首个预告片,并确认游戏将于2025年发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X和PC(Steam和Epic Games Store)平台。

SK海力士提出未来HBM开发目标:性能是当前产品的20至30倍,还会注重差异化

近年来,人工智能(AI)、高性能计算(HPC)和PC一直在推动高性能DRAM产品的研发,市场对HBM产品的需求也在迅速增长,主要存储器制造商都加大了投入。其中SK海力士目前HBM领域的领导者,占据了大部分的HBM市场份额,也是英伟达AI GPU产品线的主要供应链厂商之一。

英特尔目标是削减35%销售和营销团队成本,为未来艰难时期做准备

本月初,英特尔在公布2024年第二季度财报后,宣布一项“重大成本削减措施”,也就是裁员计划,旨在简化运营并大幅削减支出和员工人数,拟今年年底前裁员15%以上。这意味着至少裁员1.5万人,是英特尔56年历史上最大的一次裁员行动。

RTX 3060芯片或即将停产,市场内相关产品会在未来几月内逐渐减少

据VideoCardz报道,英伟达已通知各家合作品牌旗下RTX 3060芯片即将停产,目前仅剩最后一批GPU芯片可供订购,这将是品牌商们获得RTX 3060芯片的最后机会,但消息并未指出停产的是8G版本还是12G版本。VideoCardz还指出,停产一事对市场产生影响需要一定时间,因为最后一批GPU芯片是分批发货的,从停产到市面上RTX 3060真正停售大概还需要几个月的时间。

AMD确认会有3nm的Zen 5芯片,类似Zen 5c的紧凑内核设计未来会登陆桌面端

在COMPUTEX 2024上,AMD带来了全新的Zen 5系列架构,并发布了基于新架构打造的消费级处理器,包括桌面端的Ryzen 9000系列以及面向移动端的Ryzen AI 300系列处理器。其中Ryzen 9000系列采用的全部是Zen 5内核,而Ryzen AI 300系列则采用了混合架构设计,包括了Zen 5和Zen 5c的内核。

日本计划为Rapidus贷款融资提供政府担保支持,减轻其未来运营的资金压力

Rapidus是由索尼、丰田、NTT、三菱、NEC、铠侠和软银等八家日本企业于2022年成立的合资企业,旨在实现本地化先进半导体工艺的设计和制造。Rapidus早在2022年底与IBM签署了技术授权协议,在日本北海道千岁市新建晶圆厂,计划2025年启动生产线,试产2nm芯片,并在2027年开始实现批量生产。

传Valve正在开发Android模拟器,未来或集成到Steam平台

一直以来,Valve都在改进Steam,以提供更多的功能,比如前一段时间,发布了Steam游戏录制测试版。这是一个用于创建和分享游戏画面的全新内置系统,可用于Steam上的任何游戏模具有录制、回放、剪辑和分享功能。从捕获精彩片段到记录整个战役,这套全新功能有多种使用方式。

三星放缓汽车半导体项目开发,未来将以人工智能芯片为战略核心

快速发展的汽车领域是三星近年来重点关注的半导体领域之一,特别是在人工智能(AI)和自动驾驶的的加持下,三星认为该市场存在巨大的机遇,预计未来五年内的年均增长率将达到17%,超过了移动领域的6%和高性能计算(HPC)的12%。三星希望将移动领域的开发经验和专业知识融入到汽车产品线,并积极扩大在该领域的影响力。

SK海力士希望加强AI和芯片事业发展:未来三年将投资约746亿美元

目前SK海力士在高带宽内存(HBM)市场占据主动地位,同时也占据了约35%的DRAM市场份额。作为最大的存储器生产商之一,SK海力士希望可以投资当前科技发展的热门方向,进一步提升业内的竞争力。

未来DLSS或利用AI生成纹理、角色和物体:朝着英伟达全AI渲染愿景又进一步

据More Than Moore报道,前一段时间英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在COMPUTEX 2024的问答环节上,回答了一个与DLSS相关的提问,表示未来将看到纯粹通过人工智能(AI)创建生成的纹理和物体,另外AI NPC也将完全通过DLSS生成。

B社确定游戏“十年更新”计划,近期及未来发售的B社游戏均适用

贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios,以下简称:B社)曾推出众多玩家们耳熟能详的佳作,包括《上古卷轴》系列以及《辐射》系列等。该工作室制作的游戏不仅拥有较高的质量,还因为它们对mod和其他自制内容的高度兼容性而一直受到玩家们追捧。但B社又通常会因为游戏内容量过于庞大而导致新作制作周期十分漫长,因此为了可以持续地为玩家们提供新的游玩内容,B社宣布其近期及未来发售的游戏都将至少维护十年之久。

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