• 索尼前CEO出井伸之去世,任职期间曾创下历史最高市值

    吕嘉俭 发布于2022-06-07 17:21 / 关键字: 索尼, Sony

    索尼今天在官网发出讣告,前董事长兼首席执行官(CEO)出井伸之于2022年6月2日因肝脏功能衰竭在东京去世,享年84岁(1937年11月22日~2022年6月2日)。由于家属希望免受外界打扰,只邀请亲近家庭成员出席了出井伸之的私人葬礼,索尼的追悼会计划在晚些时候举行。

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  • 索尼确认《漫威蜘蛛侠》系列将登陆PC:支持光线追踪,8月12日发售

    吕嘉俭 发布于2022-06-06 11:50 / 关键字: 索尼, Sony

    索尼在“State Of Play”直播活动上宣布,此前由PlayStation 5平台独占的《漫威蜘蛛侠:复刻版(Marvel's Spider-Man Remastered)》将会在8月12日登陆PC平台。其包括了本体,以及全部的三个DLC,同时PC版将支持光线追踪功能,还增加了更多的渲染调节设置,使得画面效果更加出众。此外,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯(Marvel's Spider Man: Miles Morales)》也会于秋季在PC上推出。

    《漫威蜘蛛侠》系列作为索尼的第一方大作IP,倾注了不少心血。截至上个月,Insomniac Games制作的《漫威蜘蛛侠》系列已售出了3300万份。此次《漫威蜘蛛侠:复刻版》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的移植工作将由Nixxes Software负责,以更充分利用PC平台的图形性能。

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  • PlayStation 5销量突破2000万台,索尼计划今年大幅提高产量

    吕嘉俭 发布于2022-06-06 11:03 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation 5, PS5

    索尼在上个月公布了2021财年全年财报,显示由于受到了供应链短缺的影响,PlayStation 5的销量与去年同期、以及此前索尼对2021财年的预测相比,都出现不同程度的下滑。截止至2022年3月31日,PlayStation 5的出货量达到了1930万台,其中在2021年第四季度,PlayStation 5的出货量仅为200万台,不如2020年同期的330万台。

    据GamesIndustry.biz报道,目前PlayStation 5的销量已突破2000万台大关,不过相比PlayStation 4,PlayStation 5到达2000万台销量的用时更长一些。事实上,PlayStation 5初期的销售势头非常猛,将PlayStation 4同期销量抛在了身后,不过去年年中开始,因供应不足导致销售速度减缓。

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  • 索尼或于2022H2量产PS VR2,待2023Q1正式推出

    吕嘉俭 发布于2022-05-31 15:14 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation VR

    此前索尼已对外公布了新一代的PlayStation VR2(PS VR2)头显,不过并没有提供具体的发售日期。今年3月份的GDC 2022上,不少游戏开发者体验了该设备以后,都对PlayStation VR2赞不绝口,看起来反馈都相当正面。

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  • 索尼计划开拍《GT赛车》电影,紧随《极品飞车》步伐

    吕嘉俭 发布于2022-05-28 12:04 / 关键字: 索尼, Sony

    近年来,不少热门的游戏IP都会改编为电影,不但在故事背景上减少了“踩雷”的机率,而且能便于宣传,吸引粉丝的注意,票房上有多一点保证。

    索尼对这个当然不会陌生,自己旗下就有哥伦比亚电影公司,今年刚上映的《神秘海域》就是游戏IP转拍电影的代表之一,由Tom Holland和Marky Mark主演,Ruben Fleischer执导。虽然游戏大受欢迎,不过玩家对于电影反映倒一般,全球票房约四亿美元左右。

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  • 索尼PC端游戏销售收入大幅度增长,预计2022财年将达到3亿美元

    吕嘉俭 发布于2022-05-27 14:06 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation

    近日,PlayStation业务负责人Jim Ryan在业务部门简报中谈到了索尼游戏和网络服务部门,分享了第一方游戏在PC端销量和收入方面的数据,并预测下一个财年可能会有爆炸性增长。

    2020年8月份发售的《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》一直表现非常出色,这款动作角色扮演游戏在PC平台上的销量超过了239万份,收入超过6000万美元;2021年5月18日发售的《往日不再(Days Gone)》PC版的销量为85.2万份,收入为2270万美元;2022年1月14日发售的《战神4(God of War)》销量为97.1万份,收入为2620万美元。

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  • 索尼公布PlayStation Plus订阅服务游戏阵容,多款重量级作品均在其中

    吕嘉俭 发布于2022-05-17 12:27 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation Plus

    索尼在今年3月份公布了代号为“Spartacus”的升级分层订阅服务,新服务结合了PlayStation Plus和PlayStation Now,并增加了高级服务的功能,保留PlayStation Plus品牌的同时,逐步淘汰PlayStation Now品牌。在上个月,索尼确定了新的订阅服务将会在5月到6月之间在全球不同地区分批上线。

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  • 索尼发布WH-1000XM5头戴式降噪耳机:新外观,QN1+V1双处理器,售价约2700元

    吕嘉俭 发布于2022-05-14 16:59 / 关键字: 索尼, Sony

    索尼的WH-1000X系列头戴式降噪耳机一直有着不错的市场口碑,2020年推出的WH-1000XM4主要在降噪算法上做了升级。近日,索尼发布了新一代的WH-1000XM5,采用了全新的设计,相比上一代产品在多个方面做了改进。

    新款WH-1000XM5头戴式降噪耳机采用了全新的30mm圆型驱动单元,使用了碳纤维复合材料,可提升高频灵敏度,带来更自然的音质。其采用了索尼新研发的软贴合皮革物料,紧贴头部的时候可减轻对耳朵的压力,同时隔绝外界的声音,佩戴的时候也会非常舒适。

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  • Epic Games将与索尼合作,改善PlayStation 5格斗类游戏输入延迟问题

    吕嘉俭 发布于2022-05-13 13:12 / 关键字: Epic, 索尼, Sony, PlayStation 5, PS 5

    目前不少游戏都采用了虚幻引擎,格斗类游戏也不例外,包括《罪恶装备Strive(Guilty Gear Strive)》、《拳皇15(The King of Fighters XV)》、以及《街头霸王5(Street Fighter V)》等。对于这类型游戏而言,输入延迟是一个重要的指标,不过个别格斗类游戏在PlayStation 5上输入延迟情况比较严重。

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  • 索尼公布2021财年全年财报:五大主营业务收入和营业利润双增

    吕嘉俭 发布于2022-05-10 18:39 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation 5, PS5

    今天,索尼公布了2021财年全年财报(2021年4月1日至2022年3月31日)。

    财报显示总营收达到了99215亿日元(约合人民币5119.49亿元),同比增长10%;全年营业利润12023亿日元(约合人民币620.39亿元),剔除(本财年与上财年)股权利益、资产减记、新冠基金支出等一次性因素,营业利润同比增长18%,索尼也是继丰田之后,日本制造业中第二家营业利润突破1万亿日元的企业;净利润为8821亿日元(约合人民币455.16亿元),同比下降14%。

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  • 游戏外设厂商预期游戏主机供应会逐步改善:虽过程缓慢,但趋势向好

    吕嘉俭 发布于2022-05-10 14:08 / 关键字: 微软, Xbox, 索尼, Sony, PlayStation 5, PS5

    半导体供应链的短缺影响着众多电子产品,游戏主机也不例外。近日,游戏外设公司Turtle Beach的首席执行官兼董事长Juergen Stark在与投资者举行的2022年第一季度财务收益电话会议(2022 年第一季度)里,尽管供应限制仍持续影响游戏主机的出货,但正朝着好的方向逐步改善,到今年年底的时候,短缺状况会有很大的缓解。

    Turtle Beach预期进入假期的时候,供应会大幅度改善,发货时间也会缩短。一般情况下,Turtle Beach会提前下单,这样即便交货时间延长,也不会影响市场的供应,索尼和微软在游戏主机的订单上也是这么做的。Juergen Stark表示,由于半导体行业过去一年多里普遍存在的供应短缺让许多企业习惯了预估交货的周期,保证有足够的提前量,索尼和微软也是如此。

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  • FTC调查索尼收购Bungie,交易将延期六个月

    吕嘉俭 发布于2022-05-07 14:21 / 关键字: 索尼, Sony

    在三个月前,索尼宣布以36亿美元收购Bungie,后者的核心是《命运》系列,此外也是《光环》的原创者,与微软也有颇深的渊源。虽然与微软收购游戏界巨头动视暴雪(Activision Blizzard)的687亿美元相比规模小很多,但索尼正在以自己的方式加强游戏开发实力。

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  • 传索尼准备收购Square Enix,后者近期出售了旗下部分工作室

    吕嘉俭 发布于2022-05-04 10:47 / 关键字: 索尼, Sony, Square Enix

    近两年来,游戏行业整合的程度处于历史的最高水平,其中微软和索尼都挥动着手中的钞票,大肆收购游戏开发商和工作室。游戏行业的整合浪潮远没有结束,近期经历了PlayStation Plus分层订阅服务改版后,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan表示,计划收购更多的游戏工作室。

    传言索尼下一阶段的目标不再是规模较小的收购,而是将目光瞄准在大型游戏开发商身上,为此一直在做准备。有消息人士透露,索尼正准备收购Square Enix,不过涉及金额较大具有较高的风险,所以现阶段还比较谨慎。

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  • 实测索尼PlayStation 5开启VRR效果:部分游戏的帧数大幅提升

    吕嘉俭 发布于2022-04-29 14:55 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation 5, PS5, VRR

    近日,索尼宣布向全球范围内的PlayStation 5推送可变刷新率(VRR)。当然,玩家想要享受这项新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的电视或PC显示器,以便让显示设备的刷新率与PlayStation 5游戏主机的图形输出同步。

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  • 索尼要求34美元及以上的游戏提供限时试玩,成立新团队归档保存经典游戏

    吕嘉俭 发布于2022-04-27 10:48 / 关键字: 索尼, Sony, PlayStation Plus

    近期索尼已确认新的PlayStation Plus分层订阅服务的上线时间,不包括日本在内的亚洲地区玩家在5月23日就能用上索尼的新服务了。代号为“Spartacus”的升级分层订阅服务分成了Essential、Extra和Premium三层,在最高级的Premium里,有一项功能可能会被忽略,那就是“限时游戏试玩”。

    据Game Developer报道,索尼正在与游戏开发人员进行沟通,计划所有批发成本为34美元及以上的游戏为Premium会员提供试玩,要求至少两个小时,不过并不适用于PlayStation VR游戏。根据索尼的政策,游戏在PlayStation商店上架后三个月内发布限时试玩版,且至少需要持续提供一年的时间。游戏开发商也可以发布定制的游戏演示版本,而非限时试玩版,不过索尼会根据具体情况进行审批。

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