• STEAM公布3月软、硬件调查报告,AMD不敌“双英”势力

    尹宝霆 发布于2019-04-09 10:31 / 关键字: 英特尔, AMD, 英伟达, steam

    近日,steam公布了在3月份完成的最新一期玩家软、硬件调查报告,英特尔和英伟达在CPU和GPU方面碾压了AMD,分别占了市场份额的81.9%和74.75%。虽然AMD的份额在二代锐龙和新Radeon显卡发布后涨势不错,但仍然暂时不敌蓝绿两厂。

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  • 英伟达愚人节力作:搭载全息投影与超强AI的智能助手R.O.N.

    陈铭统 发布于2019-04-01 12:33 / 关键字: 英伟达, 智能助手, RON

    随着AI技术的蓬勃发展,各大厂商纷纷推出自己的智能助手,比如谷歌的Google Home,亚马逊的Alexa。根据之前泄露的一张幻灯片图片,英伟达也打算进军这一领域。这不,今天英伟达正式宣布推出游戏智能助手R.O.N.,大家发现原来这只是一个愚人节玩笑。那么我们来看看这个智能助手能做什么吧。

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  • 英伟达展示最新 AI 成果 GauGAN,涂鸦秒变风景图

    陈铭统 发布于2019-03-20 17:33 / 关键字: GauGAN, 神经网络, 机器学习, 英伟达

    3月19日,英伟达在 GTC 2019 上展示了最新的深度学习模型——GauGAN,其运用了生成对抗网络 (GAN),能够将一幅涂鸦变为以假乱真的风景图。根据视频演示,工作人员在软件左边的绘图区勾勒了数笔,右边就几乎实时生成了与之对应的画面,效果十分惊艳。这项研究成果能让设计师快速创作艺术构想,也能让普通人体验到绘画的乐趣。

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  • 《战地V》深度学习抗锯齿性能测试:对它最友好的竟然是4K

    斧娃 发布于2019-02-26 18:18 / 关键字: 英伟达, 深度学习, 深度学习抗锯齿, NVIDIA, RTX, DLSS

    如果放在不久前的秋天,我们可能会认为深度学习抗锯齿是要比光线追踪更加“接地气”的技术,原因在于当时仅仅《战地V》这么一款作品拥抱后者,而且在当时看来赶工的迹象非常明显,不仅仅是性能需求远超预期、卡顿现象严重,而且各梯次的光线追踪质量并没有特别的需求差异(实际上直到今天,光线追踪性能依然是开发团队的工作重点)。跟着比起来,深度学习抗锯齿看起来就要符合马斯洛需求的多,因为它可以让帧率更高、性能更好,谁会拒绝这呢?

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  • 英伟达推送GeForce 419.17驱动,支持GTX 1660 Ti、优化《圣歌》

    斧娃 发布于2019-02-23 12:06 / 关键字: 英伟达, NVIDIA, GeForce, GTX, GTX 1660 Ti

    还是跟以前的味道,在新显卡发布的同期会有新的驱动护航,昨晚英伟达推送新的GeForce Game Ready 419.17版本驱动,新的驱动支持已经开卖的GTX 1660 Ti,但除此之外新驱动带来的特性并不多,主要是优化近期已经上市但评价相当尴尬的《圣歌(Anthem)》,还有就是品质很优秀的《尘埃拉力 2.0》。

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  • 移动版显卡MX 230和MX 250即将上市,MX 250竟然不如MX 150

    杨申圳 发布于2019-02-22 10:38 / 关键字: 英伟达, NVIDIA, MX 230, MX 250, MX 130, MX 150, 移动版显卡

    英伟达17年推出了MX 150移动版显卡,MX 150基于GP108核心,有384个CUDA流处理器,搭配2GB的GDDR5显存,显存位宽为64bit。MX150移动版显卡能高效地完成一些任务,例如使用Adobe家的Photoshop、Illustrator、Lightroom进行图片编辑,要比核显们快多了,在复杂程度更高的视频编辑上,MX150可以提供四倍于集显的性能。现在,MX 250也要来了,同时还有MX 230。

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  • GTX 1660 Ti或许会在二月中旬发售,建议售价279美元

    斧娃 发布于2019-01-24 10:00 / 关键字: 英伟达, 图灵, GTX, GTX 1660 Ti, GeForce

    是不是现在还不适应看到GTX 1660 Ti这样的显卡命名方式?那你需要多找些资料看看、充充电,因为根据HardOCP的消息,不仅仅是GTX 1660 Ti,在其定位的底端还有GTX 1660、GTX 1650显卡的存在,看来不支持光线追踪功能的图灵显卡或许会是以家族出现而并非昙花一现。

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  • NVIDIA推送GeForce 417.71:支持RTX 2060、G-Sync兼容显示器

    斧娃 发布于2019-01-16 00:45 / 关键字: 驱动, 英伟达, GeForce, NVIDIA, RTX

    还记得上周CES 2019展会前夕NVIDIA的发布会吗?除正式公布GeForce RTX 2060显卡外,黄仁勋还表示会对一部分原本支持FreeSync功能的显示器开放G-Sync功能,具体来说是G-Sync Compatible显示器开放该功能(具体列表点击这里),而这部分是需要驱动支持的。转眼间一周已到,说到的新驱动GeForce 417.71正式到来,“顺带”正式支持GeForce RTX 2060显卡。

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  • NVIDIA CES 2019的第一枪:Max-Q RTX、RTX 2060、终极G-Sync

    斧娃 发布于2019-01-07 17:33 / 关键字: 英伟达, NVIDIA, G-Sync, FreeSync, Max-Q, RTX

    消费电子展(CES)的开幕时间在每年开年的一月份,而且常常有足够分量的厂商参加站台,所以对每年的电子消费趋势都有风向标的意义。虽然展会正式的开幕时间是1月8日,但是今天英伟达已经准备好通过演讲对新的一年划出新的定义,而主讲人就是我们熟悉的黄仁勋。总体来说今天的演讲活动非常紧凑,前半程是回顾去年秋天发布的图灵架构,以及其带来的光线追踪、深度学习功能,期间还有些以往没有展示的新细节。而真正的后半程才是重点,包括公布即将于今晚评测解禁的RTX 2060、全线扩展到移动端的图灵架构笔记本显卡,还有规格更高的G-Sync Ultimate标准显示器,而且你会发现最后图灵显卡已经比以往的显卡具有更多的身份,能够支持更多的工作场景、工作内容。

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  • 人工智能到底有多厉害?已经可以绘制难辨真假的虚拟面孔

    斧娃 发布于2018-12-19 10:19 / 关键字: 人工智能, 英伟达, AI, NVIDIA

    昨晚的时候相信喜欢阅读科技新闻的读者会看到一则关于人工智能绘制虚拟人物的新闻,具体来说就是跟四年前的水平相比,今天我们使用人工智能来绘制虚拟的人物已经达到炉火纯青、难分真假的地步。而根据论文的署名作者来看,三名作者无一例外都是来自NVIDIA(Tero Karras、Samuli Laine、Timo Aila)。

    左边灰白的是四年前的人工面孔,右边的两张是现在绘制的

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  • 索泰 RTX 2080 Ti PGF OC14​开箱体验:“索”向披靡

    杨申圳 发布于2018-12-13 14:31 / 关键字: 英伟达, 显卡, 图灵, 索泰, PGF, 2080Ti

    关注索泰家产品的朋友可能会注意到,索泰20系显卡旗舰中的旗舰——PGF系列里的 RTX 2080Ti  OC14早已在官网放出,但是目前还无法购买到。嘿嘿,但是我们有啊(希望不会拉仇恨)。一般来说旗舰产品大家都会抢先发布来抢热点,而索泰 RTX 2080 Ti PGF OC14则深谙那句老话“慢工出细活”,这应该是目前为止最有特色的一张RTX 2080 Ti 显卡了。那么具体是什么样子呢,今天我们就带来它的简单开箱体验:

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  • 在越来越需要物理模拟引擎的今天,NVIDIA选择开源PhysX

    斧娃 发布于2018-12-04 09:57 / 关键字: 英伟达, 硬件加速, 物理引擎, 物理模拟, NVIDIA, GeForce, PhysX, GameWorks

    虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购Ageia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测

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  • 映众发布RTX 20系列冰龙显卡:散热更自由、智能,双模风扇可更换 ...

    斧娃 发布于2018-10-20 23:44 / 关键字: 映众, 英伟达, 图灵, Inno3d, NVIDIA, GeForce, Turing

    虽然今天并非工作日,但是映众还是在深圳举行“追光逐映”GeForce RTX 20冰龙系列显卡发布会,这其实是有原因的。在发布会刚开始的时候主持人就询问我们是否知道今天是什么日子,而我们在稍为愣住后很快反应过来:10月20日,前有GeForce 10系列,后有GeForce 20系列,今天真算是辞旧迎新、拥抱未来的吉日。

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  • RTX光线追踪技术到底能提升多少画质?来看看《战地V》的对比 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-23 09:44 / 关键字: 英伟达, 光线追踪, NVIDIA, Ray Tracing, RTX, GeForce

    在前天凌晨正式发布GeForce 20系列显卡后的数小时内,很多游戏开发商都纷纷发布基于自家游戏开启光线追踪(GeForce RTX)的效果,我印象最深的就是《战地V》,因为里面开启光线追踪笑过后,无论是车辆的表面,还是地面的水体、路面表面的反射效果都好像在炫技。今天晚些时候,Guru3D.com带来一套内部演示《战地V》开启、关闭光线追踪效果的对比视频,大家可以首次直观感受光效追踪效果对视觉效果的提升有几何。

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  • GeForce RTX标识并非等价光线追踪,还有可能是指AI抗锯齿

    Axe斧娃 发布于2018-08-22 14:54 / 关键字: 英伟达, 图灵, NVIDIA, Turing, GeForce, RTX

    严格来说我们目前沿用的光栅化框架还有很多潜力可挖,在特定的情况当中光栅化效果未必就逊人一筹,但是现在光线追踪技术已经随着新显卡的发布而人尽皆知,昨天我们在德国科隆看到大量新游戏标注“GeForce RTX”,他们有着相当漂亮的反射效果,例如说《Battlefiled V》,车辆表面的反射效果相当漂亮,后来NVIDIA官方在现场公布一张海报,表示共有21款游戏支持“RTX”效果,但是你知道吗?支持“RTX”效果并非是说“光线追踪技术”,这两者并非等价,换句话说,之前展示的那21款游戏当中并非所有游戏都是支持光线追踪技术。

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