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AMD DX11显卡Evergreen核心代号细节曝光
Qing 发布于2009-07-31 10:55 / 关键字: DX11, 40nm, Evergreen
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AMD明年将转投GlobalFoundries 28nm怀抱
Qing 发布于2009-06-01 11:49 / 关键字: GlobalFoundries, 28nm, AMD, ATI, DX11
虽然TSMC将会在下月公布28nm工艺制程的第十版设计流程,但看来AMD是铁了心会转移代工厂的了。日前BSN从AMD GPU部门内幕人士处得到关于工艺制程方面的消息。
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Battlefield DX11准备就绪,只等硬件东风吹起
Henry 发布于2009-04-17 12:23 / 关键字: Battlefield, DX11, Frostbite
DICE公司的游戏渲染工程师Johan Anderson,日前透露了Battlefield游戏中Frostbite引擎的信息,这个跨平台引擎其实已经支持DX11。
Frostbite引擎是为Battlefield游戏开发的新引擎,支持PC、Xbox360、PS3等游戏平台,最初规划的时候只是支持DirectX10和DX10.1特性,事实上修改代码把它从DirectX10转到DirectX11上并不是什么难事,需要花一些时间而已。
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DirectX 11初步细节公布,加入GPGPU支持
kin 发布于2008-07-23 10:42 / 关键字: dx11, microsoft, gpgpu, gamefest
Microsoft今天在Gamefest 2008上公布了新一代游戏API的具体细节-DirectX11,对之前已经报道过的Compute Shader、Tessellation以及多线程渲染和GPGPU的特性进行了进一步的描述。
首先,Compute Shader将会使显卡的作用发生巨大的变化。在Compute Shader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,GPU将不仅具有3D渲染能力,也具有其他的运算能力,也就是我们说的GPGPU的概念和物理 加速运算。
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微软将在Gamefest上披露新一代DX 11细节
kin 发布于2008-07-18 14:27 / 关键字: ray-tracing, directx11, dx11, nvision, gamefest
DX10并不像他的上一代那么长寿,DX11马上就要来临了。微软将在22日和23日举行的Gamefest上揭示新一代DirectX 11的一些细节,包括DirextX 11的渲染通道、Tessellation、新的“Compute Shader”以及高级Shader编程语言HLSL 5.0。
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