NVIDIA的全球开发者主管Ashutosh Rege澄清:“根本就不存在我们在幕后花钱要求游戏厂商使用PhysX的事情。”Rege强调,NVIDIA不可能强迫游戏开发者去使用PhysX,更没有降低非NVIDIA平台上的性能。”
就AMD所称“封闭标准必将走向死亡”一说,Rege指出PhysX并非GLide:“拿Glide跟PhysX作比较是非常不适合的,PhysX并非一个API,而是一套软件,是一个中间件。”
Rege还坦言PhysX并非游戏开发商们最大的考虑因素和决定性原因,“游戏开发者们常会说‘我需要这些特色、我需要这些许可,我需要在这些平台上进行部署,有啥好的解决方案?’。当然,授权许可的花费对于开发者也是非常重要的,但他们选择使用什么样的引擎完全取决于他们自己的意愿。”
Rege还指出,NVIDIA对于开发性标准,如OpenCL或DirectCompute等也是非常接受的,“如果开发者要求使用DirectCompute端口,我们也会尽最大的努力帮助他们去实现。我们也正在与Bullet引擎团队进行某一方面的合作。最后,我们卖的是GPU,不是PhysX。”
消息来源:[Tomshardware]
游客 2010-03-12 21:27
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2010-03-12 17:23
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游客 2010-03-12 17:22
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游客 2010-03-12 16:19
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游客 2010-03-12 14:12
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游客 2010-03-12 13:06
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游客 2010-03-12 12:49
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