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    9月19日,也就是上周四,《战神》系列的最新作《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)正式登陆了PC。和上一作《战神》(God of War)一样,本作仍旧是由Santa Monica Studio开发,并由Jetpack Interactive负责移植工作。说起来,《战神》登陆PC的时候,Steam上面还没有多少PlayStation标志的游戏,而现在,它们的数量已经不少了。

    和其他PlayStation主机移植游戏类似,《战神:诸神黄昏》不仅在帧率和画面上有所提升,还支持DLSS 3、FSR3和XeSS等加速技术。不得不说,大厂在这方面还是考虑得蛮周到的,毕竟现在还有一些游戏支持得不太全,有的是缺FSR或XeSS,更多的是缺帧生成。

    游戏画面和其他

    作为PlayStation的第一梯队游戏,《战神:诸神黄昏》的素质自然是顶尖的。Santa Monica Studio出色的美术设计创造了壮丽的神话景观,行云流水的镜头控制令剧情演出倍具感染力,再加上手感扎实的战斗系统,综合下来游玩体验是非常棒的。

    当然你说场景光照真实度等类别的话,那《战神:诸神黄昏》肯定是比不过近来一些基于虚幻引擎5打造,并采用了全景光线追踪的游戏的。毕竟《战神:诸神黄昏》首先是款2022年发售的游戏,其次它是基于PlayStation主机开发的。不过,如何评判游戏画面终归是一个很复杂的问题就是了,每个人都有不同的角度。

    最后再多说一点别的东西,《战神:诸神黄昏》虽然是纯单人游戏,但是它是强制要求玩家登录PlayStation Network账号的。

    测试平台和方法

    本次测试平台还是那套,基于酷睿i9-14900KS和微星MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑主板的平台。显卡自然就是NVIDIA、AMD和英特尔目前在售的显卡了,从表上也可以看到,我们这次的测试显卡大多来自盈通。记录数据的应用是CapFrameX。


    樱瞳水着系列


    樱瞳花嫁系列


    萌宠系列

    《战神:诸神黄昏》没有自带Benchmark,我们只能选个场景测试了。我们一开始打算用序章最后的雷神BOSS战作为测试场景,但是在后面的游玩中,我们发现《战神:诸神黄昏》序章和后面章节的帧率差距实在是大过头了,很难说这是欠缺优化还是地图规模的原因......附带一提,我们怀疑这跟上一作《战神》也是有关系的,也许序章是以同样的水平(基于PS4主机)制作的?

    因此我们最后决定用第二章开头的场景,也就是斯瓦尔塔尔法海姆 - 奥尔范格湿地中的一个区域中进行测试。

    附带一提,其实帧率最低的区域是在神秘门内部,但它不能够作为测试场景——因为玩家在这个场景的时候,也是游戏在加载地图的时候,就跟近几部《刺客信条》一样,玩家可以在加载时自由移动角色,只是《战神:诸神黄昏》的场景更精美,右下角没有进度条而已。总的来说,它不能代表实际游玩时的情况。

    显卡需求测试

    《战神:诸神黄昏》可以设置的画质选项不多,也就是纹理、模型、各向异性过滤、光照这些。显示模式虽说有全屏和窗口两种模式,实际上那个全屏是无边框全屏模式,不是全屏独占。我们测试时的设置是预设超高,缩放选项是时域抗锯齿 - 原生,垂直同步、延迟降低和帧生成等选项是关闭的。

    4K分辨率

    RTX 4090是唯一能在4K原生分辨率、超高预设下跑到平均帧率100fps以上的显卡。而剩下的显卡和它的差距是挺大的,像RTX 4080 SUPER也没有上80fps。RTX 4070 SUPER距离60fps还是差一点,如果不想开DLSS的话,调整一下光照和阴影这些画面选项也许可以获得更高的帧率。

    RX 7900 XTX和RTX 4080 SUPER的成绩很接近,剩下的RX 7900 XT和RX 7900 GRE也是如此。

    2K分辨率

    来到2K分辨率,可见之前4K分辨率测试中成绩接近的各张显卡,也继续保持着这种差距。至于RTX 4070和RX 7800 XT及以下的显卡,就凸显了一种互相包围的态势。RTX 4070和RX 7800 XT差不多,而RX 7700 XT和RX 6750 GRE 12GB则在RTX 4060 Ti上下两边。

    从具体帧率出发去看的话,《战神:诸神黄昏》在2K分辨率还是挺严格的,像RTX 4060 Ti就没办法到60fps了。

    1080P分辨率

    这里我们就只看RTX 4060系列这些显卡了,老实说这款游戏对于RTX 4060和RX 7600的压力都挺大的。如果以动作游戏的标准去看的话,恐怕也只有RTX 4060 Ti能够满足流畅运行。RX 6750 GRE 12GB在这里的差距和RTX 4060 Ti有点大了,大概是因为更低的分辨率削弱了显存大小的影响,而强调了GPU本身性能。

    超分辨率和帧生成性能测试

    《战神:诸神黄昏》在这方面是比较友好的,除了提供的选项比较齐全之外,它还允许玩家混搭,比如说DLSS超分辨率和FSR帧生成可以说同时开启,对于RTX 30、20系列的玩家来说挺不错的。超分辨率挡位方面,我们会测试质量、平衡和性能三种设置。大家也许注意到了XeSS的最低挡位只是平衡,这是因为XeSS 1.3调整了不同挡位对应的渲染分辨率设置。以渲染分辨率来看的话,三个挡位分别对应的是67%,59%,50%。

    通过奎托斯的手部、利维坦之斧的木柄以及中间腰带的扣具可以看出不同超分辨率方案之间的区别。值得一提的是,虽然渲染分辨率是一致的,但是FSR3.1性能模式下的画面相比DLSS和XeSS来说略微有点发虚。说实话,我们不太建议开性能模式,可以看到因为渲染分辨率太低导致了扣具上的阴影本来就不多,整个区域缺少了点立体感,毕竟超分辨率算法还是要基于原有的信息去合成新画面的。而从腰带打结处边缘的投影可以观察到,DLSS性能的投影形状相对来说是比较完整的,交界线没那么零碎。

    CPU需求测试

    和我们测试过的很多游戏一样,《战神:诸神黄昏》总归是款GPU密集型游戏,在6核12线程及以上配置的CPU上,它的平均帧率就没什么区别了。当然,核心频率越高越好这个是肯定的,这对1% LOW帧率来说很是关键。

    总结

    虽然《战神:诸神黄昏》是一款主机移植游戏,但是跟我们早前测试过的《对马岛之魂》不一样,它对于硬件的需求还是有的,从2K测试中的RX 7700 XT和1080P测试中的RTX 4060可以看到,并不是所有显卡都能在其目标分辨率稳操胜券,就像前面说的那样,动作游戏想要玩得爽快还是尽量以70fps以上为目标比较好。

    还好,对于那些配置差一点,或者追求更高帧率的玩家来说,《战神:诸神黄昏》还提供了多种超分辨率和帧生成方案,以流畅为目标应该还是没问题的。不过想到序章和第二章,以及某些区域还是拥有着较大的帧率差异,会不会是这款游戏还有值得优化的地方呢?

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    • 易铭恩编辑 09-24 22:57    |  加入黑名单

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    • 旅途终极杀人王 09-24 22:20    |  加入黑名单

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    • 马克吐槽终极杀人王 09-24 20:58    |  加入黑名单

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    • 塔奇克马教授 09-24 18:47    |  加入黑名单

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