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    近日,索尼推出了PlayStation 5 Pro,属于次世代游戏主机的半代升级版本,定价699.99美元。其升级了GPU,游戏渲染速度提高了45%,添加了更强大的光线追踪功能,投射光线速度是当前版本的两倍甚至三倍,推出了AI驱动的超分辨率技术,也就是PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),通过添加大量细节来提供超清晰的图像清晰度。

    据Wccftech报道,近日有人在网上分享了一份PlayStation 5 Pro的参考基准测试,并概述了新设备的一些性能改进情况。数据来自于一款游戏的早期测试,其中还比较了原版和Pro版上的运行,提供了对应的帧率。

    该款游戏在1080P至1600P内以动态分辨率运行,使用了中和高混合的设置,在PS5上的运行帧数介于45fps到60fps之间。如果换到PS5 Pro,可以在更高的动态分辨率运行,达到了1600P至2160P,使用了最高设置,而且没有加入PSSR,运行帧数可以稳定地锁定在60fps。目前游戏开发商正在做进一步优化,考虑尝试提供4K分辨率模式和120Hz模式。

    这次PlayStation 5 Pro增加了8K分辨率选项,暂时只知道《GT赛车7》会提供这个选择,并且由于采用了“Memory System Efficiency”系统,游戏开发者可以额外使用多1.2GB的内存。索尼的文件显示,内存带宽实际增长超过了28%,CPU高频模式还将以牺牲低于1.5%的GPU性能提供多10%的CPU性能,为游戏开发者提供了更多的选择。

    目前官方的PlayStation 5 Pro技术演示的内容并没有这次参考基准测试泄露的那么多,或许接下来索尼会提供更多的细节信息。

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