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    8月21日,著名游戏媒体Digital Foundry发布了一则视频对PS5版本的《黑神话:悟空》的性能表现进行点评,并详细分析了该游戏在不同模式下的画质表现。

    Digital Foundry的编辑指出,PS5版本的《黑神话:悟空》有画质、平衡以及性能三种画面模式,其中画质模式采用了动态分辨率技术,大部分时间里游戏的渲染分辨率可维持在1224P-1584P,并且在此模式下PS5会利用FSR超采样技术将游戏画面升格成4K分辨率进行输出。此外,因为原生的分辨率不低,画质模式下该游戏的静态画面效果已经很接近原生4K的表现。而平衡模式和性能模式的画面分辨率则均为1080P,且没有采用FSR超采样技术,三种画面模式的特效表现无明显区别。

    在帧数表现上,Digital Foundry指出该游戏的画质模式并未锁30帧,游戏帧数为31-36帧之间来回波动,而这也是玩家感到卡顿的主要原因,而并非游戏帧数不足30帧。至于性能模式,该游戏用了FSR帧生成技术来提升帧数,并且大部分时间里都把帧数保持为60帧,但在某些渲染压力大的场景中游戏帧数还是会掉到40帧左右,而且由于应用了插帧技术,该模式下的游戏画面会存在较多伪像,且输入延迟也达不到其他60帧游戏的水平。同时,该游戏在性能模式下强制开启了画面锐化处理,因此其观感较差。最后Digital Foundry认为该游戏的平衡模式体验最差,因为该模式的目标帧数是45帧,会导致正常的显示设备存在帧输出问题,并且因为该帧数没达到PS5的VRR工作下限帧数(48帧),其流畅度也无法通过VRR来改善。

    在视频最后,Digital Foundry认为PS5版《黑神话:悟空》的优化水平还有提升空间,其建议该游戏的画质模式可以改成锁30帧运行,将平衡模式的帧数上限修改为40帧,为性能模式移除锐化效果且添加帧生成功能的开关选项,全模式增加HDR效果等。

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    已有 6 条评论,共 75 人参与。
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    • Suffer教授 08-22 18:34    |  加入黑名单

      我把画质调到中就是为了保帧数 不到100帧真的玩不下去

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      6#

    • 12345jv v ji教授 08-22 17:53    |  加入黑名单

      我怎么美问题?就你们df社事情多

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      5#

    • 旅途终极杀人王 08-22 17:50    |  加入黑名单

      几个游戏大厂都在虚幻5上翻车了,敖厂长说游科优化翻车还是没说错的。等看看战争机器6的优化表现

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      4#

    • 红色的龙博士 08-22 16:52    |  加入黑名单

      其实并非是PC优化好,而是PC在特效上可以逐一调节,只有【阴影】和【全局光照】这两项才是性能杀手,只要把它们调低,比如调成高,其他的即使影视级影响也不大,当然光追是肯定要关掉的,另外PC版还有驱动上的anti-LAG抗延迟的功能可以打开,还能开AFMF2,这样调节下来当然又快又稳了。
      另外,PC的评测都是统一一招,要么全部影视级、要么全部超高,导致结果都是偏低的。。。。

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      3#

    • 终结之谷瀑布教授 08-22 15:46    |  加入黑名单

      我用的PS5几乎同样的配置,但是效果比PS5好很多,这是我经历过唯一一次PC比PS5优化好很多,看来团队小终究还是吃亏了,没那么大经历优化。

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      2#

    • cyber大学生 08-22 10:48    |  加入黑名单

      PC版无法调低锐化,也无法关闭景深,挺难受的

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      1#

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