科隆游戏展Gamescom 2024在今天正式开幕,多款备受期待的游戏公布了最新的预告片,不少已经发售的游戏也推出了新的内容。而作为一直为PC玩家们提供先进图形技术的NVIDIA GeForce也宣布了许多值得关注的新消息。
首先,多款即将发售的游戏获得了光线追踪和DLSS的支持。
即将在8月30日(购买黄金版的玩家可在8月27日提前游玩)发售的《星球大战:亡命之徒》就是其中之一。这款游戏由育碧的Massive工作室开发,采用雪花莲引擎打造。它支持NVIDIA RTX 直接照明、光线追踪反射和光线追踪全局光照,而DLSS 3.5可提升帧率以及通过光线重建实现更好的光追效果。
光线重建显著提升了反射质量
由Bethesda Softworks发行,MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》将支持全景光线追踪和DLSS 3.5。该款游戏将在12月9日正式发售。
此外,《龙腾世纪:影障守护者》将支持光线追踪、DLSS 3和Reflex。《沙丘:觉醒》将支持DLSS 3和Reflex。早前上线的《鸣潮》也将会在之后获得光线追踪的更新。《半条命2:RTX Remix》展示了全新的得到全景光追加持的画面。
20款即将集成 RTX 和 DLSS 的新游戏,具体内容可点击【此链接】查看
除了光线追踪和DLSS之外,NVIDIA还为我们带来了惊喜:由西山居开发的《解限机》是首款展示NVIDIA ACE和数字人技术的游戏,要知道,此前的NVIDIA ACE多半是以demo形式出现的。《解限机》应用了NVIDIA首款数字人本地小语言模型NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct NIM,而同样在本地运行的NVIDIA Audio2Face-3D NIM和Whisper模型则负责面部动画和语音设备。唯一在云上的是Elevenlabs服务,为角色提供声音。
当然,《解限机》也是支持DLSS 3的,它将于2025年发布。
然后,NVIDIA还宣布了G-SYNC的更新。他们将和联发科合作,将全套NVIDIA G-SYNC 技术集成到scaler组件中。scaler是显示器画面缩放控制器,它负责处理显卡输入的图像信号并将其转化为可显示的内容。NVIDIA和联发科的这次合作可以简化生产流程并降低成本,因为以前的G-SYNC显示器是需要独立的硬件模块的。
NVIDIA还推出了G-SYNC Pulsar,这技术可提供4倍的有效运动清晰度以及流畅的可变刷新率 (VRR) 游戏体验。华硕 ROG Swift 360Hz PG27AQNR、宏碁 Predator XB273U F5 和 AOC AGON PRO AG276QSG2这些显示器将搭载这些技术。
旅途终极杀人王 08-21 15:20 | 加入黑名单
头像里的群体又要酸了
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