上周AMD的锐龙9000处理器中的两款已经解禁,看过我们评测的朋友已经了解新的Zen 5架构在效能方面有非常大的改进,上周解禁的锐龙7 9700X和锐龙5 9600X都是单CCD的产品,它们的核心数量对于游戏玩家来说是够用的了,但对于用来干活的人来说今天推出的16核锐龙9 9950X和12核锐龙9 9900X才是他们所期待的。
AMD Zen架构的每一次升级都会带来相当大的性能增幅,初代Zen架构较此前的挖掘机架构IPC提升幅度高达52%之多,对AMD来说是近些年来最重要的一次架构变动。随后的Zen+只是制程升级和一些小改动,真正第一次大改是Zen 2,它也奠定了后续Zen架构产品的MCM结构,IPC较初代提升了15%。Zen 3则是对CCX内部进行大改,8核CCX和环形总线也沿用至今,它的IPC提升了19%。Zen 4架构则改用了全新的AM5平台,带来了DDR5内存与PCIe 5.0,并且加入了对AVX-512指令集的支持,IPC增长了13%,而最新的Zen 5架构,AMD官方表示IPC比上代提升了16%。
Zen 5架构的改进方向大体可归纳为:每周期可执行更多指令;更宽的调度和执行单元;数据缓存带宽翻倍;更强的AI加速性能。
Zen 5架构的设计目标是提升单线程和2线程的性能,并为未来计算核心架构奠定新的基础,并为AVX512运算提供完整的512位数据位宽以提升吞吐量并提高AI运算性能。而平台方面,新架构包含Zen 5和Zen 5c两种针对不同方向优化的核心,虽然现在Zen 5处理器都是用台积电4nm,但未来会有3nm的版本,Zen 5支持可配置的FP512/FP256数据,并新增了ISA功能指令集。
先来看前端的改进,Zen 5直接升级成双管道预取和解码,优化分支预测与预取Zero-bubble分支,L1/L2分支目标缓冲区从上代的1.5K/7K大幅扩大至16K/8K,目标地址生成引擎也更大,返回地址堆栈现在扩大到52个条目,这些改动可提高处理器的分支预测准确性,减少分支重定向的开销,从而提升性能,现在每周期最多可采取2次预测,最多3个预测窗口。
内存管理采取了激进的取指隐藏了L2和表遍历延迟,L2指令地址转换缓存扩大到2048个条目。缓存延迟与带宽方面现在每周期64字节的取指,并有两个指令取指流。这些改动能让处理器够快速地从缓存中获取指令,并且支持多个指令同时进行取指,从而提高了处理器的吞吐量和效率。
解码部分同样升级成双管道,两个管道支持独立的并行指令流,每个管道每周期处理4条指令,在SMT模式则为每个线程提供一根管道,在工作分配上,有8-wide派遣到整数和浮点运算执行单元。Op Cache方面,条目关联性从12-way增加到16-way,密集型条目存储6个指令,由于采用双管道设计所以每周期一共可存储12个指令。
整数执行单元加宽了指令分派和执行通道,分配和引退从以往Zen架构的每时钟周期6条指令增加到8条,整数调度听过age matrix同一可以更堆成并简化挑选。
以往的旧Zen架构整数执行单元包括4个ALU和3个AGU,而Zen 5则增加到6个ALU和4个AGU,而这6个ALU包含3个多乘法器和3个分支单元,4个AGU可每周期处理4个内存地址。执行窗口也显著增长,调度器增长到88 ALU和56 AGU,并配备240条目的物理寄存器,在更复杂的计算工作负载下会有更好表现。
此外核心缓冲区从320条目增加到448条目,以更好地处理更广的调度和执行所产生的更多的未命中。
浮点执行单元获得重大更新,AMD自上代Zen 4开始支持AVX-512指令集,但那是使用256位SIMD用两个时钟周期来执行AVX-512指令的,而Zen 5则可提供完整的512位数据位宽。新的执行单元拥有更高的带宽与更低的延迟,拥有4条执行管线,2条LS/整数寄存器管线,每周期可执行2条512b的加载和1条512b存储,并配备2周期延迟的FADD。
执行窗口也变得更大,NSQ伴随8-wide派遣而有所增加,从64增加到96;调度器数量从2个增加到3个;物理寄存器从192翻倍到384;ROB/退休队列从320增加到448。这些改动让CPU可处理更多浮点指令,在CPU执行一些AI模型时,能够显著提高反应速度与效能,面对未来各种AI应用。
缓存方面,一级数据缓存容量从32KB增加到48KB,宽度也从8路增加到12路,4条L/S管道每周期4次读取2次写入;4条整数装载管道可以配对到2条浮点管道;每周期2条储存提交;与L2缓存的通信位宽上下行均从32B翻倍到34B,让L2带宽直接翻倍。DTLB数据转换旁路缓存也跟随增长,L1从72条目增加到96条目,L2则从3072增长到4096。一级缓存与浮点单元的最大带宽直接比上代翻倍,改善了数据预取的效率。
以上就是Zen 5架构的改进更新重点,改进方向大体可归纳为:每周期可执行更多指令;更宽的调度和执行单元;数据缓存带宽翻倍;更强的AI加速性能。
新架构包含Zen 5和Zen 5c两种采用同架构,但针对不同方向侧重优化而设计不同的核心。Zen 5是针对单线程性能优化的核心,目标是更高的时钟频率,每核心更大的L3缓存,因此Zen 5核心会更为耗电并且会占用更大的芯片面积。Zen 5c则是针对可扩展性而优化,拥有相同的IPC和指令集但频率会较低,而且每个核心的L3缓存也较少,所以芯片面积也更小,单个内核面积会比Zen 5少25%,算上L3的话缩小比例更多。
AMD这次为面向移动处理器的Strix Point同时配备了Zen 5和Zen 5c两种内核,并通过简单的软件调度核心工作,由于Zen 5和Zen 5c拥有相同的IPC和特性,所以调度程序不太需要担心性能上的落差以及调度错误的问题,而且Zen 5和Zen 5c都支持SMT同步多线程,所以软件只需要考虑核心的效能和效率即可。
至于桌面端的Granite Ridge,也就是锐龙9000,AMD认为不需Zen 5c核心来扩展多线程性能,用两个Zen 5的CCD即可获得较好的多线程性能。
Zen 5增加了ISA指令集,包括MOVDIR/MOVD64B可跳过缓存直接移动4、8或64字节数据至存储;VP2INTERSECT和VNNI/VEK都是针对AVX512所增加的指令集,前者是AVX-512的向量对相交操作,后者则扩展AVX512指令到VEK编码;PREFETCHI是软件预取指令行到缓存层次结构。PMC虚拟化则是针对安全所增加的指令集。
Zen 5对比Zen 4的改动汇总可见上表,Zen 5架构的性能提升主要由数据带宽、执行/退休、解码/指令缓存以及获取/分支预测这四大部分改进相互促进而成的,根据此前给出的数据,Zen 5的IPC较Zen 4平均提升了16%之多。
根据AMD给出的数据,Zen 5架构的性能提升主要由数据带宽、执行/退休、解码/指令缓存以及获取/分支预测这四大部分改进相互促进而成的,而Zen 5的IPC较Zen 4平均提升了16%之多,而使用VNNI的机械学习单核性能则比Zen 4提升了32%,使用AVX-512的AES-XTS加密负载单核性能则提升了35%。
这是Zen 5 CCX的缓存结构图,大致结构和Zen 4差不多,L1缓存的变动在上面内核介绍时已经说了,L2缓存容量依然是1MB,但从8-Way增加到16-Way,这直接让L2缓存带宽翻倍,L3缓存的延迟有所降低。
采用N4P工艺的Zen 5 CCD芯片面积是70.6mm2,晶体管数量是86亿,而上代采用N5工艺的Zen 4 CCD芯片面积是70mm2,晶体管数量是65亿,可见Zen 5和Zen 4的CCD芯片面积基本没啥差别,但晶体管数量增加了32.3%,算上芯片面积的微小变化,晶体管密度提升了31.2%左右,可见台积电新工艺的有明显的升级。
锐龙9000桌面处理器采用Granite Ridge SoC,它的结构和Zen 4的Raphael完全一样,继续使用上代的6nm IOD,可配备两个Zen 5 CCD,最多16核32线程,IOD支持128bit DDR5-5600内存,配备两个RDNA 2架构CU的核显,可提供4路显示输出,有28条PCIe 5.0,5个USB接口。
其实锐龙9000系列桌面处理器的规格早在Computex 2024上就公布了,基本和当年首发的锐龙7000是完全一样的,包括:
两颗锐龙9是双CCD,而锐龙7和锐龙5则是单CCD,而且锐龙9 9950X、锐龙9 9900X的最高频率和锐龙9 7950X、锐龙9 7900X也是一样的,而锐龙7 9700X和锐龙5 9600X则比锐龙7000的两款同型号的高100MHz,但处理器的基础频率是明显要比上代要低的,此外除了最高端的锐龙9 9950X外,其他三颗TDP都比上代降了一级,锐龙9 9900X只有120W,而锐龙7 9700X和锐龙5 9600X降到只有65W。
由于Intel的新一代桌面处理器估计要10月才上市,这次AMD给锐龙9 9900X找的对手是现在Intel现在的旗舰酷睿i9-14900K,而锐龙7 9700X的对手则是酷睿i7-14700K,锐龙5 9600X是酷睿i5-14600K,具体的性能对比大家看图就好了,至于顶级的锐龙9 9950X,就等着对手的下一代处理器来挑战。
AMD没给出锐龙7 9700X与锐龙7 7800X3D的性能对比,而是放出了锐龙7 5800X3D的对比,根据官方数据,65W的锐龙7 9700X在游戏性能上领先于105W的锐龙7 5800X3D,平均要快12%,而且功耗更低,实际上锐龙9000X3D应该也不远了,到时候再和锐龙7 7800X3D对比吧。
除了最顶级的锐龙9 9950X外,这代每个型号的TDP都要比上代有所降低,性能方面则有11%到22%不同幅度的增长,此外得益于新架构和新工艺,处理器的热阻降低了15%,同TDP下温度要比上代低7℃,对散热器的要求明显降低。
内存支持也有所改进,默认的JEDEC内存从DDR5-5200提高到DDR5-5600,但新的AGESEA可让内存频率直达DDR5-8000,同时支持内存实时超频,可在系统内对内存时序经行更改,可随时使用Ryzen Master软件进行内存超频,也可随时切回默认状态。
CPU超频可直接交给PBO,可实现6%~15%的性能提升
此外AMD在原有的Curve Opitimizer功能基础上推出Curve Shaper功能,可进一步允许玩家最大化调整降压曲线,可提供最多15组频率与温度的组合,玩家可以在稳定区降低电压并在必要时增加电压,这允许玩家把锐龙9000处理器的潜力挖掘到极致,这设置适用于所有核心,不能单独对某个核心进行调节。
主板方面,且和之前透露的消息差别不大,X870E是双芯片,与X670E相比就是多了USB4的支持。X870变成了单芯片,现在GPU和M.2都强制支持PCIe 5.0,同时也支持USB4,可看作是多了USB4的B650E。B850其实就是B650的平替,但显卡插槽升级支持PCIe 5.0。B840大家把它理解成A620就行了,不支持CPU超频但支持内存超频,只支持USB 10Gbps,显卡和M.2口都是PCIe 4.0的,其他扩展则是PCIe 3.0。
本文测试的是16核的锐龙9 9950X与6核的锐龙9 9900X,对比的对象包括上代产品同型号的是锐龙9 7950X和锐龙9 7900X。其实原本只想对比酷睿i9-14900K的,但由于此前测试在默认设置时酷睿i9-14900KS和酷睿i9-14900K有明显性能差异,所以两个处理器都加进来了。
AMD平台使用华硕 ROG CROSSHAIR X670E HERO主板,而Intel平台则使用使用华硕 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO主板, 测试的时候会分别测试处理器默认状态以及解锁功耗或开启PBO后的性能,游戏测试就只会放出默认性能的结果,实际上解锁功耗或开PBO对游戏性能的改善有限。
其他配件包括雅浚 ECONOMIC AIO 5 360一体式水冷散热器,芝奇焰峰戟DDR5-6000 CL30 16GB*2 EXPO内存,长城猎金部落 N17 1700W电源。显卡则是目前AMD最顶级的RX7900XTX,使用的是盈通 Radeon RX RX7900XTX-24GD6 樱瞳水着 SUGAR。
测试使用的软件版本是Sandra 2021.12.31.137,它的处理器计算测试可以测试出处理器的运算能力。首先要说的是,锐龙9 7900X和7950X开PBO在所有的测试中基本都没啥提升,因为它们两个默认设置下就能出发过热保护,就别提什么PBO了,两颗新的锐龙9 9900X和9950X散热明显改善,PBO是有效的。从测试来看,两颗新锐龙9000的在默认设置下整数性能都比上代提升了18%左右,但浮点性能提升幅度不高,开PBO后会性能会提升3~5%左右。 在默认状态下,锐龙9 9950X的整数和双精度浮点算力是要高于酷睿i9-14900KS的,单精度浮点算力则介于酷睿i9-14900K和酷睿i9-14900KS之间。
在处理器多媒体测试中,由于该测试可以使用AVX-512指令集,测试结果则是一边倒向AMD这边,两颗锐龙7000已经比对手酷睿i9高不少,而新的Zen 5架构有完整的512位数据位宽,所以在该测试中算力几乎是上代的两倍,这是新架构性能提升最为明显的一个改动。
wPrime的测试的单线程测试就不存在这个问题,锐龙9000比锐龙7000略有提升,比14代酷睿好多了。多线程方面,其实大家都是默认状态的话,锐龙9 9900X是要比酷睿i9-14900KS还要快一点的,不过解锁功耗的话就得16核的旗舰上才能击败对手了,多线程测试中两颗锐龙9000的性能增幅要比单线程测试增幅大一些,但也不算特别大。
国际象棋测试由于最多只能测试16个线程,所以这里只用来测试处理器的单线程性能,两个Zen 5架构的锐龙9000处理器单线程性能都比上代产品有所提升,但增幅并不是很大 ,开PBO后单线程性能也有略有提升。
Dolphin是一款对应任天堂游戏主机GameCube和Wii的模拟器,测试使用的是Dolphin 5.0 Benchmark,这是一个纯粹的单线程测试,该测试中锐龙9000处理器较上代提升非常大,两颗处理器用时均比上代大幅缩短,锐龙9 9950X和酷睿i9-14900K打平,但低于酷睿i9-14900KS。
7-zip使用内置的Benchmark测试,该测试中两颗锐龙9000相对锐龙7000来说略微有的提升,由于两代的IOD是相同的,瓶颈可能出在内存带宽上面,在这测试中两代16核的锐龙9处理器表现都优于对手的酷睿i9。
3DMark CPU Profile单线程的测试可以看出Zen 5的单核性能确实比Zen 4有提升,幅度达到17%之多。到了最大线程时这个涨幅就没这么多了,不过开了PBO依然比上代提升了10%的性能。
x264以及x265是两个老牌开源编码器,应用相当广泛,这次我们使用了新版本的Benchmark,它能更好的支持AVX 2指令集,此外x264的测试还支持AVX-512。在x264测试中,默认的锐龙9 9950X比解锁后的酷睿i9-14900KS表现都要好,当然了它和锐龙9 7950X其实相差并不大。
x265的测试并不能把处理器全部吃满,但测试出来的结果比上面的x264相差更大,该测试中锐龙9000较上代的性能提升更明显,而且默认状态下锐龙9 9900X的表现优于酷睿i9-14900KS,大家都解锁功耗的话性能依然比酷睿i9-14900K要好,而16核的锐龙9表现要远优于酷睿i9-14900KS。
Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等软件中使用,有很高的代表性,这里使用的是它的独立Benchmark。两颗新的锐龙9000处理器在开启PBO后性能比上代提升了10%左右,锐龙9 9900X开启PBO后性能和默认的酷睿i9-14900K还是比较接近的,至于锐龙9 9950X默认状态下就比解锁后的酷睿i9-14900KS更强。
POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件,其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧,软件内置了Benchmark程序。锐龙9000的单线程性能较上代提升了11~13左右%,多线程在开PBO后 大概比上代提升12%,锐龙9 9950X在开启PBO后表现比酷睿i9-14900KS解锁功耗的表现要更好。
V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界最受欢迎的渲染引擎,其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内,测试使用的是官方Benchmark。 两颗新的锐龙9默认时测试结果比上代高12%左右,开PBO后性能提升18~20%之多。锐龙9 9900X开启PBO后性能表现和酷睿i9-14900K解锁后相近,锐龙9 9950X默认状态就比两颗解锁功耗的酷睿i9更强。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案, 测试使用官方的Benchmark工具,软件版本是4.2.0。两颗新的锐龙9较上代的性能提升是比较一致的, 默认状态性能提升大概10%左右,开启PBO后增幅提升至17%左右。
CINEBench R23使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎,而更新的2024版则使用先进的Redshift引擎并更换更复杂的测试场景,该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能。从CINEBench的测试可以看出, 开启PBO后的锐龙9 9950X多线程表现是要优于对面酷睿i9的,单线程的话其实2024的测试两者差不了多少,R23的话则要低一些。
游戏测试为了反映CPU的真实性能,测试全部都是在1080p分辨率下进行的,尽量减少显卡上的瓶颈,不过画质依然是开启非光追下的最高,此外游戏测试只会使用CPU的默认设置。
这次我们测试了8款游戏,在大部分游戏中锐龙9 9950X和锐龙9 9900X处理器的表现都相当优秀,战胜了对手最强的酷睿i9-14900KS, 但有些游戏中出现了上代处理器表现更强的情况,就挺奇怪的,不过AMD的这些双CCD的处理器玩游戏时都可能出现跨CCD调度的情况,但是整体来说它们两的游戏性能都不弱,锐龙9还是更加偏重多核性能为主,真看重游戏性能的朋友应该都在等后面的锐龙9000X3D。
在功耗测试方面,我们使用专用的设备直接测量主板上CPU供电接口的供电功率,但也会给出软件记录的CPU Package功耗数据,虽然CPU的供电主要来源是CPU供电接口,但我们也发现有一小部分是来自24pin接口的。
此外必须说明的是,目前我们测量的是主板上CPU供电接口的输入功率,并非直接的CPU供电功率,因此从该理论上来说应该是略高于CPU的实际供电功率,而且会更因为主板的不同而产生变化,但是这个测试数据仍然有很高的参考价值,因为电源实际上是对主板进行供电而非直接对CPU进行供电,因此对于电源的选择来说,直接测试CPU供电接口的供电功率更有实际意义。
会分别测试所有处理器解锁功耗或开启PBO后的温度功耗,AIDA 64 FPU烤机并没有使用AVX-512,环境温度是28℃。
在默认状态下,锐龙9 9950X和锐龙9 9900X烤机时的CPU封装功耗只有200W和162W,这其实就是AMD给它们的功率限制,不过这代开启PBO是有用的,不会像上一代X系列那样开了和没开一样。得益于解决了CPU积热问题,锐龙9 9950X和锐龙9 9900X在开启PBO后能达到更高的功率,前者能到243W,后者也可达到202W,可释放出更强的性能。值得注意的是,锐龙9 9950X在开启PBO后功耗依然没达到对手酷睿i9-14900K默认的水平,可见新一代锐龙9000系列在能耗比方面十分出色。
此外AMD这些双CCD处理器在烤机时多少会出现两个CCD核心频率不一样的情况,这次我们把两个CCD的频率都记录下来了,可以看得出锐龙9 9900X两个CCD的频率相差其实并不算大,在开启PBO前甚至就差20MHz,开启PBO后也就相差50MHz。但锐龙9 9950X差别还蛮大的,在开启PBO前一个CCD平均频率是4.99GHz,而另一个则是4.63GHz,开启PBO后就变成一个5.21GHz,另一个4.91GHz。
CPU的发热是这代锐龙9000处理器明显改善的一点,默认的锐龙9 9900X烤机时只有73℃,而锐龙9 9950X也只有78℃, 比上代那两个默认直接摸温度墙好多了。锐龙9 9900X在开启PBO后温度会升至90℃,而锐龙9 9950X则是直接摸到95℃的温度墙, 想发挥它们的全部性能,两个都得上360水冷。
待机并不是完全的桌面待机,而是开着HWinfo监控着,Windows的电源计划选的是平衡。锐龙9000的待机功耗也是这次的一大亮点,这次的待机功耗只有上代的一半左右,有了明显改善, 双CCD的处理器待机功耗从上代的30W降低至只有17W。待机功耗虽然下去了,然而温度并没有下去,毕竟IOD没换,待机时温度最高的其实是IOD,待机时CCD可能真休息去了,但IOD依然要干活。
和上一篇一样,这次我们会把锐龙9 9950X和锐龙9 9900X默认和开启PBO后的性能都放上去,由于锐龙9 7950X和锐龙9 7900X开启PBO后性能变化太少所以就不单独列出了,后续出现类似的情况也会按这方法处理。
默认状态下锐龙9 9950X的单线程性能比锐龙9 7950X提升了12%,多线程性能则提升了6%,得益于散热能力的改善,这代处理器开启PBO后有明显作用,多线程性能增幅会进一步提升至11%。而锐龙9 9900X默认状态单线程性能比锐龙9 7900X提升了8%,多线程提升了6%,开启PBO后单线程性能增幅略微增加到9%,多线程增幅则达到12%之多。
在天梯榜上锐龙9 9900X开启PBO后的成绩是要高于解锁功耗后的酷睿i7-14700K的,至于酷睿i9-14900KS,其实上代的锐龙9 7950X就比它高,锐龙9 9950X把优势进一步扩大,实际上相比与Intel的混合架构,在桌面市场上AMD这种纯大核设计消费者对其的接受程度更高,实际的性能表现也更佳。
此外锐龙9000在发热与能效比方面的表现也比上代锐龙7000有更好的表现,锐龙9 9950X与锐龙9 9900X的温度比上代低不少,这让它们有一定的发热冗余去开PBO,让性能进一步提升,而且AMD处理器在功耗上的表现要远优于竞争对手,锐龙9 9950X即使开启PBO后的烤机功耗都比酷睿i9-14900K默认状态更低。
售价方面,锐龙9 9950X定价是4899元,而锐龙9 9900X则是3399元,比锐龙9 7950X和锐龙9 7900X的上市价低不少,两者的价格刚好一个比酷睿i9-14900K高,一个低,把它夹在中间,至于酷睿i9-14900KS在讨论范围之外,它太贵了,两颗新的锐龙9处理器更适合那些既要多核性能也要游戏性能的用户。
当然了锐龙9000的真正竞争对手是未来的Arrow Lake-S,从目前的消息来看,Intel的新一代酷睿Ultra处理器两种内核的IPC都会涨,但多线程性能谨慎不看好,因为从多个消息来看桌面处理器的超线程也被砍了,处理器规格依然保持8P+16E,想用单核性能来弥补多线程的缺失有些难度,个人认为未来AMD在多线程性能依然会占优。
上周的锐龙7 9700X和锐龙5 9600X首发两天不到就售罄,看得出AMD这次的锐龙9000系列势头还是很猛的,这次京东还有一个月的价保,也不用担心首发破价了,两颗新的锐龙9强劲的多核表现相信会让很多发烧友有了新的选择。
我匿名了 08-15 10:31
碾压式
已有8次举报而且耗电低
intel该醒醒了
支持(43) | 反对(6) | 举报 | 回复
10#
我匿名了 08-25 21:45
支持(3) | 反对(0) | 举报 | 回复
18#
876537005初中生 08-20 15:10 | 加入黑名单
游戏帧率去追求CPU层面的提升属于本末倒置。
假如一个显卡在你特定游戏特定画质配置下的帧率理论上限是100,提升CPU只是无限接近这个100,而无法超越。假如你配差一点CPU,发挥也能到80~90帧。提升CPU有啥用?
但换一个上限到200帧的显卡就直接性能上去了。你换CPU有啥用?
除非是在你的显卡与游戏与画质配置下,理论性能上限400帧,那么有的CPU能300帧有的CPU能200帧,这差距才能大起来。
CPU的用处就是尽力发挥到显卡的理论上限,大多数情况下,都是提升显卡收益更高。除非你指的是用超强显卡加上超低分辨率显示器超低画质实现超高帧率。这种情况下CPU才是瓶颈。
支持(1) | 反对(2) | 举报 | 回复
17#
zzjunyi博士 08-19 09:56 | 加入黑名单
支持(1) | 反对(13) | 举报 | 回复
16#
yjhercules终极杀人王 08-18 13:45 | 加入黑名单
本评论因举报过多被折叠 [+]15#
我匿名了 08-15 21:20
支持(3) | 反对(0) | 举报 | 回复
14#
Xiao丶怀教授 08-15 20:31 | 加入黑名单
超能网不测跨CCD延迟么?看网上说的,延迟爆炸,而且9000系的io模块也是沿用上一代的没换,对于普通用户,建议观望一下,等9800x3d出来再说吧
已有1次举报支持(7) | 反对(3) | 举报 | 回复
13#
我匿名了 08-15 14:03
支持(3) | 反对(0) | 举报 | 回复
12#
razorzzh博士 08-15 13:03 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
11#
Laugh99终极杀人王 08-15 09:57 | 加入黑名单
那我就看有没有9800X3D即可,同7800X3D一个道理
那我就看有没有9800X3D即可,同7800X3D一个道理
支持(3) | 反对(0) | 举报 | 回复
9#
yochee教授 08-15 09:53 | 加入黑名单
支持(1) | 反对(0) | 举报 | 回复
8#
Megatr0n学前班 08-15 08:18 | 加入黑名单
仔细一看有点离谱,不开PBO的9950X多核比7950X提升了不到10%,而且是在5NM升级4NM的基础上,意思是抛弃制程因素多核基本原地踏步?
支持(4) | 反对(3) | 举报 | 回复
7#
MicroHEROX高中生 08-15 03:59 | 加入黑名单
看到两个信息,
1. 误会ai300系列了,9950/00x跨ccd延迟也超高。
2. gn和权贵站站长说月底会有个多游戏优化很大的补丁。
支持(7) | 反对(0) | 举报 | 回复
6#
itck终极杀人王 08-15 01:29 | 加入黑名单
因为那个L3只有一片,在其中一个CCD上,那99X3D(79X3D)上就是只有一个CCD 6核上附有L3。
然后就出现了一个问题,游戏的时候调度会把程序都挂在有cache的这一个CCD上,而这个CCD只有6个核心。对于现在相当多的游戏来说“并不能完全满足”。导致游戏性能肯定会被单CCD 8核的型号(7800X3D,9800X3D)压倒。
如果说生产力,由于X3D频率肯定比普通型号的低,又不如普通版本。 所以现在去看看7900X3D价格崩到什么程度就知道这东西没人想要。
理论上双CCD的8+8 16核X3D是个万能匹配,但价格过高注定很多人接受不了。
支持(11) | 反对(2) | 举报 | 回复
5#
Laugh99终极杀人王 08-14 23:38 | 加入黑名单
9900X3D会不会有?
已有3次举报我很看得起9900X这个CPU,实际上,我是第一时间就拉到功耗和稳定测试项目去看的
如果把9900X做成X3D,我可能会一脑热就把147KF换了
支持(1) | 反对(3) | 举报 | 回复
4#
itck终极杀人王 08-14 23:05 | 加入黑名单
9800X3D的话,比7800X3D可能提升也不会太大?
最大提升可能是积热情况可能有改善,频率可以不降那么多?
支持(3) | 反对(0) | 举报 | 回复
3#
Strike编辑 08-14 21:38 | 加入黑名单
支持(1) | 反对(0) | 举报 | 回复
2#
Zyo研究生 08-14 21:22 | 加入黑名单
游戏评测好几个标成了9900X
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
1#
提示:本页有 18 个评论因未通过审核而被隐藏