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    距离《黑神话:悟空》的正式发售日——8月20日也是越来越近了。为了让大家看看自己的硬件到底能以什么画质流畅运行游戏,今天游戏科学特意放出了《黑神话:悟空 性能测试工具》。虽然我们此前已经围绕着《黑神话:悟空》的PC配置需求列表做了好几期节目了,但跑别的游戏来得出结论归根结底还是有种刻舟求剑的感觉,因此在这个Benchmark开放下载后,我们也是火速安装了它并进行了测试——对了,这是第一轮测试。

    附带一提,现在发售前就放出独立Benchmark的游戏真的很少,印象中就SQUARE ENIX喜欢这样做,比如说《最终幻想》系列的Benchmark。

    测试前准备及游戏介绍

    首先,开篇说一下,本轮测试是冲着“火力全开”去的,因此我们会集中关注PC配置需求列表的右半部分,也就是全景光线追踪会保持开启。然而我们希望这次测试也能为大家的设置或升级显卡提供一些积极的建议,因此在设置上我们会根据具体的硬件规格去调节,倒不会全部都设置成4K分辨率最高画质去跑,目标帧率倒是60fps+不变。


    《黑神话:悟空》早些时候公布的PC配置需求列表

    既然要一直开着全景光线追踪,那么这次测试就以NVIDIA GeForce RTX 40系列打头阵了,从旗舰级的RTX 4090到入门级的RTX 4060都会加入战斗。至于CPU和主板这块,我们选择的是酷睿i9-13900KS和Z790主板的组合。其实从我们之前的游戏测试里面可以知道,虚幻引擎的游戏不怎么挑CPU,GPU才是重点。


    NVIDIA GeForce RTX 4090 FE


    NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER FE


    NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER FE


    NVIDIA GeForce RTX 4070 FE


    NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti FE

    《黑神话:悟空 性能测试工具》所提供的画面设置和其他游戏有些不同:全景光线追踪分成三个挡位,分别是低、中和超高,不像一些游戏那样提供具体的设置开关。超分辨率则支持虚幻自家的TSR,然后是NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS,不过特定的挡位选择是没有的,游戏给的是调节渲染分辨率的滑杆。至于常规的画质设置则分成低、中、高、超高、影视级五个档,不得不承认最后一个选项挺吸引人的。


    游戏没有独占全屏模式


    超分辨率设置滑杆

    这里顺带说明一下NVIDIA DLSS挡位和渲染分辨率之间的关系:

    • 25-40,DLSS超级性能

    • 40-55,DLSS性能

    • 56-65,DLSS平衡

    • 66-89,DLSS质量

    • 90-100,DLAA,无缩放

    Benchmark的内容大概就是带你在森林地图里面逛一圈,其中有NPC在运动,但是没有战斗场景。不过游戏科学在发布说明里面表示他们已尽可能确保其测试结果,接近《黑神话:悟空》实际游玩的性能表现。

    从下面的截图里面,可以观察到打开全景光线追踪给游戏画面带来了更好的阴影。

    游戏性能测试:DLSS 3实现性能倍增

    4K分辨率

    RTX 4090、RTX 4090 D和RTX 4080 SUPER将会参加4K分辨率的测试。前两者的画质细节设置是最高的影视级,全景光线追踪设置是超高。而RTX 4080 SUPER在早前的PC配置需求列表中的推荐设置为高画质 + 光线追踪超高,我们就照着表来。

    NVIDIA DLSS的挡位是质量,我们把它控制在67%。

    毫无疑问4K分辨率、全景光线追踪超高和影视级画质对硬件来说是一套威力颇大的组合拳。想要原生分辨率运行基本上是不太可能的事,哪怕是单开DLSS质量档,RTX 4090和RTX 4090 D也只能40fps出头。对于RTX 4080 SUPER来说,压力就更大了。

    而在DLSS 3(超分辨率 + 帧生成)全开的情况下,三张卡都能以60fps及以上的帧率运行。相比于其他两个设置来说提升幅度是足够大了。

    2K分辨率

    游戏的PC配置需求列表中并没有提到2K分辨率的情况,但不用说也知道,这里是RTX 4070家族的主场。其中RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 SUPER两张显卡在设置上仍然维持影视级 + 光线追踪超高的设置,RTX 4070则是超高 + 光线追踪超高。

    降低了分辨率之后,压力就小了很多。RTX 4070 Ti SUPER在设置拉满的情况下快接近80fps了,RTX 4070 SUPER/RTX 4070也在60fps以上。当然,这有着DLSS 3的功劳,不开的话这几张卡甚至都跑不上30fps,直接变掌机级帧率了。

    其实我们最开始在RTX 4070上试的是影视级 + 光线追踪超高的设置,但发现帧率已经掉到50fps出头了。不过RTX 4070 SUPER和RTX 4070之间的差距还是蛮大的,这种结果不令人意外。

    1080P分辨率

    1080P分辨率就留给RTX 4060系列了。在PC配置需求列表中,RTX 4060的推荐设置是中画质 + 光线追踪中。不过我们统一开的是高画质 + 光线追踪中。事实上,它们的表现还不错。

    在开启DLSS 3的情况下,RTX 4060 Ti的平均帧率达到了77fps,入门级的RTX 4060也有63fps,这自然是能满足流畅游玩这一要求的。

    结论:DLSS 3是光线追踪的最佳搭档

    虽然从其他游戏的经验里面可以知道,光线追踪特别是基于路径追踪的全景光线追踪这个画面选项是毫无疑问的显卡杀手,但即便我们有这个预期的情况下,《黑神话:悟空》这个Benchmark还是给了我们一个小小的帧率震撼。不过有赖于NVIDIA DLSS 3的加速,被测的RTX 40系列显卡仍能在目标分辨率和较高的画质设置下获得一个流畅的帧率。如果说其他游戏里面的DLSS 3是锦上添花的话,那《黑神话:悟空》里的DLSS 3也许就是大圣的定海神针,要取光线追踪的真经,没它确实是寸步难行。

    最后,正如前文所说,本轮测试其实属于前瞻类型。毕竟我们这次只测试了全景光线追踪下的情况,针对的是想要流畅游玩光追画面的玩家们。另外,我们所用的驱动虽然目前是最新版本,但谁也说不好到发售那天NVIDIA会不会推出专为游戏优化的驱动。因此接下来我们还会针对《黑神话:悟空》的不同设置做测试,也会加入更多的显卡,请大家保持关注!

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    已有 36 条评论,共 292 人参与。
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    • 终结之谷瀑布教授 08-19 11:54    |  加入黑名单

      游客

      EPIC从来没说过什么软光追,再说,软光追是什么?用cpu运算的光追是软光追?那言下之意用gpu运算的光追是硬光追?这是哪个宇宙的定义?
      08-14 00:20 已有2次举报
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    • 你愿意了解,大可以去了解一下虚幻5的光追,随便就能查得到。如果你不愿意了解,那你可以继续活在自己的世界里

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      36#

    • Elwin终极杀人王 08-15 03:11    |  加入黑名单

      5winis 研究生

      我之前也问过,他们觉得没必要测,我是觉得就开DLSS不开光追才是最实用的。
      08-14 16:08
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    • dlss带来的高帧,再锁定一下帧率,对显卡负荷非常友好。不然大夏天的出风口呼呼都是热风。

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      35#

    • 旅途终极杀人王 08-14 21:38    |  加入黑名单

      超高画质档推荐的AMD7800XT,在2k超高画质不开光追情况下,在清晰度75情况下跑出了48帧,勉强符合官方对于超高画质档的要求。而到了清晰度100下来到原生2k,这种情况下只能跑出堪堪38帧。

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      34#

    • yjhercules终极杀人王 08-14 18:43    |  加入黑名单

      吹的很多,不喜欢玩这个类型,有点像 圣剑传说 ,也有点像时空之轮,
      当然题材是中国神话,也就是A-RPG,
      就是这样,类似于 传奇这类网游,打怪升级,通关动画,
      不喜欢,有功夫还是回顾我 火纹和机战

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      33#

    • 旅途终极杀人王 08-14 16:42    |  加入黑名单

      MicroHEROX 高中生

      取自虚幻5的官方文档中对于lumen的简介部分“Lumen使用多种光线追踪方法来解决全局光照和反射。首先执行屏幕追踪,然后使用更加可靠的方法。在默认情况下,Lumen通过有向距离场使用 软件光线追踪(Software Ray Tracing) ,同时在启用 硬件光线追踪(Hardware Ray Tracing) 时,在支持的视频显卡上达到更高品质。”
      08-14 15:33
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    • 使用多种光线追踪方法……同时在启用硬件光线追踪,也就是说,第一,lumen从算法上是光追,而不再是传统光栅,第二,lumen是同时有软件和硬件参与进行运算,而不仅仅是只用软件。这两点说明了光追有用

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      32#

    • 5winis研究生 08-14 16:08    |  加入黑名单

      Elwin 终极杀人王

      dlss是dlss,光追是光追,百思不得其解总要捆绑起来干什么?
      我就是要高帧,只开dlss不行?
      08-14 13:08
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    • 我之前也问过,他们觉得没必要测,我是觉得就开DLSS不开光追才是最实用的。

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      31#

    • 5winis研究生 08-14 16:03    |  加入黑名单

      游客

      《黑神话:悟空》为什么我开了fsr之后水是这样的???https://www.bilibili.com/video/BV1TYYreMEjv/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.4&vd_source=93ff605362a0ab4d44c9bc6f17eae5b2
      水面直接马赛克
      08-14 10:25 已有1次举报
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    • 一样一样的,没法看

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      30#

    • MicroHEROX高中生 08-14 15:33    |  加入黑名单

      游客

      我去B站EPIC官方号看了,所有关于虚幻5的视频里并没有任何说Luman是软光追
      08-14 14:47 已有3次举报
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    • 取自虚幻5的官方文档中对于lumen的简介部分“Lumen使用多种光线追踪方法来解决全局光照和反射。首先执行屏幕追踪,然后使用更加可靠的方法。在默认情况下,Lumen通过有向距离场使用 软件光线追踪(Software Ray Tracing) ,同时在启用 硬件光线追踪(Hardware Ray Tracing) 时,在支持的视频显卡上达到更高品质。”

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      29#

    • 旅途终极杀人王 08-14 14:56    |  加入黑名单

      论优化,还得是id software的引擎,希望微软把id tech开放授权,虚幻5对硬件的要求要高,卡顿问题一直没有解决

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      28#

    • 我匿名了  08-14 14:47

      MicroHEROX 高中生

      好像是真的,员工在b站说的基于虚幻5的Lumen软光追开发。
      08-14 10:49
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    • 我去B站EPIC官方号看了,所有关于虚幻5的视频里并没有任何说Luman是软光追

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      27#

    • MicroHEROX高中生 08-14 14:00    |  加入黑名单

      红色的龙 博士

      说真的,虚幻5的画质本身已经是顶尖的,并且自带的软光追效果(注意只是效果)真的够看了,没必要再加光追(而且还是全景光追),都在森林里除了一点河水真不会看出多少区别,这种游戏还是需要稳定的高帧数的,特别是在激烈的战斗中,快速的转动下,即使有帧生成可能也会造成流畅问题的
      08-14 11:44
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    • 说是全局光照的超高和影视级选项就会打开lumen软光追,不过打开路径追踪之后会自动关掉,也就是路径追踪中低档和关闭帧数差距不大的原因。

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      26#

    • razorzzh博士 08-14 13:08    |  加入黑名单

      红色的龙 博士

      非40系N卡真的要跪谢AMD了,FSR帧生成能用,真是救了你们的命了(A卡还可以再叠加AFMF2,哈哈)。
      参考心灵杀手2森林场景开光追真的区别不大且最消耗资源,悟空也是森林为主,仔细看文中的图区别也就剩桥的阴影边缘了;
      光追还是2077和瑞奇与叮当有大量反射区别才真是大。
      7700XT不开光追,不开缩放100%,1080P影视级,帧生成=平均72帧。
      08-14 08:59 已有4次举报
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    • DLSS 3等同于DLSS 2加上帧生成技术,同时AFMF现在只能在超威半导体显卡生效。
      对于非40系显卡来讲,只有20系及之前的显卡需要FSR 3

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      25#

    • Elwin终极杀人王 08-14 13:08    |  加入黑名单

      dlss是dlss,光追是光追,百思不得其解总要捆绑起来干什么?
      我就是要高帧,只开dlss不行?

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      24#

    • 浅眠轻语初中生 08-14 12:47    |  加入黑名单

      4K原生分辨率不开光追真吓人,4090都跑不动,非得开DLSS才行,但是光追优化不错,开了帧数下降没有2077那么严重

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      23#

    • OracleKey高中生 08-14 12:35    |  加入黑名单

      用小主机试了一下7735h(6800h马甲),1080p,推荐的fsr66%,改中等画质,41帧,感觉也算能玩,晚点试试steam deck能不能跑

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      22#

    • 红色的龙博士 08-14 11:44    |  加入黑名单

      MicroHEROX 高中生

      好像是真的,员工在b站说的基于虚幻5的Lumen软光追开发。
      08-14 10:49
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    • 说真的,虚幻5的画质本身已经是顶尖的,并且自带的软光追效果(注意只是效果)真的够看了,没必要再加光追(而且还是全景光追),都在森林里除了一点河水真不会看出多少区别,这种游戏还是需要稳定的高帧数的,特别是在激烈的战斗中,快速的转动下,即使有帧生成可能也会造成流畅问题的

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      21#

    • 红色的龙博士 08-14 11:35    |  加入黑名单

      4638263 一代宗师

      13600kf+rx7700xt准备出战!
      08-14 09:03
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    • 我前面笔误,7700XT开缩放88%才有平均72帧,有的人觉得开FSR会糊(我没感觉到,其他平台评论里也没提到和DLSS缩放对比有大不同),那干脆就不开好了,直接开100%DLAA,我记得也有60多帧的,反正帧生成在,只要光追别开(因为区别真不大),帧数都有保障

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      20#

    • MicroHEROX高中生 08-14 10:49    |  加入黑名单

      游客

      EPIC从来没说过什么软光追,再说,软光追是什么?用cpu运算的光追是软光追?那言下之意用gpu运算的光追是硬光追?这是哪个宇宙的定义?
      08-14 00:20 已有2次举报
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    • 好像是真的,员工在b站说的基于虚幻5的Lumen软光追开发。

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      19#

    • 我匿名了  08-14 10:41

      马克吐槽 终极杀人王

      最近的但凡用虚幻5引擎的游戏一水的硬件杀手渣优化,是不是这个引擎有问题?
      08-13 22:19 已有2次举报
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    • 在8月16日媒体评测解禁之前,有一位国外评论家认为《黑神话:悟空》是一款好游戏,但不是年度最佳游戏。之后又有两位评论家加入进来,他们指出《黑神话》PC版存在卡顿和性能问题。根据这些评论家的说法,《黑神话:悟空》存在一些问题,最令人担忧的就是卡顿问题。粉丝们已经等待许久,如果卡顿破坏了游戏可玩性,那就太让他们失望了。评论家realviktor_DC表示:“虽然《黑神话》游戏画面精美,但虚幻5引擎存在一些问题。在游戏中会出现一些明显的帧数下降和模糊现象。”

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      18#

    • 旅途终极杀人王 08-14 10:36    |  加入黑名单

      红色的龙 博士

      非40系N卡真的要跪谢AMD了,FSR帧生成能用,真是救了你们的命了(A卡还可以再叠加AFMF2,哈哈)。
      参考心灵杀手2森林场景开光追真的区别不大且最消耗资源,悟空也是森林为主,仔细看文中的图区别也就剩桥的阴影边缘了;
      光追还是2077和瑞奇与叮当有大量反射区别才真是大。
      7700XT不开光追,不开缩放100%,1080P影视级,帧生成=平均72帧。
      08-14 08:59 已有4次举报
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    • 反向优化?黑神话悟空的帧生成骗局?DLSS优化薄纱FSR?https://www.bilibili.com/video/BV1EhYkebEWU/?vd_source=93ff605362a0ab4d44c9bc6f17eae5b2
      【测试结尾结论:但是除了DLSS有较为明显的帧数提升,TSR和FSR的帧数甚至还不如没有开启帧生成的帧数高】你就别在这里造假了,你没有7700,也没有玩过虚幻5

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      17#

    • 我匿名了  08-14 10:29

      红色的龙 博士

      非40系N卡真的要跪谢AMD了,FSR帧生成能用,真是救了你们的命了(A卡还可以再叠加AFMF2,哈哈)。
      参考心灵杀手2森林场景开光追真的区别不大且最消耗资源,悟空也是森林为主,仔细看文中的图区别也就剩桥的阴影边缘了;
      光追还是2077和瑞奇与叮当有大量反射区别才真是大。
      7700XT不开光追,不开缩放100%,1080P影视级,帧生成=平均72帧。
      08-14 08:59 已有4次举报
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    • 别闹了,前阵子评测第一后裔里面的FSR对比图还在,糊的不行

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      16#

    • 我匿名了  08-14 10:25

      红色的龙 博士

      非40系N卡真的要跪谢AMD了,FSR帧生成能用,真是救了你们的命了(A卡还可以再叠加AFMF2,哈哈)。
      参考心灵杀手2森林场景开光追真的区别不大且最消耗资源,悟空也是森林为主,仔细看文中的图区别也就剩桥的阴影边缘了;
      光追还是2077和瑞奇与叮当有大量反射区别才真是大。
      7700XT不开光追,不开缩放100%,1080P影视级,帧生成=平均72帧。
      08-14 08:59 已有4次举报
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    • 《黑神话:悟空》为什么我开了fsr之后水是这样的???https://www.bilibili.com/video/BV1TYYreMEjv/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.4&vd_source=93ff605362a0ab4d44c9bc6f17eae5b2
      水面直接马赛克

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      15#

    • 4638263一代宗师 08-14 09:03    |  加入黑名单

      13600kf+rx7700xt准备出战!

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      14#

    • 红色的龙博士 08-14 08:59    |  加入黑名单

      非40系N卡真的要跪谢AMD了,FSR帧生成能用,真是救了你们的命了(A卡还可以再叠加AFMF2,哈哈)。
      参考心灵杀手2森林场景开光追真的区别不大且最消耗资源,悟空也是森林为主,仔细看文中的图区别也就剩桥的阴影边缘了;
      光追还是2077和瑞奇与叮当有大量反射区别才真是大。
      7700XT不开光追,不开缩放100%,1080P影视级,帧生成=平均72帧。

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      13#

    • 旅途终极杀人王 08-14 08:45    |  加入黑名单

      只能说虚幻5的光追和其他游戏引擎的光追比,例如地铁和2077的游戏光追比,优化不是很好

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      12#

    • 我匿名了  08-14 08:11

      终结之谷瀑布 教授

      总结就是,这游戏自带软光追(基于虚幻5的CPU运算),所以开光追画质很难看出差别,但是特别吃性能
      08-13 21:30 已有6次举报
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    • 看了半天没有看到不开光追的帧数,所以你是如何对比得出这个结论的

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      11#

    • Laugh99终极杀人王 08-14 07:59    |  加入黑名单

      我同事会买的,我就不买了

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      10#

    • 我匿名了  08-14 00:20

      终结之谷瀑布 教授

      总结就是,这游戏自带软光追(基于虚幻5的CPU运算),所以开光追画质很难看出差别,但是特别吃性能
      08-13 21:30 已有6次举报
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    • EPIC从来没说过什么软光追,再说,软光追是什么?用cpu运算的光追是软光追?那言下之意用gpu运算的光追是硬光追?这是哪个宇宙的定义?

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      9#

    • 游客终极杀人王 08-14 00:09    |  加入黑名单

      光了个寂寞。

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      8#

    • MicroHEROX高中生 08-14 00:09    |  加入黑名单

      不开光追的原生分辨率可以参考我的两个电脑。
      5900x+7900xtx,4K全最高,关fsr(100),关帧生成,关光追,35帧。(其他设置同,开光追最高档4帧)(fsr质量+帧生成,72帧)
      7950x+4090,4K全最高,关dlss(100),关帧生成,关光追,48帧。(其他设置同,开光追最高档20帧)(超采样100显示的是DLAA,所以应该是意味着关闭DLSS了。)

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      7#

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