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    此前就有报道称,AMD将在RDNA 4架构上引入全新光线追踪硬件模块设计,采用了与RDNA 3架构完全不同的实现方式。相比之下,RDNA 3在光线追踪方面只是之前RDNA 2基础上做的架构修改,并没有特别大的改动。

    近日有网友透露,AMD在RDNA 4架构上将引入的多项新的光线追踪特性,并且称索尼的PlayStation 5 Pro游戏主机将支持其中大部分甚至有可能全部特性。据了解,RDNA 4架构在光线追踪方面的改进包括:

    • 光追交互引擎翻倍,可提升GPU光线并行处理的能力。

    • 光追实例代码转换,让GPU更高效地处理几何图形,包括转换、旋转、缩放等。

    • 64-bit光追节点,可提升处理效率,减少显存和内存的占用。

    • 光线追踪Tri Pair优化,可减少计算光线-三角形交互所需的算力负载。

    • 改变重心坐标的标记编码,以简化程序节点的检测。

    • 改进BVH,可以更快地对场景几何体进行分组。

    • 对OBB和实例节点交互的支持光追,可能通过提供较小的边界体积来实现更高的精度和效率。

    其实从今年1月以来,AMD在几次公开活动中都避免提及RDNA 4架构,对于光线追踪功能具体的改进外界知之甚少。AMD在这段时间里,更多地是宣传CPU采用的新一代Zen 5系列架构,还提到了更遥远的Zen 6系列架构。

    传闻索尼打算在今年11月下旬推出PlayStation 5 Pro,而搭载RDNA 4架构GPU的Radeon RX 8000系列预计会在明年初到来。也就是说,游戏主机玩家很可能比PC玩家更早地体验到RDNA 4架构带来的变化。

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    已有 18 条评论,共 333 人参与。
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    • razorzzh博士 07-25 16:05    |  加入黑名单

      游客

      A卡的销量大头是主机芯片 GPU全是围绕着兼顾主机的需求开发 主机卖的不是硬件而是游戏 正常开发的游戏不需要硬件堆太多的料 反观PC大多是人为制造的硬件需求年年都满足不了游戏实际是被PC游戏和nv合作耍玩家 AMD应该不会跟进去堆料推高价格在PC上蒙蔽玩家的了 毕竟主机销量是 NV独立显卡的好几倍。
      07-23 22:18 已有3次举报
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    • 请问哪个平行宇宙中的PS5系列以及XBOX SERIES系列的总和销量比SWITCH系列高的?

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      18#

    • 旅途终极杀人王 07-24 14:04    |  加入黑名单

      游客

      旅神重新定义了翻车

      《木卫四协议》的开局能给人一个不错的印象,让人疑惑制作水平如此精良的游戏,为何口碑却如此糟糕。而在通关之后,你会觉得大家骂得也没错。

      它套了一个非常精巧的《死亡空间》外壳:优秀的恐怖氛围,精良的画面,以及还算不错的打击手感,可实际的内容体验却很难满足玩家们的期望。感到遗憾,是因为它本可以成为一部更好的游戏。但更多的失望之情则来源于,很难想象这样一款饱受期待、大肆宣传的作品,实际上却如此平庸。
      07-24 11:56 已有4次举报
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    • 笑死了,你复制来的内容,不就是在说翻车

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      17#

    • 旅途终极杀人王 07-24 14:03    |  加入黑名单

      游客

      旅神重新定义了翻车

      《木卫四协议》的开局能给人一个不错的印象,让人疑惑制作水平如此精良的游戏,为何口碑却如此糟糕。而在通关之后,你会觉得大家骂得也没错。

      它套了一个非常精巧的《死亡空间》外壳:优秀的恐怖氛围,精良的画面,以及还算不错的打击手感,可实际的内容体验却很难满足玩家们的期望。感到遗憾,是因为它本可以成为一部更好的游戏。但更多的失望之情则来源于,很难想象这样一款饱受期待、大肆宣传的作品,实际上却如此平庸。
      07-24 11:56 已有4次举报
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    • 你复制的文字不是在说翻车?steam好评率21%,你去搜网页内容,恰恰提醒了我,我去搜了下,意外还找到另一款amd合作游戏优化翻车:大多数玩家认为《魔咒之地》的剧情以及人物塑造很差,性能优化差,游戏机制过于拉胯,游戏情节也备受玩家诟病。虽然号称是利用 DirectStorage 功能的游戏,读取速度非常快,但在游戏中似乎会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题。

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      16#

    • 旅途终极杀人王 07-24 14:00    |  加入黑名单

      游客

      旅神重新定义了翻车

      《木卫四协议》的开局能给人一个不错的印象,让人疑惑制作水平如此精良的游戏,为何口碑却如此糟糕。而在通关之后,你会觉得大家骂得也没错。

      它套了一个非常精巧的《死亡空间》外壳:优秀的恐怖氛围,精良的画面,以及还算不错的打击手感,可实际的内容体验却很难满足玩家们的期望。感到遗憾,是因为它本可以成为一部更好的游戏。但更多的失望之情则来源于,很难想象这样一款饱受期待、大肆宣传的作品,实际上却如此平庸。
      07-24 11:56 已有4次举报
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    • 在早期的宣传中开发商将《木卫四协议》形容为" AAAA "级游戏,比市面上的3A还多1A,称该游戏拥有"最高级品质""顶级恐怖体验""杰出的动作机制"。可惜,在优化方面,似乎并不没有达到 A 级。
      比如说游戏中在进入剧情时的画面转换,帧数会发生暴跌,甚至卡出 PPT 。有意思的是游戏在 Play Station 和 Xbox 上的流畅度是没有问题的,显然是官方并没有针对 PC 端进行优化。

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      15#

    • 我匿名了  07-24 11:56

      旅途 终极杀人王

      PC版的木卫四协议 星战优化都翻车,这可是AMD合作的游戏,耍玩家?
      07-24 08:11 已有11次举报
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    • 旅神重新定义了翻车

      《木卫四协议》的开局能给人一个不错的印象,让人疑惑制作水平如此精良的游戏,为何口碑却如此糟糕。而在通关之后,你会觉得大家骂得也没错。

      它套了一个非常精巧的《死亡空间》外壳:优秀的恐怖氛围,精良的画面,以及还算不错的打击手感,可实际的内容体验却很难满足玩家们的期望。感到遗憾,是因为它本可以成为一部更好的游戏。但更多的失望之情则来源于,很难想象这样一款饱受期待、大肆宣传的作品,实际上却如此平庸。

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      14#

    • 旅途终极杀人王 07-24 09:08    |  加入黑名单

      光追无用论解释不出a卡为何也弄光追,于是只能举报,你咋不举报王启尚呢?是他给a卡弄的光追啊,笑死

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      13#

    • 旅途终极杀人王 07-24 08:49    |  加入黑名单

      游客

      A卡的销量大头是主机芯片 GPU全是围绕着兼顾主机的需求开发 主机卖的不是硬件而是游戏 正常开发的游戏不需要硬件堆太多的料 反观PC大多是人为制造的硬件需求年年都满足不了游戏实际是被PC游戏和nv合作耍玩家 AMD应该不会跟进去堆料推高价格在PC上蒙蔽玩家的了 毕竟主机销量是 NV独立显卡的好几倍。
      07-23 22:18 已有3次举报
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    • 你依然没能解释a卡为何也弄光追,还是弄比n卡弱的光追

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      12#

    • 旅途终极杀人王 07-24 08:41    |  加入黑名单

      游客

      A卡的销量大头是主机芯片 GPU全是围绕着兼顾主机的需求开发 主机卖的不是硬件而是游戏 正常开发的游戏不需要硬件堆太多的料 反观PC大多是人为制造的硬件需求年年都满足不了游戏实际是被PC游戏和nv合作耍玩家 AMD应该不会跟进去堆料推高价格在PC上蒙蔽玩家的了 毕竟主机销量是 NV独立显卡的好几倍。
      07-23 22:18 已有3次举报
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    • 颠倒黑白是吧?微软索尼购买AMD的硬件IP授权,根据自己的利润还有玩家接受的消费水平进行修改,拿给AMD定制量产,主机商的决策跟你AMD什么关系?

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      11#

    • 旅途终极杀人王 07-24 08:25    |  加入黑名单

      游客

      A卡的销量大头是主机芯片 GPU全是围绕着兼顾主机的需求开发 主机卖的不是硬件而是游戏 正常开发的游戏不需要硬件堆太多的料 反观PC大多是人为制造的硬件需求年年都满足不了游戏实际是被PC游戏和nv合作耍玩家 AMD应该不会跟进去堆料推高价格在PC上蒙蔽玩家的了 毕竟主机销量是 NV独立显卡的好几倍。
      07-23 22:18 已有3次举报
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    • A卡的销量大头是主机芯片 GPU全是围绕着兼顾主机的需求开发 主机卖的不是硬件而是游戏………………说的好像PS XB switch都是AMD似的,人家微软索尼任天堂为了靠游戏软件赚钱,于是为了考虑玩家硬件购买的水平,找PC厂家定制适合这个购买水平的硬件,跟你AMD什么关系?
      AMD赚钱的恰恰是PC端,并且是PC端的CPU,你说A卡销量大头是主机,那么PC端的CPU销量大头不就来自N卡消费者了?你不会觉得PC游戏只需要显卡就能跑,不需要CPU吧?你不会觉得AMD赚钱是靠主机的A卡吧?

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      10#

    • 旅途终极杀人王 07-24 08:11    |  加入黑名单

      游客

      A卡的销量大头是主机芯片 GPU全是围绕着兼顾主机的需求开发 主机卖的不是硬件而是游戏 正常开发的游戏不需要硬件堆太多的料 反观PC大多是人为制造的硬件需求年年都满足不了游戏实际是被PC游戏和nv合作耍玩家 AMD应该不会跟进去堆料推高价格在PC上蒙蔽玩家的了 毕竟主机销量是 NV独立显卡的好几倍。
      07-23 22:18 已有3次举报
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    • PC版的木卫四协议 星战优化都翻车,这可是AMD合作的游戏,耍玩家?

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      9#

    • 旅途终极杀人王 07-24 08:08    |  加入黑名单

      游客

      A卡的销量大头是主机芯片 GPU全是围绕着兼顾主机的需求开发 主机卖的不是硬件而是游戏 正常开发的游戏不需要硬件堆太多的料 反观PC大多是人为制造的硬件需求年年都满足不了游戏实际是被PC游戏和nv合作耍玩家 AMD应该不会跟进去堆料推高价格在PC上蒙蔽玩家的了 毕竟主机销量是 NV独立显卡的好几倍。
      07-23 22:18 已有3次举报
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    • 第一,主机还有任天堂,switch不是A卡吧
      第二,主机是索尼微软任天堂的,不是AMD也不是NV的,所以主机商的销售和PC市场又不一样,AMD NV又不是像PC市场卖显卡那样找主机商要货款
      第三,也是最重要的,你依然没有解释,为何PC市场的A卡也提供了光追?

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      8#

    • LuluEh一代宗师 07-23 22:47    |  加入黑名单

      旅途 终极杀人王

      光追无用论一直没解释为何王启尚也搞光追,而且搞的光追还比nv弱
      07-23 20:34 已有19次举报
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    • 光追这东西几乎就是产业端的需求,而不是消费端的需求。
      光栅化架构已经走到头了,接下来能增强的单元也就只有光追性能。 而游戏开发端也在技术切换期,是时候把十分麻烦的烘焙贴图淘汰掉用光追一步到位解决,下个主机世代估计就要普及开了。
      AMD这边就是技术路线比隔壁慢一代罢了

      支持(14)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      7#

    • 我匿名了  07-23 22:18

      A卡的销量大头是主机芯片 GPU全是围绕着兼顾主机的需求开发 主机卖的不是硬件而是游戏 正常开发的游戏不需要硬件堆太多的料 反观PC大多是人为制造的硬件需求年年都满足不了游戏实际是被PC游戏和nv合作耍玩家 AMD应该不会跟进去堆料推高价格在PC上蒙蔽玩家的了 毕竟主机销量是 NV独立显卡的好几倍。

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      6#

    • XX031博士 07-23 21:37    |  加入黑名单

      RX 8000最少都是4080的水平

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      5#

    • 旅途终极杀人王 07-23 20:34    |  加入黑名单

      光追无用论一直没解释为何王启尚也搞光追,而且搞的光追还比nv弱

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      4#

    • 旅途终极杀人王 07-23 20:23    |  加入黑名单

      AMD在RDNA 4架构上将引入的多项新的光线追踪特性……不知光追无用论,怎么看待王启尚搞的三代光追卡

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      3#

    • 旅途终极杀人王 07-23 20:11    |  加入黑名单

      本评论因举报过多被折叠 [+]

      2#

    • 塔奇克马教授 07-23 18:58    |  加入黑名单

      实际表现可以接近4070,就看开发商给不给面子,至少按这个路线,N卡一家独大的局面能有所缓解了

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      1#

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