近日,PlayStation 5的首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)接受了gamesindustry的采访,访谈中马克·塞尼发表了个人对游戏行业现状及未来的看法。
图源:eurogamer
谈到对当代游戏机的惊喜时,马克·塞尼表示他非常惊讶于光线追踪技术的普及,他说道:“为PlayStation 5引入光线追踪技术是一个重大决定,而且在开发过程中属于是比较晚决策的一个事项,因为我原以为这项技术不会得到广泛使用,当时我们以世代来衡量,一代游戏机的寿命大概为7年,而本世代的游戏开发周期可持续十年之久,我原以为在PS5世代的后期才会开始看到人们使用这项技术。我曾经为PlayStation 3开发过游戏,因此担心开发者们不能掌握这种非常深奥的技术。但令人惊讶的是我们的首发游戏就用上了光线追踪技术,事实证明我对项技术的发展趋势的猜测是错误的。我很高兴看到这项技术被广泛使用。“
同样让马克·塞尼感到惊讶的是60帧的普及,他原以为本世代大部分游戏为了保证画质依旧会以30FPS来运行,但目前几乎所有游戏都有60帧模式,而且游玩体验与30帧模式有巨大差别。
而在谈及主机及PC之间的区别时,马克·塞尼表示主机通常具备专用技术,因为在主机的设计过程中他们可以自由决定为其添加任何功能。比如他们可以为游戏机设计一个端到端系统,从而让游戏开发者更好地进行优化工作。同时他认为主机有时也可以为游戏硬件发展指明方向,比如2020年PS5配备了高性能的SSD就给PC游戏届带来了压力。
关于PS5的游戏移植工作,马克·塞尼称这项事情比大部分人想的都要简单,不过PC运行PS5的游戏可能会对CPU和RAM有更高的性能需求。
旅途一代宗师 07-05 22:37 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
10#
我匿名了 07-05 17:42
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
9#
旅途一代宗师 07-05 12:06 | 加入黑名单
业界(包括苏妈)都跟随老黄,丝毫不理会光追无用论群体
已有3次举报支持(0) | 反对(3) | 举报 | 回复
8#
马克吐槽终极杀人王 07-04 20:46 | 加入黑名单
强烈要求永封某个把评论区搞的乌烟瘴气的账号的IP
支持(6) | 反对(0) | 举报 | 回复
7#
我匿名了 07-04 18:51
帆船绿兔似全佳
支持(4) | 反对(0) | 举报 | 回复
6#
旅途一代宗师 07-04 17:24 | 加入黑名单
光追就是老黄的阴谋,因为索尼微软INTEL各大游戏公司还有AMD,和老黄都有PY交易,他们尽敢不听ATI散甲醛的话,舔着脸加光追。
已有9次举报支持(0) | 反对(4) | 举报 | 回复
5#
终结之谷瀑布教授 07-04 14:11 | 加入黑名单
最近10年用的都是AMD的X86 cpu以及同样的显卡架构,怎么可能难。。。
支持(4) | 反对(0) | 举报 | 回复
3#
旅途一代宗师 07-04 11:09 | 加入黑名单
和老黄有PY交易,竟然舔着脸说光追,要知道ATI散甲醛最怕听到光追这个词
已有13次举报支持(2) | 反对(8) | 举报 | 回复
2#
塔奇克马教授 07-04 10:13 | 加入黑名单
因为光追的渲染在整个流程后端… 即便是预烘培的光影依然有开发商舔着脸加光追…
支持(4) | 反对(0) | 举报 | 回复
1#
提示:本页有 9 个评论因未通过审核而被隐藏