第九世代主机平台已发布有4年,但有显著划世代特征的3A游戏作品并不多见,有持续关注游戏行业的读者可能都知道最近的3A游戏开发周期已越来越长。近日,tech4gamers就此问题与游戏开发者Mark Darrah展开讨论,Mark Darrah认为导致该现象的主要原因是玩家对3A游戏的画质要求越来越高。
Mark Darrah是一位资深的游戏开发者,曾参与开发《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审批》以及《博得之门2》等游戏。他在讨论中谈到,目前的游戏开发流程中,开发者们都将大部分资源用以实现超逼真的画面效果,他甚至将这种现象称为“画面保真度的死亡崇拜”。他详细描述道,游戏开发者们为了实现优秀的画面效果甚至需要考虑毛发运动这样的小细节,而且当代玩家不太愿意看到游戏内出现复用资源的情况,这直接导致了3A游戏的开发周期被大大延长。同时也因上述问题3A游戏的开发成本也在不断膨胀,他认为这对3A游戏行业而言并非是一个健康发展的趋势。
随后tech4gamers指出近期的3A游戏开发周期相较以往确实更长,如《赛博朋克2077》、《星空》等游戏的开发周期都长达近10年之久,甚至是任天堂这样不太注重游戏画质的开发商都花费了近七年时间才打磨出《塞尔达:王国之泪》。这导致了各开发商没有充足资源在同一世代推出两款以上3A游戏。
thomasbbq教授 06-27 12:19 | 加入黑名单
你不想做游戏可以不做。
已有4次举报steam一堆像素风2D独立游戏照样能爆卖,消费者买不买账跟制作成本关系没有必然关系。
好游戏可以是有趣的游戏机制(奖励反馈)、吸引人的剧情、美丽的画面的结合体。你可以缺一个(视觉小说类没有机制,DOOM类没有剧情),但必定不能搞砸任意一个。
你们欧美制作组的问题是砸大钱整出来个ZZZQ丑八怪,自己甘愿被绑架还嫌路人不救你,食不食油饼?
支持(94) | 反对(4) | 举报 | 回复
3#
Pigeon.GuGuJi一代宗师 06-27 12:14 | 加入黑名单
不要画面靠游戏性也行啊,现在甚至还有不少人玩红警2
已有1次举报不会是游戏性做不出来吧
支持(40) | 反对(0) | 举报 | 回复
2#
旅途一代宗师 06-28 19:51 | 加入黑名单
支持(3) | 反对(0) | 举报 | 回复
13#
红色的龙博士 06-28 11:08 | 加入黑名单
图一U5,里面的石像,是孔雀王吗?
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
12#
红色的龙博士 06-28 10:47 | 加入黑名单
U5引擎特别适合A卡,因为没有光追,但有软光追。画质好,跑起来也不用开缩放技术(因为没光追所以能正常发挥A卡实力),加油!
已有2次举报支持(0) | 反对(3) | 举报 | 回复
11#
塔奇克马博士 06-27 22:19 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
10#
LuluEh一代宗师 06-27 18:51 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
9#
LuluEh一代宗师 06-27 18:49 | 加入黑名单
搞笑,本主机世代以来,有哪款较好又叫座的游戏是以画面水平见长的?
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
8#
tao123教授 06-27 17:21 | 加入黑名单
Steam最近不是有个挂机赚香蕉,然后貌似可以换钱的免费游戏吗?虽然不确定有多少真人(可能都是挂),然而在线人数实打实地抛离了众多3A,这个游戏要游戏性没游戏性,要画面没画面,单纯卖点只是虚无缥缈的不劳而获,所以大厂们又有什么需要说的呢?
支持(2) | 反对(0) | 举报 | 回复
7#
我匿名了 06-27 17:18
支持(2) | 反对(1) | 举报 | 回复
6#
塔奇克马博士 06-27 15:10 | 加入黑名单
塞尔达马里奥甚至原神都有市场,老头环也没特别讲究图形,专精图形的新生化危机也没10年一部,这个市场除了zzzq还算是健康的
支持(8) | 反对(0) | 举报 | 回复
5#
Laugh99终极杀人王 06-27 12:07 | 加入黑名单
屁!
已有7次举报明明是黄世仁的锅
支持(7) | 反对(5) | 举报 | 回复
1#
提示:本页有 12 个评论因未通过审核而被隐藏