近期已有不少用虚幻引擎5制作的3A游戏面市,像《堕落之主》、《地狱之刃2》等游戏都在视觉效果方面给玩家留下了深刻印象,而且国内玩家们期待的《黑神话:悟空》也是由虚幻引擎5制作,从目前公布的实机画面来看该游戏的画质表现也比较优秀。但是从此前我们进行的《地狱之刃2》硬件需求测试中就可以看出由虚幻引擎5制作的高规格画面游戏对PC硬件也有极高需求,就算是RTX 4090在4K分辨率且不开启超分辨率技术的情况下运行该游戏的平均帧率也不能达到60帧,因此近年来也有不少玩家抱怨现在的游戏优化技术过于依赖超分辨率技术。
《地狱之刃2》实机画面
近日,游戏制作人Jacob Stutton就上述问题在”Moore's Law Is Dead“的节目中发表了个人看法,他谈到Epic Games从一开始就在虚幻引擎5中内置了TSR(时间超分辨率技术),这意味着Epic Games希望开发者们都能使用超分辨率技术来制作游戏,不过开发者们可以自行选择游戏的优化是偏向TSR、DLSS还是FSR。此外Jacob Stutton还指出,正是这个原因导致了目前没有一款虚幻引擎5制作的游戏可以开启原生4K分辨率。
据悉最新公布的《战争机器:事变日》(《Gears E-Day》)将有望成为Epic Games的技术力巅峰之作,该游戏由虚幻引擎5打造,传闻该游戏的主机版还将拥有60帧模式。
Suffer博士 06-17 14:13 | 加入黑名单
真正的优化:相同的渲染质量更小的帧生成时间
虚假的优化:主机带不动降画质
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马克吐槽终极杀人王 06-14 16:04 | 加入黑名单
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马克吐槽终极杀人王 06-14 15:55 | 加入黑名单
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马克吐槽终极杀人王 06-14 15:53 | 加入黑名单
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tao123教授 06-14 12:00 | 加入黑名单
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lysanderflynn大学生 06-14 11:43 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 06-14 10:27 | 加入黑名单
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我匿名了 06-14 10:24
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我匿名了 06-14 00:10
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我匿名了 06-13 23:30
主機版每一種主機只有一種GPU...方便多了...
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马克吐槽终极杀人王 06-13 18:28 | 加入黑名单
就是现在这帮游戏开发商懒得做优化,显卡有多少性能给你吃多少性能,不然为啥主机板的就没这么多破事
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塔奇克马博士 06-13 16:37 | 加入黑名单
断章取义,这是设计逻辑,不是“问题” ,时域超分是兼顾高细节、高分辨率的优秀方案,相对于无上限的图形渲染规模,GPU那点性能进步不值一提,真正“次世代”的正是这些创新的渲染方案
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