在现实中的摩纳哥大奖赛结束后不久,就到了《F1 24》的正式发售日了:5月31日。本次《F1 24》仍然由Codemasters开发,并由EA发行。正如很多玩家所熟知的那样,隶属于EA Sports系列的《F1 24》是一个年货得不能再年货的年货游戏。不过相比起《FC 24》等游戏,《F1 24》在引入新技术和升级画面这一块来说还是较为积极的,这也是为什么我们觉得应该为它出一期硬件需求测试的原因。
如果你经常关注我们的显卡及游戏本评测的话,就知道《F1 22》也曾是我们爱用的游戏测试项目。因此当打开《F1 24》的那一瞬间,就有一种熟悉的感觉扑面而来,无论是交互界面还是设置菜单里面一个个子项,都跟《F1 22》差不大多,不过对于系列忠实粉丝(以及要拿它做性能测试的我们)而言,这倒不是一件坏事。
虽然《F1 24》仍然是基于EGO引擎打造,但在画面上还是有进步的。在发售前的宣传中,Codemaster表示他们重制了银石赛道和斯帕-弗朗科尔尚赛道,并更新了卢赛尔国际赛道与吉达滨海赛道的风景。
而在备受关注的赛车和车手方面,Codemaster表示他们利用CAD数据重制了十支车队的赛车,完整的头发渲染(这下大家也不用总戴帽子了)和眼镜、皮肤着色器的改进令车手们的形象更加贴近真人。
最后也是相当重要的,Codemaster为游戏引入了光线追踪动态漫反射全局光照技术,和上一作已有的光线追踪阴影等搭配打造了更为逼真的画面。
开启光追后,可以看到右侧的推车是有阴影的,座舱内也显得更暗。左侧半跪在地上的工作人员也有影子。
光追为上赛发车区看台顶部带来了十分漂亮的反射。对比一下关闭时的画面,效果可真明显。
在车辆展厅,更衣室这些地方,光追都带来了相当不错的画面提升。
附带一提,《F1 24》在切换菜单等操作中还加入了过渡动画,看起来还挺像电视直播的。
本次测试平台以酷睿i9-14900KS、微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑主板为核心。显卡的话则包括现时市面上大部分在售的RTX 40、RX 7000以及锐炫系列显卡,从定位1080P到4K的卡都有,算是比较全了。《F1 24》是有基准测试的,所以测试它也是比较方便,我们选择的地图是巴林,天气为晴(干燥),圈数是1圈。
iGame RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16G
iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC
COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB
然后,再怎么说它年货也好,《F1 24》毕竟是一款新鲜出炉的游戏,因此一些bug是在所难免的。在测试开头我们就先把这些问题和能用的解决方法说出来,如果有遇到同样烦恼的玩家可以参考一下。需要强调的是,这是我们测试中遇到的问题,解决方法不一定适合所有人。
游戏首次启动不成功或启动后显示载入失败:到游戏根目录中,将F1_24.exe的兼容性设置为【以管理员身份运行此程序】。
游戏无法设置全屏4K分辨率,在最后确认更改的时候会回退到768p:先设置无边框全屏,然后再调整显示模式至全屏和4K分辨率。又或者直接到【文档/MyGames/hardwaresettings】中直接改分辨率至4K也是可以的。
RX 7600运行时驱动崩溃:因为我们只有一张RX 7600,所以老实说这问题也挺难解决的。我们试过重新安装驱动,但似乎没有效果。
对了,游戏有Denuvo D加密
本次测试分成光追和光栅环节,分辨率则分为1080P、2K和4K三个。不过和之前的游戏不同,我们决定这次以光追为主,也就是说参加光追测试的显卡会更多一些。这是因为关闭光追后的《F1 24》对显卡的压力实在是有点小了,被测的显卡们在各自的目标分辨率基本都能达到100fps以上,就算分辨率上升一级也很流畅,这种表现对于玩家来说应该相当足够了。
先来看4K下的成绩。RTX 4090就不要说了,肯定是最好的。RTX 4080 SUPER和RX 7900 XTX算是达到了4K@60fps的规格。而对于剩下的显卡来说,表现就一般般了,达到50fps及以上是件难事。
2K分辨率的话显然宽松很多,RTX 4070/RX 7700 XT以上的显卡就能达到60fps以上了。甚至RTX 4060 Ti的平均帧率也有57fps,很不错。说实话这是很难得的,在这个分辨率下面,不少游戏开光追后并没有这么高的帧率,它们往往需要超分辨率来救场。
下探到1080P分辨率的时候,情况却有点变化了。像RTX 4060这样的显卡似乎不是那么胜券在握,只能说是摸到60fps的边。RTX 4060 Ti更为游刃有余一点。
正如本部分开头所描述的那样,被测的显卡在这块表现确实很好,比如RX 7700 XT,它在2K下已经跑到152fps了,到了4K也还有98fps。而就显卡差异来说的话,在光栅这块AMD Radeon的表现是更好的。不过说起来,既然RTX 4060都能在2K下跑到86fps了,不开光追的话似乎用哪张卡都可以。
《F1 24》支持DLSS、FSR 2和XeSS三种主流的超分辨率方案。不过帧生成技术这块只有DLSS的,没有FSR的份。另外,除了DLSS有超级性能档之外,FSR 2和XeSS的挡位只有质量、平衡和性能三个。如果要像我们那样拿RTX 4070 SUPER跑4K光追的话,无论哪个分辨率方案,开个质量档就很足够了。
你也许发现了DLSS质量 + 帧生成的帧率比DLSS质量要低,这是“正常”的,应该说这问题早在《F1 22》的时候就存在了:在我们早些时候的RTX 4070/4060评测里面,我们就发现了如果在高于显卡目标分辨率(如RTX 4070跑4K,RTX 4060跑2K)的环境下启用帧生成的话,获得的帧率反而会下降。
相关链接:【RTX 4060】,【RTX 4070】
和很多3A游戏一样,主流的六核十二线程处理器就能驾驭《F1 24》了,从最低帧率的数据来看,频率的作用似乎不太关键,但是核心数量一少的话,变化就很明显了。
《F1 24》对于现时硬件的需求并不算高,这个结论不仅适用于光栅,也同样适合光追。虽然开启光追之后,帧率确实来了个大跳水,但也许是因为关闭时的帧率已经足够高了,就算这个降幅很厉害,就具体表现(60fps+)来说我想还是可以让玩家们接受的,更何况这游戏的光追效果其实蛮明显,不用数毛也能看得到,我是建议开的。
当然了,正如总有玩家希望尽量以原生分辨率运行游戏一般,有的玩家也是希望帧率越高越好的。因此开不开光追还是看个人的爱好了。毕竟《F1 24》提供的图形选项是足够细致的,超分辨率选项也很齐全。不过个人体验下来,觉得这游戏目前最重要的还是要修复一些奇奇怪怪的bug,比如说切个4K全屏独占还要花上两三步,搞不好还要改文件,这些东西说不上很关键,但确实让人感到不太愉快就是了。
旅途一代宗师 06-11 17:57 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 06-10 09:49 | 加入黑名单
难以置信,开光追,4070在各种分辨率下竟然超过了7800xt
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3#
红色的龙博士 06-08 22:32 | 加入黑名单
难以置信!不开光追,7700XT在4K居然几乎=4070,在2K及以下,竟然超过了4070。
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2#
下穿穿教授 06-08 08:27 | 加入黑名单
F1 2019之后几乎原地踏步
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