就算到了现在,不少游戏在发布主机版的时候还会带着PS4、Xbox One这些上世代主机一起玩,这不禁会让人好奇,究竟这些主机在现在还有多少玩家呢?根据VGC的报道,近日索尼的业务部门会议为我们揭晓了这一点。
从幻灯片可以看到,从发布至今,PS5的销量是稳步增长的,从FY20的700万到FY23的5600万。而在每月活跃主机数上,PS4和PS5是持平的,都是4900万。在总游玩时长上,PS4平台是14亿小时,而PS5是24亿。
索尼互动娱乐的新任CEO西野秀明表示:“正如你们所看到的,PlayStation 5 用户群持续大幅增长,占我们每月活跃游戏机的一半。虽然PlayStation 4仍然是我们业务的重要组成部分,但我们的PlayStation 5玩家的参与度甚至比上一代更高,我们预计这些趋势将持续下去。”
另外,这份幻灯片也透露了一些比较有意思的数据,比如PS5是索尼至今为止最赚钱的主机,从发售到现在,PS5平台的销售额已达到1060亿,营收达100亿,超过了PS4平台整个周期的数据。
同时,在PS5上,玩家在游戏服务、游戏附加内容上的消费大幅增加,增幅分别达到了57%和176%,但游戏本体的消费却下降了12%。可见DLC、内购和通行证已经成为了PS5的重要收入来源,也难怪PlayStation近几年这么重视GAAS了。
幻灯片全文链接:【索尼官网】
我匿名了 05-31 10:08
主要是PS5没啥独占,都是拿PS4游戏高清化一波,画面提升感受并不像虚幻5demo那么大,升级动力不大
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