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    近日,英伟达发布了Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0库,支持DirectX 11和Vulkan 1.2或更高版本的GPU,有望进一步改善图像质量。英伟达的Streamline是一种开源跨平台解决方案,旨在简化其升级技术的集成,同时让开发人员更简单地对第三方升级解决方案进行整合。包括DLSS、DLAA、NVIDIA Real-Time Denoiser(NRD)技术等。

    在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。即便如此,英伟达在未来一段时间内还是会致力于提供Streamline SDK,毕竟DirectSR还没有具体的时间表。

    新版本里,最显著的新增功能是代号“eager_donkey”的质量“E”预设,与DLSS 3.5相比,引入了更清晰的图像、普遍提高的细节稳定性、更少的重影、以及更好的时间稳定性。有试用过的用户称,《地平线:西之绝境》在1440P分辨率下会有明显的差异,也有用户在《赛博朋克2077》里比较了DLSS 3.5.10、DLSS 3.6.0和DLSS 3.7.0的差异。

    一般来说,DLSS 3.7.0可以直接替代旧版本的DLSS,用户使用DLSS Tweaks,甚至手动修补最新的DLSS 3.7.0 DLL,并强制最初未发布或未更新的游戏支持最新的DLSS 3.7.0 DLL文件。

    今年年底英伟达可能还会带来DLSS 4.0,与Geforce RTX 50系列显卡一起发布,不过暂时还不清楚新的技术升级会有哪些变化。

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