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    现在越来越多的游戏采用光线追踪或路径追踪技术,为游戏玩家提供身临其境的逼真视觉效果,但所有的这些都是有代价的。最近微软在一份专利中提出了新的方法,将利用固态硬盘限制游戏显存的使用,从而在未来DXR API更新中获得更快的光线追踪速度。

    微软在名为“光线追踪加速结构细节处理的系统和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)”中指出,光线追踪及其相关的加速结构是由软件编辑/重新生成的,目前正在通过存储解决方案,以实现更快的数据传输和细节处理。

    微软在专利里提出了一些解决方案,比如与加速结构相关的更易于管理的数据池。这些数据既可以保存在内存中,也可以保存在固态硬盘等存储设备中。加速结构在内存中所占份额的增加,导致系统对内存的需求大大增加,同时获取加速结构的大量数据所需的带宽也相应变大。新方法将有助于减少光线跟踪加速结构所需的空间,更好地处理与加速结构相关数据。

    微软打算让DXR API与Direct I/O套件协同工作,以更充分地利用固态硬盘的性能,让PCIe 5.0固态硬盘这类高性能产品有更大的发挥空间。

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    已有 4 条评论,共 71 人参与。
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    • 旅途一代宗师 03-26 19:37    |  加入黑名单

      旅途 一代宗师

      劝微软悬崖勒马,删掉DXR,因为光追没用
      03-25 12:53 已有17次举报
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    • 500入480矿卡群体举报自己?

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      4#

    • 旅途一代宗师 03-25 12:53    |  加入黑名单

      劝微软悬崖勒马,删掉DXR,因为光追没用

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      3#

    • 旅途一代宗师 03-25 12:33    |  加入黑名单

      光追没用,微软一定和老黄有PY交易

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      2#

    • raidenhuo大学生 03-25 11:57    |  加入黑名单

      是不是能理解为把光线数据预编译然后存在SSD里?

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      1#

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