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    前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。

    以下是微软的原文翻译:

    我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。

    这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。

    而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。

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    已有 3 条评论,共 28 人参与。
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    • 旅途一代宗师 03-01 18:23    |  加入黑名单

      游客

      API只是接口,算法还是各自的,就好像虚幻 寒霜引擎可以使用dx opengl,但引擎算法是各自的。
      03-01 13:44
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    • 早就说过,技术各家用各家的

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      3#

    • 我匿名了  03-01 13:44

      API只是接口,算法还是各自的,就好像虚幻 寒霜引擎可以使用dx opengl,但引擎算法是各自的。

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      2#

    • 终结之谷瀑布教授 03-01 11:38    |  加入黑名单

      说人话:微软做中间人,提供一个通用的工具,让开发者一步就能支持三种超分技术,而这个工具的开发和适配,由微软牵头和AIN做,开发者用就行了,效果就是
      1、降低开发者的适配难度,最终有效提高普及率,提高玩家体验
      2、提升win+xbox在实际游戏效果,从而提高在游戏设备中的地位,也更加吸引开发者在这个平台开发
      3、防止单个厂商的API方案在核心功能出现垄断,进而功高盖主

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      1#

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