从我们早前的《赛博朋克2077:往日之影》体验和其他RTX玩家在社交媒体上分享的游戏视频中就可以知道,NVIDIA DLSS 3.5确实为光追游戏的画面和性能带来了又一次明显的提升。而除了《赛博朋克2077:往日之影》之外,10月27日发售的《心灵杀手2》同样是第一批获得DLSS 3.5支持的游戏之一。
《心灵杀手2》所采用的引擎是Remedy Entertainment自研的Northlight(北极光)。《量子破碎》、《控制》等游戏也是基于该引擎打造的,因此在下面的游戏画面赏析里面,曾经玩过以上游戏的玩家应该会对画面里的某些细节感到很熟悉。
说起来,Remedy Entertainment在新技术上的应用是相当积极的,2019年发售的《控制》是最早几个带有光追和DLSS的游戏之一。这次《心灵杀手2》也不例外,接下来,各位将能看到全景光线追踪和DLSS 3.5是如何带来次世代游戏体验的。
DLSS 3.5主要由四个部分组成:超分辨率,DLAA,帧生成和光线重建。不过,只有最新的RTX 40系显卡是支持全部功能的。
DLSS 2超分辨率和深度学习抗锯齿(DLAA):游戏的渲染分辨率将会比显示器原生分辨率更低,当每一帧经由CUDA核心和RT Core被渲染出来后,Tensor Core将会负责拉伸画面到原生分辨率,并利用经过NVIDIA超算训练的AI填充其中缺失的信息,从而让玩家体验到跟100%渲染分辨率相差无几甚至更好一点的游戏画面——因为这个身经百战的AI会进行“脑补”。同时,由于渲染分辨率更低,显卡可以跑出更好的帧率,打个比方就是一个人的负重少了,可以跑得更快一点。
另外,NVIDIA还有另外一种“DLSS”,名为DLAA,中文名为深度学习抗锯齿。DLSS注重提高性能,而DLAA强调画面质量:该功能不会改变游戏的渲染分辨率,但会通过Tensor Core和AI去实现抗锯齿功能,并最终让游戏画面变得比常见的TAA等抗锯齿方案更好。
DLSS超分辨率
帧生成(Frame Generation):该功能依赖于Ada Lovelace GPU新增的光流加速器,因此是RTX 40系显卡的独占功能。光流加速器可以分析游戏场景,并将相关信息交由AI,让其在原本的帧与帧之间创建新的且显示准确的一帧,进而提升游戏的帧率。而针对帧生成所带来的延迟,DLSS 3.5会强制启用NVIDIA Reflex功能以降低延迟。由于新的一帧完全是在显卡上创建的,所以帧生成对于那些受到CPU限制的游戏也颇为有效。在我们以往的显卡评测和游戏需求测试中,大家也能看到帧生成确实能给支持的游戏带来翻倍的帧率提升。
DLSS 3:新增帧生成
光线重建(Ray Reconstruction):目前的光追画面均需要降噪器去填充缺失的像素并获得完整的画面,但这些降噪器比较固定,不能适应复杂的场景,会让游戏出现一些画面上的错误,比如说物体高速移动时产生的鬼影,还有低质量的光线反射等。而光线重建和超分辨率一样,Tensor Core会使用在NVIDIA超算上训练而来的AI代替了原本的降噪器,相比于原本的降噪器,AI在识别和填充像素上更“聪明”,所创建的画面也更逼真。此外,又因为单个AI代替了游戏中存在的多个降噪器,光线重建有时也能减轻显卡压力,提升帧率。
DLSS 3.5:新增光线重建
《心灵杀手2》提供了细致的画面设置,这次我们重点关注跟新技术相关的。作为一个支持DLSS 3.5的游戏,上面提到的三个功能它肯定是有的。
而光追方面,《心灵杀手2》的全景光追就是我们之前一直说的路径追踪技术。不过在“光线追踪预设:低”下,路径追踪相关功能是关闭的,只有在更高的选项里才得以启用。NVIDIA为我们提供了这些选项内功能的详细说明。
跟《赛博朋克2077:往日之影》一样,当玩家开启光追后,DLSS 3.5将会自动开启。
从《赛博朋克2077:往日之影》里面就可以知道,路径追踪对于目前的显卡来说压力还是相当大的,而《心灵杀手2》的“光线追踪预设:中”就已经启用了路径追踪了,因此我们这次体验选的卡也是以新卡为主——RTX 40系独有的帧生成功能对于高级别的光追来说确实很必要。
根据显卡的定位和显存容量,RTX 4090(24GB)、RTX 4080(16GB)和RTX 4070(12GB)会参加4K、2K和1080P的测试,而RTX 4060 Ti(8GB)仅会进行2K和1080P的测试。
NVIDIA GeForce RTX 4090 FE
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE
NVIDIA GeForce RTX 4070 FE
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti FE
这个环节我们的所选用的显卡是RTX 4090,分辨率为4K,光线追踪预设为高,并将DLSS 3.5设置为性能模式。从场景的阴影和反射中,我们可以看到路径追踪对画面真实度的再一次提升。
食品展柜的玻璃反射准确且精细地呈现了餐厅外的景色,非常贴近真实情况。没有全景光线追踪和光线重建的话是很难做到的。
餐厅右侧的玻璃同样产生了反射,映出了餐厅对面的天空和帐篷。而更加值得关注的是墙上的阴影效果:信报箱靠墙更近,因此阴影更为锐利,而其他物体离墙较远,所产生的阴影就比较柔和。
同样可以看到大排档椅子、帐篷和电线杆的投影清晰度是不一致的,椅子的投影比较锐利,别的物体则比较柔和。这里特别强调一下电线杆:它根部的阴影和椅子一样清晰,而高处的阴影就和帐篷一样散开了,这种过渡是非常自然的。
再来看看夜景,这里可以看到电话亭不仅反射了顶部的灯光,也反射了角色身后的红色广告牌。电话的阴影,还有电话亭底部钢结构反射的白色炫光都相当真实,很吸引人。
得益于全景光线追踪技术,黄色街灯和远处的霓虹广告牌都有着准确的反射。场景光暗得当,氛围感是很足的。
角色使用手电筒照射栏杆产生的阴影也让人拍案叫绝。可以看到,根据光源,物体和投射面的不同,所产生的阴影边缘也是不同的。
下面是画面对比,大家可以更明显地观察到光线重建所带来的增益:
在《赛博朋克2077:往日之影》里面,我们就多次赞赏了光线重建给水面反射所带来的惊艳效果。在《心灵杀手2》里面,光线重建同样在这块表现出色,打开之后确实有一种换了分辨率的感觉,字体和图案都清晰了很多。
本次性能测试我们主要还是对比DLSS 3.5开和关的情况,同时也能展示不同分辨率对于显卡的要求。至于游戏的图形设置方面,我们选择的是“光线追踪预设:高”,也就是采用3次光线弹射的路径追踪。我们挑选的路线是在游戏的第二章。
可以看到被测的三张显卡在打开DLSS 3.5后,帧率的提升甚至已经比翻倍还厉害。在如此出色的画面和如此高的分辨率下面,RTX 4090和RTX 4080仍然能保持100+fps。而12GB的RTX 4070,在4K下的帧率也有66fps,流畅玩肯定是没什么问题的。
在2K分辨率下,更高一级的RTX 4090和RTX 4080在打开DLSS 3.5后均能接近甚至超过144fps,这个帧率已经可以喂饱不少的高刷屏。而定位2K的RTX 4070也超过了90fps。而本来是1080P显卡的RTX 4060 Ti也有69fps。
随着测试分辨率的降低,各张显卡在DLSS 3.5的加成下,帧率肯定是要比关闭时高很多的,不过也能注意到升幅比2K、4K分辨率时略微降低了些。从某种意义上来说,在分辨率越高的情况下,DLSS 3.5带来的增益是越明显的。
在全景光线追踪的帮助下,《心灵杀手2》可以说是目前画面最为逼真的几个游戏之一,而DLSS 3.5,则能被称作全景光线追踪必不可少的伙伴。
通过我们的测试和对比可以看到,若是没有DLSS 3.5中的超分辨和帧生成,哪怕是RTX 4090,在4K下的帧率也远未达到流畅,但只要开启了DLSS 3.5,就算是主流级的RTX 4060 Ti,也有着畅玩的可能性。而光线重建则让画面质感进一步提升,就算不特意去“数毛”,也会在游玩过程中切实感受到某一个倒影更加清晰,某一个阴影更加自然了。
如果要用一句话来为这次体验作总结的话,我想,没有什么比NVIDIA自家的“The way it's meant to be played(游戏之道)”更好了。毕竟目前要想体验这种画面,玩家确实需要一张能启用所有DLSS 3.5功能的RTX 40系显卡。
旅途一代宗师 2023-11-01 08:30 | 加入黑名单
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游客终极杀人王 2023-10-31 23:10 | 加入黑名单
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我匿名了 2023-10-31 19:10
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游客终极杀人王 2023-10-31 09:58 | 加入黑名单
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马克吐槽终极杀人王 2023-10-30 20:04 | 加入黑名单
4K下4090不开DLSS3.5连60帧都跑不到,这是压根就没打算让普通人玩的意思吗?
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DugAHugeHit博士 2023-10-30 17:28 | 加入黑名单
3060 1080p 自定义中高画质 没光追 这游戏60帧都跑不满
画质好是好 也没好到那个地步 现在的游戏真的吓人
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我匿名了 2023-10-30 17:00
A卡杀手2
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