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    在Gamescom 2023上,NVIDIA正式推出了DLSS 3.5。这次DLSS更新聚焦于光线重建(Ray Reconstruction,简称RR)技术。该技术的引入实际上是要解决目前光追游戏中,人工设计的降噪器所带来的画面质量问题。

    为什么光追游戏需要降噪器这个其实不难理解,归根到底还是光追的性能消耗问题:游戏需要帧率,如果往场景里面的每个像素都发射光线,进行计算的话,那游戏是完全不可玩的。事实上,即便是渲染器,如果要尽快渲染好图片的话,也不可能发射太多的光线。


    试想一下Image内的格子变得无比密集(比如说一共有1920 x 1080个)时,发射光线都穿过了每个格子的情况

    因此在游戏里面,摄像机只会向部分几个格子发射光线,构成一帧整体看起来不太行,但至少能分辨出形状和颜色的图像——黑色的部分自然是没有光线射出的地方。而为了让这么一帧不太行的图像变得能看,降噪器就登场了。


    传统的光追管线:创建几何和材质,进行光追计算,降噪,调整并拉伸图像

    一般来说,降噪器会通过多帧结合,又或者空间插值的方法填充画面内的缺失的像素,从而打造出完整的图像。不过即便图像是完整的,但是仍有一些缺陷:比如说多帧结合产生的鬼影,还有画面细节上的缺失。


    降噪器会用前几帧的图像,以及混合邻近的像素去达成填充画面的目的

    附带一提,在DLSS 3.5出现之前,降噪器的调整主要是交给游戏开发者来做的,也就是开头所说的人工设计的降噪器。为了得到较好的结果,一般多个降噪器会同时运行,这也对帧率造成了影响。


    目前降噪器存在的问题:鬼影,低质量的全局光照,缺少细节的反射

    而DLSS 3.5中的光线重建是人工设计降噪器的替代品。NVIDIA为其投入了DLSS 3的5倍训练数据量,因此它能识别出不同的光线追踪效果,从而准确处理图像中的每个像素。


    光线重建技术取代了游戏内置的降噪器


    经过大量训练的AI能够比人工设计的降噪器表现得更好

    在以下的一系列截图里面,大家可以发现DLSS 3.5在细节上带来的优势。而在结合帧生成的情况下,DLSS 3.5不仅可以增添画面细节,更能提升帧率。


    DLSS 3.5令车灯照在了正确的位置,而降噪器从前面几帧得到了错误的结果


    DLSS 3.5提升了反射的细节,广告牌更加清晰

    和帧生成目前仅为RTX 40系独占不同,DLSS 3.5新增的光线重建功能将会对所有RTX GPU开放。毕竟它只需要用到Tensor Core。同时,光栅游戏也会从DLSS 3.5中获益,超分辨率和DLAA也获得了更新。


    支持全部RTX GPU

    而在游戏和应用支持上面,《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《传送门 RTX 版》、《Chaos Vantage》、《D5 渲染器》和《NVIDIA Omniverse》都会在今年秋季支持DLSS 3.5。

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    已有 13 条评论,共 91 人参与。
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    • bladysb小学生 2023-08-30 15:39    |  加入黑名单

      家境贫寒 大学生

      有个疑问,40系的一大卖点就是独占DLSS3.0功能,现在DLSS3.5支持全部RTX显卡,40系的优势岂不是没了?还是说DLSS3.0和3.5可以同时开启?
      2023-08-23 16:57
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    • DLSS 3.5你可以看成跟DLSS 3不同的技术,两个独立的,不是互相包含的

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      13#

    • exp2018一代宗师 2023-08-24 20:47    |  加入黑名单

      40系翔味太重,来点巧克力

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      12#

    • 我匿名了  2023-08-24 08:02

      家境贫寒 大学生

      有个疑问,40系的一大卖点就是独占DLSS3.0功能,现在DLSS3.5支持全部RTX显卡,40系的优势岂不是没了?还是说DLSS3.0和3.5可以同时开启?
      2023-08-23 16:57
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    • 由你的疑问引申出另一个疑问,FSR3.0如果支持6000系的话,7000系的优势岂不是没了?

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      11#

    • 我匿名了  2023-08-23 21:39

      家境贫寒 大学生

      有个疑问,40系的一大卖点就是独占DLSS3.0功能,现在DLSS3.5支持全部RTX显卡,40系的优势岂不是没了?还是说DLSS3.0和3.5可以同时开启?
      2023-08-23 16:57
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    • 说了原因,DLSS 3.5新增的光线重建功能将会对所有RTX GPU开放。毕竟它只需要用到Tensor Core。

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      10#

    • 旅途一代宗师 2023-08-23 21:36    |  加入黑名单

      家境贫寒 大学生

      有个疑问,40系的一大卖点就是独占DLSS3.0功能,现在DLSS3.5支持全部RTX显卡,40系的优势岂不是没了?还是说DLSS3.0和3.5可以同时开启?
      2023-08-23 16:57
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    • 功能不一样,一个是帧生成,一个是光重建

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      9#

    • 恒温麾下一代宗师 2023-08-23 19:15    |  加入黑名单

      家境贫寒 大学生

      有个疑问,40系的一大卖点就是独占DLSS3.0功能,现在DLSS3.5支持全部RTX显卡,40系的优势岂不是没了?还是说DLSS3.0和3.5可以同时开启?
      2023-08-23 16:57
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    • 仔细阅读,DLSS3借助高效大量光流加速器实现的高帧率,这些在之前的两代卡都不具备的

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      8#

    • tentes研究生 2023-08-23 19:09    |  加入黑名单

      家境贫寒 大学生

      有个疑问,40系的一大卖点就是独占DLSS3.0功能,现在DLSS3.5支持全部RTX显卡,40系的优势岂不是没了?还是说DLSS3.0和3.5可以同时开启?
      2023-08-23 16:57
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    • 插帧仍然40系独占,这个光线重构只要rtx都能开

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      7#

    • 我匿名了  2023-08-23 17:01

      yinrenytht 教授

      牛逼,现在新技术里面光追对游戏体验的提升感觉还不强,没觉得画质有多好,不过dlss对游戏体验的提升是真好,虽然有人说画质下降了,不过我自己的实际体验是开质量模式真的没啥感知。
      2023-08-23 13:21 已有2次举报
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    • 很多游戏开DLSS平衡档画面都过得去。反观FSR即便开质量档都看得出来糊

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      6#

    • 家境贫寒大学生 2023-08-23 16:57    |  加入黑名单

      有个疑问,40系的一大卖点就是独占DLSS3.0功能,现在DLSS3.5支持全部RTX显卡,40系的优势岂不是没了?还是说DLSS3.0和3.5可以同时开启?

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      5#

    • Rio终极杀人王 2023-08-23 14:40    |  加入黑名单

      老黄这个算是免费福利了

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      4#

    • flare教授 2023-08-23 13:54    |  加入黑名单

      FSR3的大饼呢,救一下啊!

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      3#

    • yinrenytht教授 2023-08-23 13:21    |  加入黑名单

      牛逼,现在新技术里面光追对游戏体验的提升感觉还不强,没觉得画质有多好,不过dlss对游戏体验的提升是真好,虽然有人说画质下降了,不过我自己的实际体验是开质量模式真的没啥感知。

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      2#

    • 恒温麾下一代宗师 2023-08-23 12:43    |  加入黑名单

      令人叹服
      期待神经纹理压缩技术的登场

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      1#

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