前两天GSC官方发布了《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》的Benchmark工具,让用户可以预先测试一下自己的配置是否能够胜任该游戏。
该测试工具的选项比较简单,COP作为首款真正的DX11游戏,设置选项中除了DX10模式外自然还包括了DX11的测试了,另外还可以在右下角的高级选项中菜单中对细项进行调整。
高级菜单中也只有寥寥几个可调节选项,在前面选择了DX11模式后则可开启Tessellation及Contact hardening Shadows效果。
下面我们通过该Benchmark来对比DX10以及DX11模式下的性能差距。
测试平台:
CPU:Intel Core i7-920 4GHz
Mobo:ASUS Rampage II Extreme
Memory:Gskill DDR3-1600 2GB*3
Graphice:Sapphire Radeon HD 5870/5770
Drivers:Catalyst 9.11WHQL
OS:Windows 7 Ultimate 64bit
Benchmark具体设置:
Preset:Ultra、
Video mode:1920*1200、
MSAA:4X
SSAO Mode:HDAO、
SSAO Qualty:Ultra
*DX11模式下开启Tessellation及Contact hardening Shadows效果
DX11.1920.png">
Radeon HD 5770 DX11模式
Radeon HD 5770 DX10模式
Radeon HD 5870 DX11模式
Radeon HD 5870 DX10模式
从性能测试来看,在最高设置下Radeon HD 5770显得比较吃力,平均帧数仅在20帧左右;而Radeon HD 5870则基本可维持在平均30帧左右。而在DX11模式下的性能则比DX10模式表现更佳,可以看出游戏性能在DX11模式中是有所优化的。
下面我们再来对比一下在实际游戏中DX11与DX10模式的具体画面上的差异:(以下截图均来自实际游戏画面,而非Banchmark)
对比上面两种模式下的游戏画面截图可以看到,在DX11模式下物体的阴影更加柔和,而DX10模式下的阴影则显得比较深,较为生硬;此外,在人物衣着上也有细微的改变,DX11模式下的细节比DX10的更多。点击可跳转到大图作更直观的对比。
DX11模式开启Tessellation后虽然在性能上会有所下降,不过在画面的细节上也是有所提升的,如上图所示,在呼吸器上的细节差异最明显,呼吸器上部显得更“胖”,而管子的纹理也更清晰,此外在衣服上的纹理细节也比DX10模式下有所增加。
除了近景的细节变化外,DX11较DX10在远景画面上也是有所区别的,不过差别比较细微。如上图所示,在DX11模式下树干上的纹理较DX10模式更加清晰和丰富。
目前已经发行的真正的DX11游戏可以说仅COP这一款,而且由于发布时间尚短,DX11游戏仅处于起步的阶段,不过DX11作为未来的主流标准,将会得到更多游戏厂商的接纳,可以肯定的是明年将会是DX11游戏爆发的一年。
超能网友高中生 2009-11-25 13:56 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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11#
游客 2009-11-24 11:29
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游客 2009-11-23 23:49
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游客 2009-11-23 00:13
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游客 2009-11-22 16:42
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游客 2009-11-22 13:07
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游客 2009-11-22 09:24
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超能网友一代宗师 2009-11-21 13:37 | 加入黑名单
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游客 2009-11-21 13:12
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游客 2009-11-21 09:02
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游客 2009-11-20 23:22
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