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    由Larian Studios开发的《博德之门3(Baldur's Gate III)》已于8月3日登陆PC平台(Steam/GOG),支持DLSS 2和DLAA。从发售后几天的情况来看,游戏似乎非常地成功。

    Larian Studios首席执行官兼《博德之门3》创意总监Swen Vincke在接受媒体采访时表示,与以往的游戏不同,《博德之门3》在2020年10月就发行了早期版本,有超过250万玩家在游戏尚未开发完成的情况下就购入了游戏。这笔资金确保了工作室有良好的财务状况,寻求更多的优质人才,确保可以高质量完成游戏。

    制作一款游戏的过程中,会经过许多的步骤,游戏开发人员需要对内容进行审核,包括人物设计、过场动画、配音、画面效果、关卡设计等,而且还要控制预算。为了满足《博德之门3》繁琐的开发工作,开发团队从2017年起就不断扩招,分布在全球6个国家的办事处不断增加员工数量,从最初的140人增加到450人。

    最终,《博德之门3》成为了一款拥有超过174个小时的过场动画、超过1.7万种不同结局、游戏时间超过200小时的大型游戏。开发团队的努力也是有回报的,根据SteamDB公布的统计数据,《博德之门3》在Steam平台的在线峰值玩家数量直逼60万,达到了593788人,由此可见其受欢迎的程度。

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