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    NVIDIA在今年5月发布了基于Ada Lovelace架构的GeForce RTX 4060系列家族,新一代面向主流游戏玩家的“甜点级”产品有三款,分别为GeForce RTX 4060、RTX 4060 Ti 8GB和RTX 4060 Ti 16GB。其中RTX 4060 Ti 8GB已在上个月开售,现在轮到了RTX 4060。

    作为显卡市场多年的老牌厂商,耕升带来了GeForce RTX 4060踏雪,这也是首批上市的GeForce RTX 4060显卡之一。此前耕升在RTX 4070和RTX 4060 Ti上都推出了踏雪系列产品,全身雪白的配色,不过不同于之前的三风扇设计,这次的RTX 4060踏雪采用的是双风扇散热设计,显得更为小巧精致。

    GeForce RTX 4060规格

    GeForce RTX 4060搭载了基于Ada Lovelace架构的AD107-400 GPU,采用了NVIDIA定制4N工艺制造(台积电代工),为PCIe 4.0 x8接口,拥有24组SM,即3072个CUDA核心,96个第四代Tensor Core,24个第三代RT Core,基础频率为1830 MHz,Boost频率为2460 MHz。搭配8GB的GDDR6显存,显存位宽为128-bit,显存速率为17Gbps,显存带宽为272 GB/s,整卡功耗为115W。其L2缓存为24MB,显存等效带宽增大至453 GB/s。

    Ada Lovelace架构解析

    SM架构图

    到了SM单元里面,会发现其整体的结构也是与上一代Ampere架构一模一样,分为四个一样的主要计算模块,一个RT光追核心,以及128KB一级数据缓存/共享内存等。每个主要的计算模块内的结构也和Ampere架构一样,有64KB寄存器文件、零级指令缓存、一个Warp调度器、一个分配单元、16个FP32单精度浮点CUDA核心、16个FP32/INT32单精度浮点和整数混合CUDA核心、一个Tensor Core张量核心、四个载入存储单元、一个特殊功能单元(SFU)用于执行图形差值指令。

    差别也很明显,那就是RT Core光追核心从之前的第二代升级到第三代,Tensor Core张量核心也从第三代升级到第四代。

    第三代RT Core有效光追算力是上代3倍

    全新的第三代RT Core可以提供2倍的光线与三角形求交性能,并且加入了两个全新的重要硬件单元,即Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎。

    Opacity Micro-Map引擎将光线追踪的Alpha-Test几何性能提升2倍;而全新的Displaced Micro-Mesh引擎可动态生成微网格,以产生额外的几何图形。Displaced Micro-Mesh引擎可在提升几何图形丰富度的同时,不以传统复杂几何图形处理的性能和存储成本为代价。

    Displaced Micro-Mesh引擎

    光线追踪的计算是以光线射向一个平面这样的模型来计算的,而实际的渲染中物体几乎不会是简单的平面型,而是各种曲面,所以就需要将曲面分解成许多个小的三角形平面,然后计算光线与三角形求交。在Ampere架构上,面对一个复杂的曲面,如果想得到逼真的光线追踪效果,那么分解的三角形平面是非常多的,多个三角形平面带来非常复杂的BVH,这就非常难以计算。

    Ada Lovelace架构的处理方式就不一样,通过Displaced Micro-Mesh引擎,它将这些三角形平面仅通过一个三角形然后加上不同的位移图来表达,显著缩短了BVH的构建时间,同时BVH的存储空间需求也减小了很多,而最终仍然能实现一样的光线追踪最终渲染效果。

    实际应用中由于Displaced Micro-Mesh引擎的存在,面对复杂物体的渲染,BVH的构建速度可以超过15倍,而存储空间的需求却可以小20倍之多,越是复杂的物体该引擎的优势就越能体现。

    而且Displaced Micro-Mesh引擎不止可以应用在游戏领域,对于创作领域的用户来说,也有软件会支持,目前Adobe、Simplygon这两家企业已经确认得到了支持。

    Opacity Micro-Map引擎

    Opacity Micro-Map引擎则是可以对游戏中常见的树叶这类物体加速光线追踪计算,Ampere架构面对这种场景的Alpha-Test需要多个着色器来进行计算,而Opacity Micro-Map引擎对于这种不透明的对象进行了不透明度的编码,可以更准确的对物体边缘进行光线追踪计算,简化了叶子轮廓之外完全透明和叶子轮廓之内完全不透明的区域的计算,耗费更少的着色器就可以实现真实的光线追踪渲染。

    以《传送门》RTX版这个游戏为例,Opacity Micro-Map引擎可以让Gbuffer填充速度加快30%,游戏帧率提高10%。

    在这些改进下,第三代RT Core可以使完整的Ada Lovelace架构核心具有200 TFLOPS的有效光线追踪计算能力,几乎是上代产品的三倍。

    第四代Tensor核心性能超上代5倍

    第四代Tensor Core最主要的变化是新增了Hopper FP8 Transformer Engine,可提供1400 TFLOPS的张量处理性能,可以说深度学习性能得到了巨大的飞跃,这也意味着通过它可以实现新的技术想法,后面的DLSS 3我们会再次提到Tensor Core的功劳。

    DLSS 3作为这次NVIDIA大力宣传的重点,相信大家都急不可耐想深入的了解这个技术,但是为了更清楚的了解DLSS 3,还要先介绍两个新东西,那就是着色器执行重排序(SER)和Optical Flow Accelerator光流加速器。

    着色器执行重排序(SER)提高光追并行效率

    着色器执行重排序技术的重大作用是可以极大的提升光线追踪性能,这是与CPU的乱序执行一样的重大创新。

    由于光线追踪的特性,它很难并行处理,因为光线会向各个方向反射,并与各种类型的表面相交,所以光线追踪的工作负载需要不同的线程处理,需要不同的着色器,并且需要不同的显存来存取中间的计算过程。

    GPU的特点就是适合并行处理,只有面对并行处理的任务才可以发挥GPU的特点获得更好的计算效率,而着色器执行重排序就是可以通过实时重新调度任务,即时重新安排着色器负载来提高执行效率,从而更好地利用GPU资源,以实现更佳的光线追踪性能,据称,SER可以为光线追踪带来最高可达3倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达25%。

    应用了着色器执行重排序(SER)之后,《赛博朋克2077》在全景光线追踪模式下可以提高44%的性能,《传送门》RTX版可以提高29%的性能,《Racer RTX》可以提高20%的性能。

    Ada光流加速器算力可超300 TFLOPS

    回看前面的完整核心图,可以看到左上角清晰的标出了Optical Flow Accelerator,也就是光流加速器,而尽管之前的Ampere架构中没有提及,但同样也是具备的。不同的是,Ada Lovelace架构中大大增加了光流加速器的运算性能,从之前Ampere架构的126 TFLOPS增加到现在的300 TFLOPS(详细值是305 TFLOPS)。

    Ada的光流加速器带来的巨大的性能提升,具有更广泛的实用性了,使DLSS 3能够更准确预测场景中的运动,使神经网络能够在保持图像质量的同时提高帧率。前面提到的第四代Tensor Core的1400 TFLOPS的张量处理性能,加上这里Ada Lovelace光流加速器300 TFLOPS的光流运算性能,再加上后方的NVIDIA超级计算机提供的超过1 ExaFLOPS的AI计算性能,这三者就组成了这一代DLSS 3的硬件层面基础。

    DLSS 3全方位提升流畅度、延迟和画质

    新一代的DLSS 3包括全新的帧生成技术、DLSS 2超分辨率技术和NVIDIA Reflex技术,与之对应的游戏中,这三个都启用了才算是完整地开启了DLSS 3。

    其中帧生成必须RTX 40系列GPU才能支持,超分辨率则是RTX 40/30/20系列都支持,Reflex的要求最低是GTX 900系列及以后的GPU。总得来说,DLSS 3是提升游戏体验的一整套解决方案,也就是说对于游戏体验的三要素:流畅度、延迟和画质。DLSS 3是全方位的提升,而不是以拆东墙补西墙的方式。

    DLSS 3的帧率

    之前的DLSS 2,提升帧率的方式简单说就是以低分辨率渲染,然后通过AI训练重建高分辨率画面返回输出,比如我们将游戏设置成4K,打开DLSS,那么实际的计算过程是先以1080p分辨率渲染帧画面,然后AI学习经过训练的更高分辨率的帧再将这个帧画面压缩到4K最终输出,中间相差的这3/4部分的像素信息是通过AI计算来添加的(本地主要是Tensor Core来计算)。由于以低分辨率渲染,所以在AI补充像素的性能足够的情况下,帧率自然可以提高了。

    这样的方式无法突破CPU性能的瓶颈,毕竟降低原始渲染分辨率可以使得GPU每一帧的计算量更少,但是CPU每一帧的计算量是不变化的(因为CPU负责计算的部分与分辨率并无关系)。实际上,由于帧率提高,最终CPU的计算量还增大了。

    那么DLSS 3是怎么做的呢?

    首先,还是与DLSS 2一样,比如输出4K游戏画面的话,它也是先降低原始渲染分辨率到1080p,然后通过AI计算来添加像素再压缩成4K画面。在连续的游戏画面中,我们就可以通过这样得到连续的4K帧画面,第1帧、第2帧、第3帧等等。

    然后这样的每两帧之间,DLSS 3通过光流加速器为神经网络提供像素级的帧到帧的运动方向和速度信息,然后通过分析前一帧和当前帧几何图形和像素的运动矢量并将其输入至神经网络,就能计算出两帧中间的帧画面了。

    实现超越CPU限制的帧数

    这样连续下去的话,原本的第1帧、第2帧、第3帧中间都会有一个新的帧,等于实际最终输出的帧画面中,有1/2是没有CPU参与的,完全是GPU计算出来的,所以理论上可以将原本受限于CPU性能的游戏帧率提高一倍。

    另外,我们去关注像素的话,会发现靠传统渲染方式计算的像素其实只有1/8,最终输出的游戏画面7/8的像素其实都是通过DLSS 3的一系列AI计算填补上的,这极大的提升了效率。

    DLSS 3的画质

    其实看我们的网站的网友评论可以看到,还是有很多网友对DLSS技术很抗拒,认为不是原始渲染出的画面就不好,或许这一观念是时候需要改变了。且不说网友有这一观念可能是由于初代DLSS技术确实效果不佳,形成了刻板印象,即便之后的DLSS 2超分辨率技术已经有很好的画面也很难摒弃已经形成的观念,对于现在的DLSS技术其实可以比较一下这几帧画面,已经完全看不出区别。

    对于DLSS 3的生成帧这方面大家不免想到已经问世好久的各种插帧技术,DLSS 3的生成帧确实也可以算作插帧的一种,但是又与其他的插帧技术完全不一样。


    简单的插帧技术利用两帧之间像素的位移来确定中间帧的图像,这样其实非常容易出现明显令人觉得视觉异常的画面,特别是对于阴影这种需要计算的画面效果,当主体移动之后,正确的阴影是需要经过复杂计算的,单单根据像素的位移来确定的画面几乎肯定违反客观世界的物理规律。

    DLSS 3使用光流加速器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧之间物体、元素的运动矢量数据,综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,计算生成出新的一帧,大大提高了画面的准确性。

    DLSS 3的延迟

    通过前面的梳理大家会发现DLSS 3尽管提高了帧速率,也保证了画质,但是对于延迟是没有缩短的,因为每一个新生成的帧都是需要后一帧渲染出来之后才可以准确生成的。更高的帧率提升了游戏的顺滑程度,但延迟会影响游戏的响应度,如果延迟太高,游戏的体验也不会好,而为此,DLSS 3也集成了NVIDIA Reflex技术来降低延迟提高响应速度。

    总得来说,DLSS 3是包括了基于AI的超分辨率提升技术、基于AI的帧生成技术以及NVIDIA Reflex低延迟技术这些软件层面以及第四代Tensor Core的1400 TFLOPS的张量处理性能、Ada Lovelace光流加速器300 TFLOPS的光流运算性能以及NVIDIA超级计算机提供的超过1 ExaFLOPS的AI计算性能组成的硬件层面综合实现的一项新技术,对于游戏体验的提升也不是单方面的,而是全方位的提升。

    全新第八代NVENC支持AV1编码

    Ada Lovelace架构相比Ampere架构的另一项重要升级就是NVIDIA 编码器 (NVENC)升级到了第八代,开始支持AV1编码了。AV1的效率比H.264高40%,这意味着在传输同样质量的画面时候只需要大约70%的数据量,或者说在同样的带宽下可以实现更清晰的画面质量,并且由于AV1是免费、开放的,可以让厂商节省相当一笔费用,AV1已经明显将要取代H.264成为主流格式。

    在中国的备受欢迎的视频编辑应用“剪映专业版”、Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 18、以及 Adobe Premiere Pro 较为流行的 Voukoder 插件均支持 AV1,且均可通过编码预设使用NVENC AV1编码器。此外,OBS、Discord以及更多的公司都已在采用NVENC AV1编码器。

    比如首发的RTX 4090给开放了两个NVENC编码器,这两个NVENC可实现协同工作,并自动分配以实现双路输出。全新的双编码器可将视频导出时间缩短至原来的一半,未来主播用户可借助第八代编码器中AV1双编码器的优势提升直播体验,还可以通过OBS Studio录制高达8K@60FPS的内容。

    RTX 4060 踏雪解析

    由于没有Founders Edition产品,所以首批上市的都是NVIDIA合作伙伴的非公显卡。这次我们GeForce RTX 4060的首发评测会有两款非公版显卡,耕升GeForce RTX 4060踏雪便是其中之一。

    规格

    从规格上看,这款耕升GeForce RTX 4060踏雪是一张经过出厂预超频的显卡。其Boost频率由公版的2460MHz提升至2550MHz,默认的温度上限是83摄氏度,可以向上解锁至88摄氏度,整卡功耗的上限默认状态下为115W,可解锁提升至130W。

    介绍

    耕升这款GeForce RTX 4060踏雪的外包装延续了之前GeForce RTX 40踏雪系列的设计思路,正面主体是一片晶莹的雪花,旁边配有“踏雪”的书法字,给人一种冰天雪地的感觉,暗示了产品外观的设计风格;左上方带有耕升的标志;右上方明确了产品为三年质保且支持个人送保;正下方则标明了产品搭载的GPU为GeForce RTX 4060,以及显存配置为8GB的GDDR6。此外,外包装背面有显卡的主要技术特性说明,以及一些基本的介绍,让消费者对这款产品有基本的了解。

    GeForce RTX 4060踏雪的散热器保护罩与之前RTX 4060 Ti的风格是一致的,只是由三风扇变成了两风扇,显卡变得更短更小巧。其采用了以白色为主体的外观设计,辅以少量灰色作点缀,不过PCB为黑色。耕升将使用的白色称之为“珍珠白”,这种接近于纯白的高冷外观配色,配合显卡的整体造型,看起来颇为赏心悦目。

    由于新显卡没有那么高的供电需求,所以并没有采用最新的12VHPWR供电接口,而是传统的8Pin外接供电接口,具有较强的通用性。视频输出接口方面,GeForce RTX 4060踏雪配备了三个DisplayPort 1.4a接口和一个HDMI 2.1接口,均可实现最高8K@60Hz的输出,并实现最多4屏输出,支持HDCP 2.3。挡板也有大面积的镂空设计,可以加大出风口面积,增加散热效果。

    GeForce RTX 4060踏雪显卡的实测重量为657g,相比之前一众GeForce RTX 40系列显卡显然要更轻盈。由于显卡整体尺寸仅为231mm x 42mm x 131mm,可以说是短小精悍,单手轻松拿捏,能装入市面上绝大部分中小型机型。

    耕升在新款GeForce RTX 4060踏雪显卡上采用了双风扇散热系统,配备了两个92mm风扇,有着经优化的耕升专用炫风之刃扇叶。显卡背面使用了金属背板,采用了穿透式的散热设计,尾部有着大面积镂空,配合散热器上的风扇,让风流直接穿透散热鳍片后在此处排出,加快热量流出,令显卡温度进一步下降。此外,显卡顶部带有“GEFORCE RTX”和耕升的英文“GAINWARD”,其中后者还带有RGB灯效,这也是显卡唯一一处可亮光的地方,光线不强,不会造成光污染。

    拆解

    GeForce RTX 4060踏雪为短PCB设计,可以看到整体面积并不大。其采用了4+1相供电的组合,仅配有一个8Pin外接供电接口。核心供电MOSFET采用上下桥设计,一上一下,上桥是uPI QN3103M6N,下桥是uPI QN3107M6N。核心供电的PWM控制器则是uPI uP9512R,一款8相的PWM控制器。

    将GeForce RTX 4060踏雪显卡拆解后,可以很清晰地看到搭载的AD107-400-A1核心。旁边则是四颗SK海力士的GDDR6显存芯片,编号是H56G42AS6DX014,每颗容量为2GB,组成128bit/8GB的规格。8GB大小对于GeForce RTX 4060主打的1080P来说问题不大,即便在2K分辨率,一些对显卡性能要求不高的游戏,只要合理设置画质也是可以的。

    这次耕升还升级加量,搭配了大面积且紧密的散热鳍片,并配有两根6mm复合式热管直触芯片,其中还加入了镀镍设计加强抗氧能力。对于GeForce RTX 4060来说,这样的散热规模已经足够了。

    性能测试

    测试平台与说明

    这次的测试平台采用了英特尔酷睿i9-13900K、微星MEG Z790 GODLIKE主板和芝奇32GB双通道DDR5-6000内存的组合,这样可以最大程度上确保测试时的瓶颈是在这次的主角也就是显卡之上。

    参加测试的显卡包括了更高一级的GeForce RTX 4060 Ti 8GB,还有NVIDIA前两代的同等级产品,包括GeForce RTX 3060 12GB和RTX 2060 6GB,另外还加入了AMD基于RDNA 3架构的新一代主流产品Radeon RX 7600。测试以2K分辨率为主,包括传统光栅游戏以及光追游戏,光栅和光追游戏分为2K和4K分辨率,DLSS测试部分只测试DLSS2和3。

    理论性能测试

    首先是纯理论跑分,会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal以及Speed Way七个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。

    在不同分辨率下,耕升GeForce RTX 4060踏雪的性能都较为明显地超越了自家上一代的RTX 3060 12GB了,不过随着分辨率的提升,差距会缩小,毕竟后者在显存带宽和容量方面有些优势。两项光追测试里,GeForce RTX 4060踏雪的得分也是高于RTX 3060 12GB,这也是新架构所带来的性能优势。

    如果与竞争对手AMD的Radeon RX 7600相比,DX11时分辨率越高RX 7600领先的幅度越大;到了DX12测试,RX 7600领先幅度变小,与RTX 4060踏雪之间的差距并不大;两项光追测试,RTX 4060踏雪领先幅度就很明显了,Speed Way测试里面领先超过22%。

    游戏性能测试

    在这次游戏测试环节中,我们选择了10款光栅化游戏和7款光追游戏。一般情况下,光栅游戏会选择极高或者超高的预设画质,而光追游戏会根据流畅度来决定具体的设置,基本都是超高的预设画质为主,这些测试里都没有开启DLSS或FSR。

    FHD光栅化游戏

    1080P分辨率是RTX 4060的主战场,也是存量游戏显示器最多的区域。在该分辨率下的光栅化游戏测试中,RTX 4060踏雪毫无疑问优于RTX 3060 12GB,与RX 7600也是打得有来有回,不过总体来说稍微处于下风。如果与定位更高的RTX 4060 Ti 8GB比较,差距保持在20%以上。

    大多数项目里,RTX 4060踏雪都有着超过90fps的帧率表现,完全可以满足游戏玩家在1080P分辨率下的流畅游戏需求。

    2K光栅化游戏

    许多玩家还非常在意新一代主流显卡在2K分辨率下的表现,这是目前玩家选购游戏显示器最多关注的分辨率。

    与1080P分辨率的情况类似,不少游戏里RTX 4060踏雪的帧率都低于RX 7600,只不过两者的差距相对缩小了。如果比较对象换成RTX 3060 12GB,RTX 4060踏雪领先的幅度也同样缩小,在《战锤40K:暗潮》里,甚至被反超。虽然RTX 4060踏雪在2K分辨率下的表现没有那么出众,但大多数游戏仍在60fps以上,其实还是可以的。玩家如果想有有更顺畅的游戏体验,可以选择开启像DLSS这样的功能。

    FHD光追游戏

    以RTX 4060踏雪的性能,在1080P分辨率下开启光追,个别游戏不能流畅运行,这种情况下建议开启DLSS提高帧率,以达到60fps。与RTX 3060 12GB相比,RTX 4060踏雪的领先幅度大概在15%到20%之间;与RTX 4060 Ti相比,RTX 4060踏雪基本也要落后20%;光追方面,RTX 4060踏雪比起RX 7600有着较为明显的优势,不过领先的幅度还要看具体的游戏。

    2K光追游戏

    RTX 4060踏雪在2K分辨率下的表现说明,以其性能在该分辨率下开启光追玩游戏是较为勉强,除了个别游戏表现还可以,都难以达到理想的流畅度,如果加入DLSS情况会好一些。光追是NVIDIA的强项,比起RX 7600在更高的分辨率下领先的幅度会拉大,部分游戏的领先幅度甚至超过一倍。

    DLSS性能测试

    首先来看看DLSS 3开启和关闭的画质对比,以下测试游戏《F1 22》的实机截图。

    可以直观地看到,开启DLSS 3不但没有降低画质,而且提升了画质,情况或许会与部分玩家所想的有些不一样。接下来可以看看在画质提升的情况下,平均帧、1%低帧率和系统延迟的对比。

    通过DLSS的测试,可以看到DLSS 3不仅提高了帧率,还把输入延迟降低到比原生分辨率还要低的水平。目前DLSS 3已经以插件形式集成到虚幻引擎5.2中,随着时间的推移,相信未来支持DLSS 3功能的游戏会越来越多。

    创作性能测试

    RTX 4060配备了最新的第八代的NVENC和第五代NVDNC,支持AV1格式的编码/解码。这里我们测试了Blackmagic Design的DaVinci Resolve 18和较为常用的Handbrake视频转码器,通过编码预设使用NVENC AV1编码器的输出耗时。由于RTX 3060 Ti不支持AV1编码,所以使用了锐炫A770来进行AV1编码对比。

    可以看到RTX 4060踏雪的AV1编码性能与RTX 4060 Ti是接近,表现要比英特尔的锐炫A770要更好,不过与拥有双编码器的RTX 4070 Ti相比就肯定有差距。在3D渲染类应用里面,得益于新一代CUDA和RT Core更强的性能,RTX 4060踏雪相比RTX 3060 Ti和RTX 3060的提升幅度就比较明显。不过考虑到RTX 4060只配备8GB显存,以及所面向的细分市场,不太适合用来做太重度的建模工作。

    温度测试

    显卡温度测试是在开放式平台上进行的,测试时的室温为26摄氏度。待机温度是在进入系统10分钟后录得,满载时的温度则是通过3DMark中的Time Spy压力测试运行10分钟后录得,记录软件为GPU-Z的Log to File功能。

    GeForce RTX 4060踏雪支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,会缓慢上升,从开始的43.2摄氏度上升到最高46.3摄氏度。待机过程中最热点温度则是最低是开始的52摄氏度,最高处是65.3摄氏度。满载时,平均温度也只是平均约63摄氏度左右,而满载热点温度这块,平均温度是75摄氏度左右。总的来说,表现还是不错的。

    功耗测试

    通过PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe和外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy Extreme压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

    统计功耗测试的结果算出,这张耕升GeForce RTX 4060踏雪显卡的整卡平均待机功耗约为11.7W,满载平均功耗在112W左右,峰值功耗达到了142.028W。对于RTX 4060这样级别的显卡来说,如果平台其他部件的功耗不高,那么选择额定功率为450W的电源也没什么问题,耕升官方甚至给出了400W的电源需求建议。

    噪音测试

    我们将显卡放进了环境噪音只有18 dBA的消音房,把风扇调成同样转速,然后在50厘米的距离上测试其噪音水平。由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试待机时的噪音。

    在消音房里,耕升GeForce RTX 4060踏雪显卡所测得的噪音水平是较低,只有35.9 dBA,比较安静。

    超频测试

    使用MSI Afterburner可以对显卡进行了超频,经过多番尝试,最终显卡的加速频率能提高225 MHz,达到了2775 MHz,GPU的频率最高能到3.045 GHz;显存频率提高425MHz,达到了2550 MHz,等效数据频率达到了20.4 Gbps;并通过了3DMark Time Spy测试,显示显卡得分为11998分,相比默认频率,性能提高了约11.5%。

    总结

    全白、双槽、双风扇、单8Pin供电,通过这些关键词构成了耕升GeForce RTX 4060踏雪的产品画像。其整体设计紧凑,装机上也很友好,轻松装入大部分PC机箱。个人非常喜欢耕升这款显卡的外观,而且设计风格与其他硬件也十分百搭,适合玩家构建白色主题PC。

    耕升GeForce RTX 4060踏雪在功耗和散热方面的表现不错,噪音也较低,性能上可以满足普通玩家在1080P分辨率下畅玩游戏的需求,某些情况下提升至1440P环境也是可以的,必要时玩家还可以利用DLSS技术进一步提高游戏体验。

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    已有 4 条评论,共 11 人参与。
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    • y神的噩梦教授 2023-06-30 10:16    |  加入黑名单

      新兵?阴兵!

      已有2次举报

      支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      4#

    • bxhaai一代宗师 2023-06-30 08:56    |  加入黑名单

      QQ23870862 终极杀人王

      1399最合适
      2023-06-29 23:41
    • 支持(2)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 4060的命名就别想什么1399了

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      3#

    • QQ23870862终极杀人王 2023-06-29 23:41    |  加入黑名单

      1399最合适

      支持(2)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      2#

    • kuho研究生 2023-06-29 21:18    |  加入黑名单

      游戏没选好。瘟疫传说安魂曲、最后生还者没选

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

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