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    英伟达宣布,推出路径追踪SDK v1.0.0,这是RTX技术在实现路径追踪器集成方面的一个里程碑。

    目前NVIDIA GameWorks Github页面上已经加入了对应的SDK,英伟达表示,新的SDK是一个代码样本,力求体现多年的光线追踪和神经图形研究和经验。旨在作为路径追踪器集成的起点,作为各种集成SDK的参考,用于学习和实验。

    基本路径跟踪实现源自NVIDIA Falcor研究的路径跟踪器,移植到可访问的C++ / HLSL Donut框架。

    特点:

    • DirectX 12和Vulkan后端

    • 参考和实时模式

    • 简单的BSDF模型,易于扩展

    • 基于glTF 2.0的简单资产管道(支持包括动画在内的glTF扩展的子集)

    • MIS环境地图的NEE/可见度射线和重要性采样

    • 具有优先级的基本体积和嵌套电介质

    • 基本解析光线(方向、光斑、光点)

    • 用于ReSTIR DI(光线重要性采样)和ReSTIR GI(间接照明)的RTXDI集成

    • 用于快速光线跟踪alpha测试的OMM集成

    • NRD ReLAX和ReBLUR去噪器集成,具有最多三层的路径空间分解(稳定平面)

    • 参考模式“照片模式截图”与基本OptiX去噪器集成

    • 基本的TAA和色调映射等

    • Streamline + DLSS集成(即将推出)

    要求:

    • Windows 10 20H1(2004-10.0.19041)或更新的版本

    • 具有DXR功能的GPU

    • GeForce Game Ready Driver 531.18或更新版本的驱动程序

    • DirectX 12或Vulkan API

    • DirectX Raytracing 1.1 API或更高版本

    • Visual Studio 2019或更高版本

    此前英伟达和CD Projekt Red宣布,将会利用《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》展示下一代路径追踪技术。该技术在新版《赛博朋克2077》里会提供设置,称为“RT: Overdrive”,为3A游戏带来更好的光照和阴影质量。

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