AMD在前天发布了Radoen HD 5800系列显卡,正式踏入DX11时代,而相应的DX11游戏也将陆续推出。
首当其冲的是EA,率先为《BattleForge》升级至DX11的支持,此外还会有GSC Gameworld的《STALKER:Call of Pripyat》、Codemasters的《DiRT 2》等DX11大作陆续来临,而到明年初更是会有大量的DX11游戏上市。
近日,GSC放出了《STALKER:Call of Pripyat》游戏中DX11效果截图,并与DX10进行了对比。从图中可以看,在人物模型方面,DX11与DX10有着较大的差异,可见Tesselation技术使人物模型获得了更加完美的体现效果,而在场景方面的细微差别你看出来了吗?
以下图片均来自PCGH
DX10与DX11在人物模型方面有着明显不同(点击看大图)
STALKER:Call of Pripyat人物构型DX10
STALKER:Call of Pripyat人物构型DX11
STALKER:Call of Pripyat DX10场景
STALKER:Call of Pripyat DX11场景
STALKER:Call of Pripyat DX10场景
STALKER:Call of Pripyat DX11场景
STALKER:Call of Pripyat DX10场景
STALKER:Call of Pripyat DX11场景
STALKER:Call of Pripyat DX10场景
STALKER:Call of Pripyat DX11场景
游客 2010-09-09 14:58
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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12#
游客 2009-10-30 17:53
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游客 2009-10-15 10:44
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游客 2009-09-26 21:03
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9#
超能网友终极杀人王 2009-09-26 19:58 | 加入黑名单
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游客 2009-09-26 13:41
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7#
游客 2009-09-26 02:08
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游客 2009-09-25 22:53
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游客 2009-09-25 17:00
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超能网友一代宗师 2009-09-25 16:41 | 加入黑名单
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游客 2009-09-25 16:02
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游客 2009-09-25 15:56
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