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    芯片行业是“与时间赛跑”非常明显的行业,甚至是每天都会有可见的进步,随着生产工艺的成熟和经验的积累,基于同样设计的芯片于生产过程中的良品率会越来越高,等效可以理解为体质越来越好,于是可以调优到更高的频率。在移动平台上AMD之前推出了RX 6650M,它其实就是RX 6600M提高了核心频率和显存频率之后的产物。


    我们也准备了视频评测:《[视频] AMD RX 6X50 XT显卡首发评测:RDNA 2架构再出发

    来到桌面平台情况也是一样,或许就是由于为AMD代工GPU芯片生产的台积电在7nm制程节点的工艺越来越成熟,以及为AMD显卡提供显存的三星随着技术进步开始大规模提供更高频率的GDDR6显存取代之前的频率较低的版本,于是AMD现在推出了Radeon RX 6x50 XT系列显卡,是原有的RX 6x00 XT系列的高频版,包括了Radeon RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT三款,分别是面向4K、2K和1080p游戏新的解决方案。

    本篇内容我们聚焦新的Radeon RX 6650 XT,这款新型号的游戏频率和Boost频率分别达到了2410 MHz和2635 MHz,相比Radeon RX 6600 XT提高了2%,可提供10.79 TFLOPs的FP32峰值性能,基于RDNA 2架构打造的它,同样拥有诸多RDNA 2架构的新特性,可以帮助用户适应如今的应用环境。

    RDNA 2架构解析:更快频率、更高能耗比、更强性能

    RDNA 2架构三大改进点:    

    ·高频率设计:RDNA 2架构相比RDNA 1架构实现了同功耗下30%的MAX频率提升;
    ·无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,极大的提升了等效带宽并降低功耗,有助于提升能耗比;
    ·支持DX12U、DS API:紧随时代潮流,让A卡支持光追等高级API特性。


    RDNA 2架构是一个强大的游戏架构,相比RDNA 1代架构主要有三个大改进。首先AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。其次AMD专门为RDNA 2研发了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。第三个改进点就是支持了DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。

    先来看频率改进,RDNA 2实现了突破性的高频率设计,虽然与RDNA都是相同的7nm制程工艺但是进步巨大。通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元CU为例RDNA 2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有RDNA的一半还少一些,也就是能耗比提升50%以上。

    RDNA 2上AMD发明了全新的无限缓存技术,RDNA 2通过“无限缓存”大带宽、低功耗的帮助实现了IPC的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显。

    RDNA 2架构上第三个改进点就是支持更多的高级特性。AMD在RDNA 2上终于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。

    FSR技术的加入

    在RX 6700 XT和Radeon RX 6600 XT发布之间的这段时间,FSR技术终于落地,AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。

    AMD FSR总共有超高质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)这几个模式。这4个模式相对应的,就是4个不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)为例,性能模式的输入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,质量是1440P,而超高质量则是1662P。

    Radeon RX 6650 XT规格介绍

    下面是Radeon RX 6650 XT与Radeon RX 6600 XT的规格对比表:

    通过笔者的对比表可以清楚的看到,Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT在GPU部分的大致规格完全没有变化,唯一变化的就是时钟频率,以及随着时钟频率的提高在相关性能指标方面也有相应的提升。对于此我们记住Radeon RX 6650 XT的游戏频率从Radeon RX 6600 XT的2359MHz提高到了2410MHz就好。

    显存方面的情况也是一样,有效显存速度从之前Radeon RX 6600 XT的16Gbps提高到了17.5Gbps,随之而来的最大显存带宽也有提高,从Radeon RX 6600 XT的256 GB/s提高到了280GB/s,这个显存带宽是传统意义上的显存带宽,而AMD由于RDNA  2架构采用了无限缓存设计,类似具有带宽放大的效果,Radeon RX 6650 XT的等效显存带宽据AMD称可达468.9GB/s。

    最后就是由于频率的提高,整卡功耗也随之提高了,Radeon RX 6650 XT的TBP达到了180W,相比Radeon RX 6600 XT提高的20W,就幅度来说不算小,而且由于流处理器数量、架构、工艺都无变化,仅提高频率的话,能耗比自然也是会相对下降的。

    价格方面,AMD“秉承了一分钱一分货的精神”,Radeon RX 6650 XT在性能提高的同时,价格也相对于Radeon RX 6600 XT小有提高,建议零售价为3099元,相比Radeon RX 6600 XT贵了100元。

    蓝宝石RX 6650 XT超白金OC外观

    本次Radeon RX 6650 XT首发测试采用的是一张蓝宝石RX 6650 XT超白金OC显卡,超白金系列是蓝宝石的中高端系列,定位在旗舰的毒药系列之下,在性能和价格方面实现了很好的平衡。这张蓝宝石RX 6650 XT超白金OC采用了双风扇设计,风扇的尺寸不小,是10cm级别的,而且显卡的厚度也达到了三槽,对于Radeon RX 6650 XT这种仅仅Navi 23的规模来说,蓝宝石RX 6650 XT超白金OC首先给人的感觉是散热很靠谱的,另外它正面采用了银色加黑色的配色,整体颜值也很高。

    蓝宝石RX 6650 XT超白金OC显卡的背面更加能体现其“白金”的主题,采用了银白色的金属背板,背板尾部具有镂空设计,并且PCB的长度也没有到这里,意味着有一部分风流可以直接贯穿散热鳍片,在常规的显卡安装方式下这样有助于形成良好的机箱风道,增加散热效率。

    顶部可以看到Radeon和蓝宝石的英文标志,并且具有一个单8pin的供电接口。视频接口方面,是如今显卡最常规的三个DP 1.4接口和一个HDMI 2.1接口。HDMI 2.1接口可以提供4K 144 Hz或者8K 60 Hz的输出规格,视频接口这侧也有大量的镂空设计,增加了气流的通过性,强化散热效果。

    蓝宝石RX 6650 XT超白金OC拆解

    蓝宝石RX 6650 XT超白金OC的拆解很简单,将背面看到的螺丝都卸掉就可以拆开,不用拆除视频接口那一面的螺丝。蓝宝石RX 6650 XT超白金OC的散热器看着做工很精良,一共采用了4根6mm直径的复合热管,均进行了镀镍处理,可以很好的防止氧化,散热器与GPU核心的接触部分采用了纯铜底座,并且也进行了镀镍处理。

    PCB不算长,但还是采用了越肩设计,电子元器件还是不少的,中间是Navi 23核心,237平方毫米的面积不算大,也就比周围的显存颗粒稍微大一点点,周围这四颗显存颗粒都是三星的K4ZAF325BM-HC18 GDDR6显存,18Gbps的规格,之前的Radeon RX 6600 XT是四颗三星的K4ZAF325BM-HC16 GDDR6显存,也有用四颗SK海力士的H56CBM24MIR-S2C GDDR6显存,都是16Gbps的。

    供电方面一共采用了7+2相供电,7相核心供电的Mosfet是安森美的NCP302155,2相显存供电是安森美的NCP302045,核心PWM是英飞凌的IR 35217,显存部分PWM芯片是安森美的NCP81022N。

    测试平台与说明

    蓝宝石RX 6650 XT超白金OC是一张OC版显卡,也就是出厂预超频了,其游戏频率为2523MHz,峰值频率为2694MHz,都比公版方案要高。显存频率换算过后就是17.5Gbps,再需要注意一点的是PCI-E接口是PCIe 4.0 x8的,并不是完整的x16,不过这也与之前Radeon RX 6600 XT一样。

    测试平台本来想用AMD处理器搭建的,但是由于本次首发的卡众多,加上对比显卡和每张显卡都要测试34遍游戏,工作量巨大一个人来不及完成,于是搭建了两套平台和同事分工协作同时跑测试,而我们的AMD处理器只有一颗无法搭建两套平台,于是选择有多颗的Intel Core i9-12900K。

    主板选用的是Intel Z690主板,Radeon RX 6650 XT对比的显卡选用了Radeon RX 6600 XT和N卡的GeForce RTX 3060 Ti,N卡的选择是基于建议指导价,GeForce RTX 3060 Ti的建议零售价为2999元与Radeon RX 6650 XT相近。

    其他方面,系统是最新的Windows 11,各自的显卡驱动也是测试时的最新版本驱动,BIOS设置方面除了打开XMP之外其他均采用默认设置。

    3DMark理论性能测试

    我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

    从3DMark基准测试结果来看,Radeon RX 6650 XT相对于Radeon RX 6600 XT平均提升约为3%,与N卡的RTX 3060 Ti相比的话,在DX11下的差距不算大,但是到了DX12下之后,RTX 3060 Ti的领先幅度就很明显了,而对单机游戏来说,DX11 API的游戏都是很老的游戏了,新的单机大作几乎都是DX12的,所以就定位来说,Radeon RX 6650 XT与RTX 3060 Ti相比还是有一定的差距。而到了光追部分,这个差距还会被进一步放大,RTX 3060 Ti几乎领先Radeon RX 6650 XT有50%。

    实际游戏测试

    Radeon RX 6650 XT定位于1080p分辨率下的游戏解决方案,所以首先测试的就是1080p分辨率,其次由于之前测试Radeon RX 6600 XT发现其性能对于1080p分辨率下的最高画质其实还有些余量,所以这次也会加入2K分辨率的测试,尽管定位表明其不能完全满足2K分辨率的最高画质,也可以看看到底在这个分辨率下可以达到什么幅度。

    游戏画质设置为预设里面的最高画质(除了《地铁:离去(增强版)》,这款游戏的预设最高是200%渲染,所以开的是Ultra这一档),实时光追游戏画面的测试还会将光线追踪效果开启至高,不开FSR和DLSS以保证同样的运算压力,此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,均采用游戏自带的Benchmark输出结果。

    1080P分辨率

    光追游戏性能测试

    1080p分辨率开光追的话,Radeon RX 6650 XT相比RTX 3060 Ti还是落后挺多的,具体落后多少要看游戏的光追效果添加了多少,帧数最接近的游戏是《尘埃5》、《孤岛惊魂6》,而差距最大的游戏则是有着复杂光追特效的《看门狗:军团》,其他一些游戏则介于它们之间。而Radeon RX 6650 XT与Radeon RX 6600 XT相比的话,由于系出同门,所以相对幅度都很稳定,《看门狗:军团》这里出现了16.7%只是因为实在跑不动,低帧结果出现的误差较大,总的来说Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT提升幅度在3%左右。

    传统光栅化游戏性能测试

    1080p分辨率不开光追的话,Radeon RX 6650 XT相比RTX 3060 Ti就接近很多了,甚至《刺客信条:英灵殿》中还出现了反超,不过大部分游戏还是不及RTX 3060 Ti的表现,综合计算的话不开光追的情况下Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT平均帧数提高了2.42%,而RTX 3060 Ti相比Radeon RX 6650 XT则是还要平均高出11.18%。

    1440P分辨率

    光追游戏测试

    1440p分辨率开光追的话,由于压力太大,在很多游戏中Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT已经体现不出来优势了,比如《看门狗:军团》、《光明记忆》等,这里Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT的提升综合只有1.47%,而RTX 3060 Ti的优势仍然巨大。

    传统光栅化游戏性能测试

    1440p分辨率不开光追的话,Radeon RX 6650 XT这里就完全不及RTX 3060 Ti了,之前1080p分辨率下胜出的《刺客信条:英灵殿》也覆灭,综合计算的话不开光追的情况下Radeon RX 6650 XT相比Radeon RX 6600 XT平均帧数提高了3.79%,而RTX 3060 Ti相比Radeon RX 6650 XT则是还要平均高出16.85%。

    温度及噪音表现:满载最高65摄氏度

    温度测试是在裸机平台的环境下进行,环境温度约为24.6℃,使用3DMark Time Spy压力测试作为满载项目,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为满载温度的测试曲线:

    蓝宝石RX 6650 XT超白金OC具有风扇待机停转功能,所以上面测试的待机温度是风扇停转下的温度,尽管风扇停转,该卡的待机温度也非常的低,十分钟的待机过程中最高仅有36摄氏度,热点温度也最高才36摄氏度,非常的清凉。满载状态下,该卡最高温度仅仅才只有65℃,关注最热点温度的话,也最高为90摄氏度,该卡的过热温度墙是110摄氏度,90摄氏度的热点温度距离过热降频还非常远。

    噪音方面,通过GPU-Z的Log to File功能记录的满载状态下的风扇转速则是1200转每分钟左右,是该风扇最大转速的35%,可见蓝宝石RX 6650 XT超白金OC的散热能力还有非常大的余量,而且这个转速也是非常低的,噪音体验很好,即使是裸机平台在人位附近也是几乎无感的。

    满载GPU核心实际频率:维持在2600MHz上下

    在进行温度测试的3DMark Time Spy压力测试过程中,我们也记录了显卡的在满载状态下的GPU核心实际频率如下图所示:

    在满载状态下,Radeon RX 6650 XT的实际GPU核心频率最高上到过2680MHz,几乎就达到了蓝宝石RX 6650 XT超白金OC的峰值频率2694MHz了,并且稳定后大部分时间在2600MHz上下,确实是很高的频率。

    功耗测试:该OC版满载功耗平均为195W

    通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录10分钟取平均值。

    统计功耗测试的结果算出,蓝宝石RX 6650 XT超白金OC的整卡待机功耗平均为5.35W,满载功耗平均为195W,峰值功耗到过217W。对于这样级别的显卡功耗来说,电源的话一个550W的电源就足够了,650W是更好的。

    总结

    综合测试结果来看,Radeon RX 6650 XT相比于Radeon RX 6600 XT性能提高越为3%,而在Radeon RX 6650 XT主打的1080p游戏环境来说,平均仅高出2.6%,在2K分辨率下反而会高一点,不过也还是不到4%。综合来说可以认定就是比Radeon RX 6600 XT高出3%的性能。

    与N卡对比的话,这一代两家显卡之间的选择很简单,如果有光追游戏的需求,肯定N卡才是正确的选择,只有在不玩光追游戏的情况下A卡才是可以考虑的选择,而从测试结果来看,即使1080p分辨率不开光追的话,10款游戏的综合测试结果表示RTX 3060 Ti仍相比Radeon RX 6650 XT要高出11.18%。考虑到RTX 3060 Ti光追表现更好,所以如果RTX 3060 Ti相比Radeon RX 6650 XT仅贵11%肯定还是RTX 3060 Ti性价比更高,至于具体光追部分的优势可以折合多少溢价,那就每个玩家不一样了。

    然后就是,按道理来说这种供应链进步倒逼的产品升级应该是出现“取代”的效果——即Radeon RX 6x50 XT系列显卡将取代原有的RX 6x00 XT系列,而且从目前的消息来看,AIB厂商也是将会停止生产原来的Radeon RX 6900 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT,售完即止,由新发布的Radeon RX 6950 XT/RX 6750 XT/RX 6650 XT接替其位置。而Radeon RX 6650 XT的定价仅仅比Radeon RX 6600 XT高出100元,也还不错,算是按照建议零售价可以多100块就买到一款OC版的Radeon RX 6600 XT。

    不过Radeon RX 6650 XT的显存频率有点意思,因为这颗粒原本就是18Gbps的,但是Radeon RX 6650 XT似乎人为给其限制在17.5Gbps,或许是为了对比来显示Radeon RX 6950 XT/RX 6750 XT的提升更大吧,就性能来说,17.5Gbps还是18Gbps对于性能的影响应该很微弱,不至于说通过17.5Gbps来限制性能使得Radeon RX 6650 XT避免与自家的RX 6700 XT竞争,后者不仅性能与Radeon RX 6650 XT不是一个级别,而且本来就应该会停售。

    总的来看,这次RDNA 2 Refresh的Radeon RX 6x50系列最大的意义主要还是在于可以让最近打算买显卡的玩家可以很好的避免矿卡,因为新的Radeon RX 6x50系列显卡肯定是最新才从生产线出来的产品,可以完全避免买到翻新的矿卡,在如今的环境下这个意义对于玩家还是挺重要的。

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    已有 37 条评论,共 542 人参与。
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    • kuho研究生 05-21 12:54    |  加入黑名单

      其实6700xt系列对标的3060ti,你们自己看看你们的天梯图吧。小编写这文章却拿他和3070ti对比。犯了一个严重的错误,就是拿它们型号的数字直接去对标。谁要求2个厂家的型号就应该对应?6600就一定要对3060?这是消费者的逻辑。

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      38#

    • amd1000du博士 05-17 15:28    |  加入黑名单

      游客

      这里给的测评还是比较客观的,不像隔壁快科技,测出来6950XT比3090强12%
      05-14 20:41
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    • amd只会开sun作弊

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      37#

    • yjhercules终极杀人王 05-15 18:36    |  加入黑名单

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      36#

    • 我匿名了  05-15 11:19

      游客

      这里给的测评还是比较客观的,不像隔壁快科技,测出来6950XT比3090强12%
      05-14 20:41
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    • 那你说的就不对了 隔壁快科技开启了SAM,这里默认不开, 无奈30系卡开这个功能几乎没提升不测也是给面子罢了

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      35#

    • 我匿名了  05-14 20:41

      这里给的测评还是比较客观的,不像隔壁快科技,测出来6950XT比3090强12%

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      34#

    • kuho研究生 05-13 23:59    |  加入黑名单

      你们啥时候开箱一下公版的6750xt

      支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      33#

    • 游客终极杀人王 05-13 01:34    |  加入黑名单

      开SAM就几乎持平3070Ti了

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      32#

    • yjhercules终极杀人王 05-12 11:50    |  加入黑名单

      游客

      拜托塞姆连主机都不行游戏本身就有问题别说任何一家显卡,凭这一点就知道你胡说八道。 一个有问题的游戏去跨越20代为了证明你说的A不行我觉得你肯定是不正常,难道AMD驱动能修改游戏代码让他流畅起来么,别说A连N都不正常运行这游戏,就你说正常难道贴吧几百人的人全是假的?何况根本没人玩这种破游戏,
      05-11 19:49 已有1次举报
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    • n卡我从第一代开始玩。到最新的西伯利来资料片。全通关了
      至于每一代通关次数。基本来说每一代通关5次,
      到于说特定的某一代 可以通关20-30次不止。因为游戏开了CHEAT通关快。
      为了就是体验 极速的流畅。
      我用的NVIDIA的卡 驱动随便 玩到现在通关 还是正常
      当然 萨姆4 头版不太理想,升级游戏版本到最新就好了 不过资料片不用升级,直接就流畅

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      31#

    • 超能康猩猩教授 05-11 22:27    |  加入黑名单

      “显存的灯效数据频率就能从18Gbps拉到19Gbps”
      灯效,等效

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      30#

    • 狱彩真的很嗨美博士 05-11 21:41    |  加入黑名单

      yjhercules 终极杀人王

      正版也一样,而且我msdn系统。我几台不同的配置。同样的STEAM 正版也是一样的
      重点是我玩了20年。游戏是不变的。但是20年换了多少个平台 winxp win7 win81 win10 版本在变化
      硬件也是1 2 4 6核在变化内存 也是256 512 768 1g 2g 4g 8g 16g 32g 在变化
      硬盘从250 500 1t 2t 4t 8t 在变化。驱动也时跟上硬件的上新速度
      但是硬件性能在不断提升。操作系统在变化。玩游戏用ati amd的卡还是没有变化
      游戏中中子弟就掉帧。一碰上火 就fps掉帧。
      05-11 18:56 已有17次举报
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    • 上视频吧,瞎扯没人信

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      29#

    • 我匿名了  05-11 19:49

      yjhercules 终极杀人王

      萨姆我是全套,用ati 和s3的卡玩 萨姆1 dx7 就不行2000年吧,所以说玩萨姆不光是ati amd不行。
      同样当时用nv geforce1 就流畅无比。不管是dx7 还是OPENGL 当然了,能用OPENGL肯定用OPENGL
      萨姆se 镭le 也不行。镭le 这前是gef2 ti 大力神。之后呢gef3 ti200也好。
      ti200 换个镭9000 还是不行。9500也差不多。玩孤岛惊魂 从第2关就开始不流畅
      多年后 5770 6850 furyx 7850 也是从第2关开始不流畅,为了验证之后的情况,我就加载存了10多年的存档。结果直接试最后一关,这一关火山加敌人火箭。结果furyx也是掉帧掉了个稀烂。dx9c
      育碧的dx9c 经典孤岛惊魂我们能说它是a黑游戏么?其它的就更多了。opengl的游戏都很难正常
      荣誉勋章1和2个资料片 使命召唤1和se版
      doom3也不太理想 近年游戏就玩的不多。不过运气不好还是什么,光明记忆国产 又出现了不流畅
      游戏中一出火和烟 furyx 和470d 就全不流畅了。全在第1关
      05-11 19:03 已有12次举报
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    • 拜托塞姆连主机都不行游戏本身就有问题别说任何一家显卡,凭这一点就知道你胡说八道。 一个有问题的游戏去跨越20代为了证明你说的A不行我觉得你肯定是不正常,难道AMD驱动能修改游戏代码让他流畅起来么,别说A连N都不正常运行这游戏,就你说正常难道贴吧几百人的人全是假的?何况根本没人玩这种破游戏,

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      28#

    • 游客终极杀人王 05-11 19:42    |  加入黑名单

      yjhercules 终极杀人王

      对呀我玩10年 20年前的游戏1063 就是流畅无比
      但是470d 和furyx 就是不行。不光这2款。7850 6850 5770 rx460 这几款也不行
      之前的ati 自是不用说,9000 9500 9800se 也是这个问题
      05-11 18:57 已有11次举报
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    • 知道为什么不行吗?因为你五六年后才捡了人家不要的A卡 跑最新游戏,你摆弄各种刻舟求剑是多优秀呢。我哪年装机全A卡 没有一个说不行的你没的卡我都有。 塞姆全部贴吧都是N卡不行这点就知道你造谣靠嘴硬

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      27#

    • zhaoyun980一代宗师 05-11 19:07    |  加入黑名单

      AMD的显卡一直都没怎么关注

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      26#

    • yjhercules终极杀人王 05-11 19:03    |  加入黑名单

      马克吐槽 终极杀人王

      拿英雄萨姆测吗?
      05-11 14:35
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    • 萨姆我是全套,用ati 和s3的卡玩 萨姆1 dx7 就不行2000年吧,所以说玩萨姆不光是ati amd不行。
      同样当时用nv geforce1 就流畅无比。不管是dx7 还是OPENGL 当然了,能用OPENGL肯定用OPENGL
      萨姆se 镭le 也不行。镭le 这前是gef2 ti 大力神。之后呢gef3 ti200也好。
      ti200 换个镭9000 还是不行。9500也差不多。玩孤岛惊魂 从第2关就开始不流畅
      多年后 5770 6850 furyx 7850 也是从第2关开始不流畅,为了验证之后的情况,我就加载存了10多年的存档。结果直接试最后一关,这一关火山加敌人火箭。结果furyx也是掉帧掉了个稀烂。dx9c
      育碧的dx9c 经典孤岛惊魂我们能说它是a黑游戏么?其它的就更多了。opengl的游戏都很难正常
      荣誉勋章1和2个资料片 使命召唤1和se版
      doom3也不太理想 近年游戏就玩的不多。不过运气不好还是什么,光明记忆国产 又出现了不流畅
      游戏中一出火和烟 furyx 和470d 就全不流畅了。全在第1关

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      25#

    • yjhercules终极杀人王 05-11 18:57    |  加入黑名单

      游客 终极杀人王

      就凭你的1060 3G如何流畅无比?
      05-11 16:58
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    • 对呀我玩10年 20年前的游戏1063 就是流畅无比
      但是470d 和furyx 就是不行。不光这2款。7850 6850 5770 rx460 这几款也不行
      之前的ati 自是不用说,9000 9500 9800se 也是这个问题

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      24#

    • yjhercules终极杀人王 05-11 18:56    |  加入黑名单

      游客 终极杀人王

      Y某没弄明白有问题的游戏是游戏有问题还是他的盗版有问题 不过贴吧也打他的脸不少了 就是盗版版本问题,却到处抹黑某卡
      05-11 17:10
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    • 正版也一样,而且我msdn系统。我几台不同的配置。同样的STEAM 正版也是一样的
      重点是我玩了20年。游戏是不变的。但是20年换了多少个平台 winxp win7 win81 win10 版本在变化
      硬件也是1 2 4 6核在变化内存 也是256 512 768 1g 2g 4g 8g 16g 32g 在变化
      硬盘从250 500 1t 2t 4t 8t 在变化。驱动也时跟上硬件的上新速度
      但是硬件性能在不断提升。操作系统在变化。玩游戏用ati amd的卡还是没有变化
      游戏中中子弟就掉帧。一碰上火 就fps掉帧。

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      23#

    • 作死酱研究生 05-11 18:09    |  加入黑名单

      官方帮你避矿镐而已

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      22#

    • 游客终极杀人王 05-11 17:10    |  加入黑名单

      漫仔 教授

      确实,而且最好驱动统一装nv的驱动,装不上那就是硬件有问题
      05-11 15:12
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    • Y某没弄明白有问题的游戏是游戏有问题还是他的盗版有问题 不过贴吧也打他的脸不少了 就是盗版版本问题,却到处抹黑某卡

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      21#

    • 游客终极杀人王 05-11 16:58    |  加入黑名单

      yjhercules 终极杀人王

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      就凭你的1060 3G如何流畅无比?

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      20#

    • 漫仔教授 05-11 15:12    |  加入黑名单

      yjhercules 终极杀人王

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      确实,而且最好驱动统一装nv的驱动,装不上那就是硬件有问题

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      19#

    • 马克吐槽终极杀人王 05-11 14:35    |  加入黑名单

      yjhercules 终极杀人王

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      拿英雄萨姆测吗?

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      18#

    • yjhercules终极杀人王 05-11 11:54    |  加入黑名单

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      17#

    • yjhercules终极杀人王 05-11 11:51    |  加入黑名单

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      16#

    • 狱彩真的很嗨美博士 05-11 10:17    |  加入黑名单

      abc8999 等待验证会员

      这6650我都怀疑打不过2060
      05-11 08:19 已有12次举报
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    • 过分了

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      15#

    • abc8999等待验证会员 05-11 08:19    |  加入黑名单

      这6650我都怀疑打不过2060

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      13#

    • 三井寿教授 05-11 07:49    |  加入黑名单

      下次一定

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      12#

    • XYYZZZ高中生 05-11 00:38    |  加入黑名单

      AMD现在也有和对手DLSS对标的FSR技术,此前NVIDIA DLSS的技术优势不再
      这句话认真的????

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      11#

    • yycckk1122学前班 05-10 23:40    |  加入黑名单

      终结之谷瀑布 博士

      我记得技嘉最厉害的是他那个热管,效率比其他家高很多,3根效果比5根还强,后来因为热管用得少,反而被别人喷缩水,结果一测试温度反而更低,我看现在技嘉都不吹这个热管了,不知道是不是妥协于小白的嘲讽了
      05-10 21:53 已有13次举报
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    • 软磁粉复合式热管结合了传统沟槽式和粉末式两种热管结构,通过双重传导媒介催化相转变(液体的气液转化以传递热量),令散热效能大增

      5可以吹,但没必要神化

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      10#

    • 我匿名了  05-10 23:36

      试试开AMD的SAM和Resizable BAR吧,结果有惊喜,前者平均提升11% 后者平均提升1%多项倒退。有的功能不开留着干嘛。

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      9#

    • kuho研究生 05-10 23:01    |  加入黑名单

      你们都没拿到6750xt的公版卡啊

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      8#

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