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    众所周知,在玩家圈久负“恶名”的魂Like游戏抛开新近推出的《遗迹:灰烬重生》,多是以冷兵器的战斗模式为主,盾牌格挡、弹反,刀剑、枪棍火花四溅的对撞,让人在受苦的同时,体验不俗的动作打击感。

    而PS4上的《血源诅咒》作为近代维多利亚风格的作品,在取消了盾牌的系统后以“枪反”这一动作作为补偿,也是增强了游戏的可玩性。《迸发》则是更进一步,直接来到了科幻设定的世界,肢体的机械改造、各种新奇的武器让人大开眼界。

    作为系列的续作,由Deck13开发、Focus Home Interactive发行的《迸发2》(The Surge 2)在9月24日正式开卖,目前售价为158元,Steam评价为多半好评(1021条评论,74%好评)。经过一段时间的试玩,个人认为《迸发2》虽然被戴上了“科幻版黑暗之魂”的帽子,但其实它对比黑魂是存在着较明显的玩法和画风上的区别的,当然,也有相似之处。

    相比于第一部,《迸发2》的改善还是可观的,它在地图场景和贴图的细节上避免了重复贴图素材的弊端,同时画面也比较明亮,没有黑魂系列那般以灰暗色调为主。而迸发系列的一大亮点就是未来的各种武器装备,虽然有长枪之类的模组,但其实它们都是能量驱动的。同时,《迸发2》对比前作来说,敌人的种类有了较大的增加,可玩性提升不少。敌人的武器也是可以通过锁定、击破特定部位来获得掉落(怪物猎人:断尾?),同时还能“欣赏”比较血腥的切(zhi)割(jie)动画。

    当然,弹反和背刺这两个“魂”特性十足的动作也是不能少的。在《迸发2》里,弹反需要获得“定向格挡分析器”这一升级植入件,通过可视化“定向格挡”这一能力实现,键鼠操作方法是按住鼠标右键保持格挡动作,然后根据敌人攻击时画面中的方向提示甩动鼠标即可发动一次定向格挡,保持防守姿势不会消耗精力条,但定向抖动一次就没一截,玩家们要注意。格挡成功即可让对方陷入大硬直,我们可以发动一次高伤害的攻击。


    图里的提示是上,所以我们需要向前推鼠标

    至于背刺,《迸发2》并不想黑魂那样判定比较宽松,甚至可以说是“我的武器被敌人的ASS吸住了”,这次的科幻背刺的判定比较严苛,因为不知道是不是改造后体重上升较快的原因,个人感觉离得好一段距离时就需要进入小心翼翼的潜行状态,不然就会被发现,而来到背后以后,如果角度不对,是不会有提示的橙色圆圈出现的。如果角度对了,出现橙色圆环,点击一下鼠标左键,我们就会一jio踢在对面膝盖内侧使其跪下,然后就是一发大伤害的攻击。


    悄悄滴,打枪滴不要

    而BOSS战前的雾门和死后掉落身上的“负担”这些设定同样得到保留,但《迸发2》里可以把科技碎片存到避难所,这样就死亡也不会丢失了,但一旦没有存放好,死亡了不但要捡负担,而且负担经过一段时间还会消失,所以这个设定已经非常友好了。反观捏脸环节就没有那么丰富的选项了,存档位置也只有4个。


    会消失的负担


    捏脸系统

    能力系统

    由于是科幻的背景设定,所以升级所需的点数是“科技碎片”,在游戏的甫一开始,是没有“篝火”(魂系游戏的记录点)这一要素的,需要跑一段地图再打败一个精英怪才能解锁“医疗避难所”这一功能。在这里,玩家可以通过消费科技碎片来提升自己的等级,升级后可以获得“模块点数”来提升自己的生命值,精力条和电池效能,而武器、防具和功能性植入物等都需要提升等级获得的能量消耗上限来穿上更强力的装备(类似某手机卡牌游戏的“Cost”)。在经过升级后,玩家才能跑、撤步或跳跃(其他的不死人能做到吗?.gif),所以在最初的几十分钟里我感觉是比较痛苦的时期,强制和敌人进行回合制的战斗很不爽。


    升级系统

    画面设置与场景模糊问题

    在进行游戏性能测试时,显卡环节将以预设的“非常高”画质进行,抗锯齿为SMAA;CPU测试环节将以预设的“中等”画质进行,抗锯齿为SMAA,“分辨率比例”和“动态分辨率”两项保持100%。至于游戏画面模糊的问题,个人感觉是整体有一种白蒙蒙的观感,而假如抗锯齿、分辨率比例和动态分辨率不拉到最高的话,就会直接糊掉,所以建议还是不要进行改动,让它们保持最高的设置。另,游戏的垂直同步选项有些问题,比如我关闭垂直同步,帧数限制调至160,重启游戏后又会限制到60帧,但设置里面却没有变化,比较蛋疼。

    测试平台与相关说明

    《迸发2》是以Vulcan API运行的,无光追或DLSS选项,测试将在进入耶利哥市后的一个场景进行,全长约一分钟。

    测试平台

    本次的测试平台,CPU为酷睿i9-9900K,内存默认开启XMP。在进行CPU测试时将通过主板修改参数,模拟不同规格的处理器以达目的;显卡方面,NVIDIA阵营将使用来自微星的RTX 2080 Ti / 2080 Super / 2070 Super / 2060 Super与GTX 1660 Ti / 1660 ,以及公版GTX 1060 6G。


    微星魔龙RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO


    微星魔龙 RTX 2070 SUPER GAMING X


    微星万图师 RTX 2060 SUPER VENTUS OC

    AMD阵营将使用来自讯景的RX 5700 XT、5700公版,RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因为手头没有Radeon VII)。

    测试中,我们将使用最高画质,关闭垂直同步与帧数限制。显卡测试时,不对处理器进行任何改动,测试1080p、2K以及4K三种分辨率;CPU测试时,项目分为2核2线程3.0GHz,2核2线程4.0GHz、4核4线程3.0GHz、4.0GHz,6核6线程3.0GHz、4.0GHz,8核8线程3.0GHz、4.0GHz,2核4线程3.0GHz,2核4线程4.0GHz,4核8线程3.0GHz、4.0GHz,6核12线程3.0GHz、4.0GHz,8核16线程3.0GHz、4.0GHz,分辨率为1080p。

    显卡性能需求测试

    1080p(1920×1080)

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    在1080p的分辨率下,GTX 1060 6G都可以有平均将近50帧的性能表现,而在旗舰显卡级的层面,帧数却是近乎恒定的120帧,让人有点摸不着头脑,因为这个帧数既没有满足160帧这一游戏设置,也没有不稳定的表现。

    2K(2560×1440)

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    在2K的情况下,RTX 2080 Ti的表现与1080p时的数据非常接近,我甚至重新设置再重启了游戏再跑一遍,结果仍是一样,就很(和谐)的神秘,因为RTX 2080 Super的数据对比1080p时倒是跌到了100帧。而GTX 1660 Ti可以在2K环境下能有平均将近60帧的表现,比较喜人。

    4K(3840×2160)

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    整体来说,其实我对《迸发2》的优化没抱太大的信心,但参测的显卡们的数据平均都能在40帧以上,就很迷。但总体而言,在4K+最高画质的设定下,想要以全程60帧的效果游玩,还是需要一张RTX 2080 Super或者以上的显卡来支持的。

    CPU性能需求测试

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    CPU需求方面,我们搭配RTX 2080 Super显卡进行测试,在主板BIOS系统调整CPU核心与频率参数来模拟不同规格的CPU,默认关闭多核心增强技术。就测试结果来看,《迸发2》对核心数并不敏感,在2核2线程的时候还是可以进行游戏的,但是,它对处理器的频率有一定的要求,在3.0GHz时,全部情况都会出现巨大的性能降低,而综合来看,一颗6核6线程@4.0GHz的处理器将是它的最佳选择,但假如核心数降一层也无伤大雅,4核4线程+4.0GHz对比默认状态的9900K也就差了10帧左右,这是完全可以接受的。

    总结:RTX 2080 Super 4K游玩无压力

    作为一款动作游戏,《迸发2》的打击感和操作对比前作已经有了可观的提升,而整体的难度也没有黑魂那么“劝退”,游戏内也有各种友好的提示;音乐方面虽然有所改善,但对比其他同类型的精品还是有差距。

    就目前的表现来说,游戏的流程也许不长,因为终局还是耶利哥市,大概会有DLC来填充吧。游戏的优化表现比较迷,感觉是在用画质换性能表现,因为调低画质后它的分辨率比例和动态分辨率都会下降,抗锯齿也会变成TAA或者关闭,这就导致画面的模糊和各种“狗牙”的出现。综合来讲,性价比最高的机器配置是4核4线程的高频处理器+GTX 1660级别的显卡,这样既能满足全高画质+流畅运行的需求,又不会有太大的瓶颈现象。


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      2019-10-16 19:14 已有1次举报
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