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    ◆ 测试平台及相关备注

      自去年9月起,NVIDIA已经将GeForce GTX260从192个流处理器升级至216个(官网未作更新),并且沿用GeForce GTX260的名称,所谓“GTX260+”或者“GTX260-216”只是俗称,GeForce GTX260后来还推出P654/P897两种PCB设计方案。对比的所有显卡均为原厂公版,只有功耗测试时引入Inno3d(映众)自行生产的55nm GTX260显卡(基于P897设计)。

      本次测试分辨率一概使用1920X1200,只有3DMark Vantage特例进行了1280X1024分辨率的Performance模式测试,并特意屏蔽GeForce显卡的PPU物理加速。

      在测试项目的选择上,本次测试主要围绕多个受欢迎的游戏进行,新加入的GTA4在应用新补丁后,可以选择关闭垂直同步刷新,并有更多的画质设置选项(详见后文)。Left 4 Dead更新至3777版本,并因此需要更新timedemo的回放录像,而World in Conflict更新为资料片World in Conflict: Soviet Assault,上述更新也许会导致成绩发生变化。如无特别注明,所有测试项目均升级至最新版本。

      我们将慎重考虑在未来的测试加入支持PhysX或DirectX 10.1的新项目,欢迎致信建议。

      Radeon HD4890必须使用专门的驱动才可正常工作,封装时间为3月3日,而对比所用的HD4870使用的催化剂9.3驱动封装日期为2月25日,而NVIDIA GeForce显卡则统一使用182.46beta驱动。每次更换显卡后,我们都会使用DriverSweeper清除“残余”的驱动讯息。

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