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    如果你不记得的话,需要提醒你的是Oculus Go,其实是在去年10月份开幕的Oculus Connect 4被正式公布的,它延续前辈Oculus Rift流畅、舒适的设计,而且价格仅仅需要199美元。然而或许你会和我一样吃惊的是,这款本应颇有竞争力的Oculus Go直到Oculus F8 2018的昨天才正式开卖,32GB款式售价199美元,64GB款式售价249美元,亚马逊可以直邮到国内,但是需要近70美元的税费。

    所以今天你已经可以看到很多媒体出炉Oculus Go的使用评测,阅读前首先我们需要知道的是,在高通骁龙845已经开始慢慢占领市场的今天,Oculus Go依然是基于骁龙821的Android 7.1平台,并配备3GB的内存,当然你不能说这就是落后,但并非相当硬核的配置。

    Oculus Go确实有强于Oculus Rift的优势,比如说分辨率方面两块透镜组成2560*1440 QHD,而后者的分辨率是稍低的2160*1200,不过刷新率就只有比较基本的60Hz/72Hz,按照我们常规的理解,这意味着只能保持比较恒定、低速的运动,否则比较会造成眩晕,但是Oculus并不这么认为,而且已经使用一周的ArsTechnica编辑很认同这点,另外需要你知道的是,Oculus Go电池电量并不算充盈:即使是依据手机的标准来看,2600mAh的电量都是比较容易捉襟见肘的,我的估计是考虑到重量和体积作出的妥协,因为你要知道,Oculus Go、Oculus Rift的重量都是470g,最后还有比较重要的是,Oculus Go并不包括完整的运动追踪,或是Inside-Out追踪功能,和Oculus Rift、HTC Vive的六轴自由(6FoD)相比,Oculus Go能够实现的是比较有限的三轴自由(3FoD)。

    这句意思就是说,你是无法拥有类似于SteamVR Lighthouse,或是Oculus Rift动作追踪基座能够实现的体感运动追踪,你可以戴着Oculus Go自由移动视角,但是并不能移动、跑跳,而且你虽然可以在视野当中模拟遥控器的指向,但跟Oculus Touch实现的完整模拟手部运动的体验没法比,所以总的来说,Oculus Go能够实现的更接近于保持静态姿势不动、不需要引入手部运动,而只需要实现遥控器控制选项级别的操作。

    Oculus Go的外观设计高度延续Oculus Rift的基因,无论是体积、重量都高度相似,不过你会在左侧的头戴孔旁边发现小米的“MI”Logo,还有Micro-USB、3.5mm音频接口,充电时正面上方会通过灯效显示充电状态,旁边还有电源、音量按钮,设计还是非常考究的。不过背面的眼部观察位置的内衬处理则比较随意,没有Oculus Rift来得高级,在已经从OLED改为“Next-Gen Fast-Switch”LCD目镜的上方还是有看到头部位置传感器,如果我没有理解错,这是用来识别用户姿态是处于佩戴Oculus Go,还是拿下的姿态,如果是后者则会自动暂停游戏或者应用,然后锁屏,非常体贴且机智的一点,不过如果你还记得Oculus Rift、HTC Vive都会在下方或是侧面使用的调节瞳距的旋钮,那么不好意思,Oculus Go是没有这项功能的。

    Oculus Go的目镜效果、影音体验是ArsTechnica比较肯定的,不过我发现Oculus Home目前已经可以原生支持分享直播、录制视频、截图分享,以前要描述虚拟实境的体验都是比较麻烦的,拥有这些功能后介绍起来会方便很多。

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    已有 2 条评论,共 3 人参与。
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    • 游客  2018-05-02 21:21

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2018-05-02 17:44

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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