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  • 拼 命 加 载 中 ...       俗话说得好“韩信点兵,多多益善”,随着游戏和硬件技术的迅猛发展,以及显存颗粒价格的下挫,主流显卡的显存容量也是一路攀升,前两年对于主流显卡还是标准配置的128MB显存已经不能满足实际应用的需要,采用256MB显存的显卡现在已经相当普遍,而512MB或者更大容量的显存则将是未来普及的主要趋势。近日华硕推出了多款采用512MB甚至1GB的大显存显卡,那么我们到底需不需要这样的大容量显存?本文将对此做出解释。

    关于显存容量

          显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。

     

    华硕EAH4850 MATRIX/HTDI/512M提供512MB超大显存

          我们说到显存,常会说到128MB256MB、512MB等等数据,这些都是指的是显存的容量。在这里简单地给大家一个计算公式,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit。当在进行2D应用时,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容量=1024×768×32bit/8bit3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用,如果是在使用3D应用时,那么需要的显存容量=1024×768×32bit×3/8bit9437184byte9.216MB,当然,这些都是应用时的最低需求,还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或ZBuffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自然会导致显示性能下降。

    大容量显存的优势

          现在的一些大型3D游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大了,像一些游戏如《DOOM III》、《帝国时代III》、《星河战队》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。而且,3D游戏在加载数据的时候,当显卡本地显存已满,就要重新清空后才能继续加载,而更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。因此,直接增加显存容量要远比降低画质和分辨率更能让人享受游戏的乐趣。

          目前,随着大屏幕液晶显示器应用的越来越普及,使得游戏常常运行在1024×768或更高分辨率下,像一些高端显示器更是拥有1920×1200的超高分辨率。这时,如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,再高的工作频率也无法将游戏画面很好地表现出来。因此相比之下,大容量显存在大屏幕时代更容易让玩家获得身临其境的效果。

    微软新一代操作系统的需要

          一名长期观察显卡市场的业界分析师Jon Peddie发现英特尔最近推出的整合图形芯片是足够应付Aero的,但仍然不如独立显卡,而之前一些产品的表现就更差了。那么,随着Vista的发布,这会否成为nVidiaAMD销售提升的一个绝好机会呢?

          nVidia也Vista认为对高性能图形市场的兴趣会提升。nVidiaGPU产品经理Jason Paul预期Vista将在三个方面推动显卡销售的增长:Aero用户界面、让任何应用程序在Vista下以立体方式运行的潜在吸引力以及支持全新3D应用的新DirectX 10图形库。

          据CRN网站报道,微软此前宣布,运行VistaAero 3D主题至少需要1G内存和128兆显卡。但据戴尔的测试结果显示,如果配置1G内存和集成显卡,安装Office应用但不启动,只打开IE浏览器,此时的内存使用率就高达77%

          如果配置1G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为56%;如果配置2G内存和256兆显卡,在同样条件下,内存使用率为35%。到了Vista时代,256M显存不仅仅是为了游戏更流畅进行,而是变成了系统的标准配置。

    3DMark06测试软件的需要

          作为3D测试软件研发巨头,Futuremark公司的3DMark系列软件已经成为显卡测试必备工具。目前显卡采用的新技术不断更新,产品换代的速度也很快。为了全面反映新显卡的性能,显卡测试工具也与时俱进。3DMark05已经不支持老一代DirectX 8.1显卡的测试,而即将推出的3DMark06呢?3DMark06将无情地抛弃很多显卡,只有拥有256MB独立显存的显卡才能运行完全的测试,而128MB或者64MB独立显存的显存有可能运行测试,但是却无法得出最终测试成绩。因此,拥有大容量显存是正道,连显卡测试软件也向我们发出了明确的信号。

    结语:
          在日常工作和上网时,由于需要处理的数据不大,所以在较小的显存下就可以流畅的工作。但是购买独立显卡的消费者,主要的是用来玩大型游戏的。如今的游戏的数据量都相当的惊人,想要流畅的运行,没有大显存是不成的。故此买显卡,还是要买显存容量大些的比较好。然而受制于成本,大容量显存仍然是高端显卡的代名词。华硕在低端显卡设计上,更注重显卡的性能,也使用了512MB的大容量显存,从而让低端显卡更自如的驾驭大型3D游戏,堪称最完美的游戏装备!

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