或许以前在1080P分辨率下2GB、4GB的显存就已经满足需求,但是近几年来游戏大作开始使用新的游戏引擎,可以支持更高清的纹理贴图,随着2K、4K分辨率显示器普及,VR浸沉式设备降临,这些因素都对显存大小提出了全新的要求。到底什么样的情况下会出现玩家诉说的“爆显存”?今天我们就拿RX480 4GB和RX480 8GB两张的显卡测试,到底什么样的情况下会“爆显存”,“爆显存”又会有怎么样的现象,多少显存才够用?
什么是显存?
显存就是显卡上专用的“内存”,用于临时存储GPU核心即将渲染各种数据,因此大容量显存可以帮助我们存储更多的数据,有利于提高游戏特效全开、高分辨率下的游戏体验。
但值得注意的是显卡的整体性能应该同时与GPU核心、显存以及显存带宽挂钩。倘若GPU核心性能羸弱,即便是GT610 4GB显存也毫无意义,需要GPU核心渲染的纹理数据根本来不及处理。而高显存带宽可以帮助显存在相同时间内更快地把数据传输给GPU进行计算,尽量避免像GTX 970最后0.5GB显存存取速度大幅度下降问题。只有确保GPU核心性能、显存带宽足够使用情况下,探讨显存大小才有意义的。
为什么对显存大小要求越来越高?
1.游戏场景越加复杂
现在越来越多游戏都加入沙盘玩法,玩家可以自由地在庞大的游戏世界内游玩,自由的世界必然增加更多额外的场景,需要渲染的物体数量倍增,必然导致需要占用的显存大幅度增加。如果游戏支持PhysX物理特效的话,爆炸、粒子、火焰特效场景则需要消耗更多的GPU、显存资源。
例如丧尸围城3中,所有的建筑和内部装饰都是手工建造和制作,而僵尸的外观均由系统随机动态组合生成,保证画面内绝对不会出现重复的建筑与僵尸造型,这将会占用更多的额外显存。
2.游戏物体贴图越加精细(数据引用自知乎)
2002年GTA罪恶都市中,主角Tommy Vercetti纹理贴图分辨率仅256*256,大小仅为70KB。
2013年“男朋友4”中,中国美女Hanna在最高LOD模型下,一共采用了38张贴图,最大分辨率为4096*4096,贴图总容量302.7MB。
同样在Crysis3中的男配角,人物模型使用了1.5万三角形,10张分辨率2048*2048,5张分辨率1024*1024的纹理贴图。
3.更加先进的场景特效
若果你希望劳拉拥有一头海飞丝般的秀发,而打开了TressFX 3.0技术,那么所需的显存又增加一大截。
AMD和NVIDIA两家都有各自的显存压缩技术,尽管它们的显存数据压缩技术效率不一,但他们共同目标都希望优秀的压缩算法能在无损贴图的情况下,提高纹理数据压缩率,使得显存带宽需求减少。即便有如此技术,目前来看,1080P分辨率、普通设置下,所有大作对显存占用在1.5GB左右,如果希望体验各种绚丽的特效,那么只能更换一块显存更大性能更好的显卡。种种原因组合起来,那就是现在对显存容量要求越来越高的原因。
游客 2017-09-06 18:58
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游客 2017-09-04 09:46
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游客 2017-01-26 14:45
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我匿名了 2017-01-15 22:38
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游客 2016-11-14 12:34
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游客 2016-10-18 10:24
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游客 2016-10-16 10:30
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游客 2016-10-01 09:43
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游客 2016-09-28 08:41
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游客 2016-09-26 09:40
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游客 2016-09-25 21:42
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游客 2016-09-24 21:53
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超能网友小学生 2016-09-23 16:24 | 加入黑名单
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游客 2016-09-23 01:36
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游客 2016-09-22 19:00
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游客 2016-09-22 04:34
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游客 2016-09-22 04:01
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游客 2016-09-21 18:40
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超能网友终极杀人王 2016-09-21 16:30 | 加入黑名单
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游客 2016-09-21 14:35
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超能网友教授 2016-09-21 14:21 | 加入黑名单
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游客 2016-09-21 14:02
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游客 2016-09-21 13:58
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游客 2016-09-21 13:24
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游客 2016-09-21 13:13
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游客 2016-09-21 12:54
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超能网友研究生 2016-09-21 12:34 | 加入黑名单
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游客 2016-09-21 11:50
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超能网友终极杀人王 2016-09-21 10:59 | 加入黑名单
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游客 2016-09-21 10:37
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