游戏内建Benchmark测试
图表中Delta(%)是指该CPU在固定分辨率下对比两种API的提升百分比。Delta值越大说明DX12中相比DX11提升越大。
2560x1600分辨率下DX12带来的提升并不明显,FX-8300的提升只有9.8%,不到5帧。i5-6400的提升更小了,1.2帧的提升换算成百分比只有2%左右,可以看成是误差。
主流的1080P分辨率下提升变得明显了很多,FX-8300提升了14.8帧,换算成百分比接近30%。i5-6400的提升也相当大,提升了10.9帧,换算成百分比为18%——已经不小了。
1280x720分辨率下的提升就更吓人了,FX-8300帧数从50.5帧一口气冲到76.2帧,提升了29.4帧,接近40%的提升!i5-6400也不简单,从61.4帧提升至76.2帧,14.8帧换算后接近25%的提升。
从测试中可以看出,DX12的特性和Mantle几乎如出一辙:提升最大的情况是在图形压力较低的时候,API会调用所有空闲的CPU资源,所以可以发现在1280*720分辨率下,AMD处理器的提升几乎达到了40%之多,从50帧提升到了70帧的水平。反观2560*1600分辨率的高压下,帧数的提升很小。更进一步的证明了DX12的原理就是减轻CPU的负载,将闲置的支援调用到更多的线程上。当图形压力较大的时候,CPU和GPU瓶颈双双达到,这时带来的提升非常有限,几乎忽略不计。
游客 2016-04-19 16:34
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游客 2016-04-16 15:49
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游客 2016-04-15 00:01
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游客 2016-04-14 18:46
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超能网友终极杀人王 2016-04-14 13:29 | 加入黑名单
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游客 2016-04-14 11:50
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游客 2016-04-14 11:35
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游客 2016-04-14 09:29
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游客 2016-04-14 09:06
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游客 2016-04-14 09:04
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游客 2016-04-14 08:57
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游客 2016-04-14 08:47
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超能网友教授 2016-04-14 00:59 | 加入黑名单
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游客 2016-04-14 00:34
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超能网友高中生 2016-04-13 23:45 | 加入黑名单
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游客 2016-04-13 22:08
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游客 2016-04-13 21:53
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我匿名了 2016-04-13 21:39
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超能网友教授 2016-04-13 21:22 | 加入黑名单
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游客 2016-04-13 21:20
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游客 2016-04-13 21:16
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游客 2016-04-13 20:12
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游客 2016-04-13 20:06
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游客 2016-04-13 19:27
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