支持完整的DX12
当前3D图形技术最大的热点就是微软的DirectX 12规范(以下简称DX12)了,它改善了底层硬件效率,可以大幅提升多线程效率。不过这一点只是DX12技术的一部分,微软的DX12规范还有很多先进的渲染技术,而GTX 950这样的二代Maxwell架构则是完整支持DX12规范的。
GTX 950完整支持DX12
目前我们所知的Low Overhead(低开销)只是DX12规范中的一部分,DX12在3D渲染方面也带来了很多新技术,包括平铺资源(Tiled Resoure)、归类UAV访问等等,这是DX12 Level_12级别的,而更高级的是DX12 Level_12_1,包括立体平铺资源、保守光栅、光栅顺序视图等,这些技术属于可选支持的,DX12不强制要求,但支持Level_12_1技术的显卡显然更完整,功能更多。
NVIDIA的第二代Maxwell架构(GM2xx系列)都支持完整的DX12,包括上面的Level_12_1级别,而DX11以来的显卡的可以支持DX12的底层优化。
Gameworks VR:为VR虚拟现实优化
除了4K游戏,目前VR虚拟现实游戏也非常热门,从2D到3D的变化可以让人身临其境体验游戏,但VR对现在的显卡也提出了更多的要求,除了要求性能更高之外,VR独特的显示效果也需要显卡作出针对性调整。
具体来说,VR虚拟现实的一个挑战就是VR镜头会对图像产生扭曲,这时中间的图像是正常的,而四周的图像是压缩过的,看起来就像是鱼眼镜头一样。虽然周围的图像被压缩了,但GPU实际上还在渲染这些画面,造成了性能的浪费,所以NVIDIA提出了多重分辨率着色技术(Multi-res Shadering),它把要渲染的图像分为多个视区,然后按比例缩放边缘,每个视区都以正确的分辨率渲染,这样直接得出扭曲的图像。
多重分辨率着色渲染技术最大的优点就是可以不渲染不需要的像素,这相当于变相提高了渲染性能,根据NVIDIA的计算,像素渲染性能可提升1.3-2倍。
以上还只是NVIDIA针对VR技术改进的一部分,其他还有VR SLI、VR Direct、背景优先等,这些技术再加上上面介绍的多重分辨率渲染技术,可以提供更好的VR虚拟现实游戏体验。
G-Sync支持窗口模式
NVIDIA新一代显卡都支持G-Sync没什么悬念了,不过此前的G-Sync技术都只能支持全屏游戏,现在G-Sync可以支持窗口模式了,玩家可以一边玩游戏,一边开社交软件跟朋友聊天了。
此外,G-Sync不仅适用于桌面显示器,NVIDIA也针对笔记本平台推出了G-Sync技术,相应的笔记本也陆续上市中。
Latency Optimization延迟优化技术
在GTX 950的新特性中,值得一提的是它针对Dota 2这样的MOBA游戏做了优化,除了自身性能提升带来更快的渲染速度之外,它还可以将两帧预渲染画面减少到一帧,提高响应速度。上面这个例子中,GTX 650显卡从点击鼠标到屏幕出现相应动作需要80毫秒,GTX 950优化之后可以降低到45毫秒。
Latency Optimization延迟优化技术对于Dota 2、LOL以及暴雪英雄这类的MOBA类型游戏玩家来说是非常有用的,在快节奏的多人在线竞技类游戏中,响应速度至关重要,响应迅速的高性能系统是制胜的关键所在,更低的画面延时可以让你的操作更加灵敏,让你成为“补刀王”,比其他的玩家赚得更多的钱,此功能的具体效果如下视频所示:
超能网友终极杀人王 2015-10-22 09:54 | 加入黑名单
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游客 2015-10-21 10:15
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游客 2015-10-21 10:10
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游客 2015-10-21 01:35
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游客 2015-10-21 00:15
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我匿名了 2015-10-20 22:49
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游客 2015-10-20 20:44
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游客 2015-10-20 19:32
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游客 2015-10-20 19:30
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游客 2015-10-20 18:16
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游客 2015-10-20 18:11
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游客 2015-10-20 17:21
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超能网友小学生 2015-10-20 16:16 | 加入黑名单
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游客 2015-10-20 16:13
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超能网友教授 2015-10-20 15:29 | 加入黑名单
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游客 2015-10-20 15:22
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游客 2015-10-20 15:18
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游客 2015-10-20 15:13
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游客 2015-10-20 15:01
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超能网友一代宗师 2015-10-20 14:59 | 加入黑名单
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游客 2015-10-20 14:50
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游客 2015-10-20 14:40
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超能网友终极杀人王 2015-10-20 14:38 | 加入黑名单
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