tweaktown的小编近日到手了华硕P5E64主板,其特点是支持4路交火,而且四条PCIE插槽在全部用上的时候,速度分别是x16/x16/x4/x4。于是,这位小编打起了他手上4块HD 4850的主意,也就有了以下一连串的测试。测试包括在不同软件应用中,双卡交火,三卡交火和四卡交火在性能上到底有什么差异。
测试平台:
处理器: Intel Core 2 Quad QX9650 @ 4GHz (400MHz x 10)
液冷: Swiftech Apogee GTX Block (CPU) 3x 120mm Radiator, MCP655-B Pump
主板: ASUS P5E64 WS Evolution
内存: 2 X 2GB OCZ DDR-3 @ 1666MHz 7-7-7-20
硬盘: Western Digital Raptor 150GB 10,00RPM SATA
操作系统: Windows Vista SP1
显卡驱动: June Hot Fix Catalyst Driver (HD 4800 Series)
无论是注重画面表现力的3DMark 06还是加入更多物理运算的3DMark Vantage,不同分辨率下双卡跟四卡交火的成绩都差别不大,尤其是3DMark 06,不足5%的差距实在很难配得上价格上的距离。
PT Boats是一个游戏的测试Demo,这款海战游戏对水的表现可圈可点,因为在DX10下这款游戏的水面起伏完全由物理引擎计算真实效果,而不再是一般的贴图或者预设的动画。这给支持物理计算的显卡是一个不小的挑战。不过,在这个测试中三卡交火的平均帧数在1920*1200和2560*1600分辨率下居然比双卡成绩还差不少。而在2560*1600这个高分辨率下,不知何原因,只有双卡交火能够正常运行,三卡和四卡都出现帧数大量下降的情况。
CINEBENCH是一款模仿现实3D绘图工作状态,对所用机处理器和显卡进行测试评分的软件。在测试中,双卡交火的表现是最好的,而三卡和四卡曾每况愈下,四卡大概低于双卡成绩10%。
之前的几个测试都是用专门的测试软件来进行的,那么在实际的游戏中到底表现怎么样呢?先来看看《冲突世界》吧。不出所料,在实际运用中,由于主板并非支持四卡全x16的运行模式,四卡交火反而比双卡和三卡速度更低些,而双卡交火时由于都运行在x16全速模式,所以成绩反而最好。
《孤岛危机》这款硬件杀手游戏中,在极高分辨率2560*1600底下,只有双卡交火才有幻灯片看,三卡和四卡交火根本没上过1祯。
终于,四卡交火的价值在《虚幻竞技场3》中体现出来了,尽管跟价钱还是不成比例,但是看着在2560*1600分辨率先,四卡交火足足比双卡多了60祯,心里还是要舒坦一些,这应该是虚幻一直的传统,就是对多卡互连技术的高度支持。多卡互连还是有一定潜力的。
接下来小编还进行了高质量AA和AF的反锯齿测试。首先是在3DMark06中打开4xAA和16xAF,在1280*1024分辨率下,卡越多分数越高,不过再一次地,小编对性价比超低的怨念还是随着差距不大的分数爆发了。尤其在之后同样设置下进行《冲突世界》下2560*1600高分辨率反锯齿测试,都怀疑是不是图片反过来了。
总得来说,新的Hot Fix驱动只是在3DMark这类测试软件中稍稍提高了多卡交火的成绩,而在实际的游戏中,四卡交火甚至完全比不上双卡交火的成绩。就现时来说两张HD 4850交火是很值得尝试的,它所带来的速度提升有目共睹。而随着越来越多的主板新品提供多条x16 PCIE插槽而无需降低速度,多卡互连技术的成熟,也许多卡互连成为主流的日子也将来到。
[图片来源:tweaktown]