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      AMD在向业内合作伙伴宣传HD 4800系列显卡的时候,曾经多次提到RV770将能够支持“游戏的物理引擎演算”,不过缺少具体的说明让大家都摸不着头脑:究竟RV770支持的,是哪种物理引擎呢?

      目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是Ageia开发的PhysX以及Havok的Havok系列引擎,目前使用这些引擎的游戏加起来总共超过四百款,不过需要使用PhysX物理加速卡的游戏加起来不足百款,而剩下的游戏都可以通过CPU来进行物理运算。

      日前AMD宣布,在未来将联同Havok,共同探讨在AMD全系列上实现对Havok引擎的优化。除了CPU以外,将来还会在GPU上实现对Havok物理引擎的支持。

      在ATI被AMD收购以前曾经开发过一个名为Close-to-the-Metal的硬件接口,能够利用显卡GPU内的流处理器进行平行计算工作(类似于NV的CUDA),而目前的显卡(包括R580之后的Radeon显卡和FireStream显卡)都有CTM接口。AMD宣称的支持物理引擎演算,目前还不明确是否通过此接口进行。

      如果大家经历过ATI的R580时代,或许还记得2006年的ComputeX上ATI已经宣布过一次和Havok的合作了,可惜后来由于各种原因无疾而终。而在07年9月,Havok被Intel顺利收购。如今AMD竟要借助Intel手上的力量和NVIDIA对抗,看来这场三国大战是越发越好看了。

    相信很多人都被当年ATI这两张宣传图给忽悠了

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