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    RayScale的光线追踪引擎演示画面

      NVIDIA在今天早些时候召开了一次新闻发布会,在会上NV明确表示将会收购光线追踪(Ray Tracing)研究企业RayScale。RayScale是一家成立不久的企业,基于犹他州大学,在之前研究出一个使用普通渲染技术和光线追踪技术的非实时生成画面混合型引擎。

      虽然收购指日可待,但是我们不会在近期的游戏里发现这个引擎,因为无论是引擎的完成度还是NVIDIA的硬件方面都没有完全准备好,两间公司还需要时间来研究如何更加有效率地使用GPU来进行光线追踪。

    光线跟踪来自于几何光学的一项通用技术,它通过跟踪与光学表面发生交互作用的光线从而得到光线经过路径的模型。它用于光学系统设计,如照相机镜头、显微镜、望远镜以及双目镜等。这个术语也用于表示三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高,所以当追求这样高质量结果时候经常使用这种方法。

    [来源:PCPer]

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