AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。
在SIGGRAPH 2014会议上,Intel公司公开展示了了DX12 Demo,这个Demo跟之前AMD演示Mantle API时差不多,都是小行星背景,Intel的Demo中有50000个小行星,也就是说Demo中每帧有50000个绘制命令,而且Demo可以在DX11及DX12 API之间切换。另外,Intel的演示平台是微软的Surface 3平板,使用的是HD 4400核显。
演示之一:锁定帧率,DX12可降低50%的CPU功耗
Intel首先演示了锁定帧率下的情况,DX11及DX12运行相同的内容和画面,通过CPU/GPU功率曲线可以看出,相同的性能下,DX12相比DX11减少了50%的功耗。
功率曲线
演示之二:DX12性能提升70%
同性能下DX12可以大幅降低CPU功耗,那么不锁帧的情况下呢?在这个演示,DX11 API下Demo帧速为19fps,而DX12 API下帧速达到了33fps,性能提升了74%。
DX11 API下帧速为19fps
DX12 API下帧速33fps
功率曲线
从Intel的演示Demo中可以看出,同样的性能下,DX12可以降低CPU功耗,因为低级硬件API更有效率,可以更快地执行复杂的场景,进而降低CPU功耗。这在移动设备上就可以降低功耗,提升续航时间。
不考虑功耗因素下,DX12的效率更高,游戏性能也会更好,Demo演示中DX12比DX11性能高了74%。
游客 2014-08-15 08:58
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游客 2014-08-15 02:59
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游客 2014-08-14 23:45
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游客 2014-08-14 23:43
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游客 2014-08-14 23:08
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游客 2014-08-14 22:39
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游客 2014-08-14 20:49
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游客 2014-08-14 20:14
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游客 2014-08-14 19:23
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游客 2014-08-14 18:12
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游客 2014-08-14 18:01
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游客 2014-08-14 13:46
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游客 2014-08-14 13:45
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游客 2014-08-14 13:08
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游客 2014-08-14 12:46
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超能网友大学生 2014-08-14 12:39 | 加入黑名单
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游客 2014-08-14 11:58
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超能网友研究生 2014-08-14 11:53 | 加入黑名单
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游客 2014-08-14 11:50
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游客 2014-08-14 11:45
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游客 2014-08-14 11:42
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游客 2014-08-14 11:38
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游客 2014-08-14 11:29
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游客 2014-08-14 10:24
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超能网友终极杀人王 2014-08-14 10:03 | 加入黑名单
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游客 2014-08-14 09:55
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游客 2014-08-14 09:53
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