按照目前的各种传闻显示,苹果iPhone 6应该会配置4.7英寸屏幕,显示分辨率为1334*750。换句话说,尽管iPhone 6的屏幕像素密度与iPhone 5S相同为326ppi,不过因为分辨率的高宽都发生了变化,手机应用的UI适配问题可能再一次重现,正如当年iPhone 5刚推出的时候,开发人员也花了好一段时间才完成了应用分辨率的适配工作。
图片来源:Macrumors
不过这次的问题似乎没有那么严重,尽管iPhone 6的屏幕分辨率从1136*640提升至1334*750,不过高宽比是没有变化的,也就是说所有的应用只需要做一次等比例缩放,就可以完成UI适配工作,比起当年从960*640分辨率提升至1136*640分辨率时所做的工作应该会更加简单一些。
当然这并不是最好的选择,毕竟等比例放大有可能会造成图标或文字模糊等问题。实际上自iPhone 4发布之后,苹果就开始鼓励开发人员使用他们提供的自动版式来设计应用,这样在不同的设备上,同一个应用也能做到屏幕UI自适应。苹果自己当然也会这样做,因此在iPhone 6上,iOS的界面并不会有太大的变化,应用图标不会被等比例放大,而是把相互之间的间距拉大一些,在维持“每行四个图标”设计不变的同时增加一行图标。
其他界面的设计也会得到相应的优化,iPhone 6屏幕分辨率更高,因此其可以比iPhone 5s显示更多的内容,例如在部分设置的界面上,iPhone 5s可能需要拖动屏幕才能浏览全部选项,而iPhone 6则无需拖动屏幕即可全部显示。换句话说,iPhone 6上的UI界面不会因为分辨率的提升有很大的变动,更多的只是一些显示上的优化,应用UI的适配工作也不会很困难,像iPhone 5那样发布一段时间之后才完成应用UI适配的事情,应该是不会发生了。
游客 2015-11-18 17:16
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2014-10-23 14:17
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游客 2014-09-23 11:30
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游客 2014-04-20 15:40
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游客 2014-04-20 09:57
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游客 2014-04-19 10:41
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超能网友研究生 2014-04-18 15:05 | 加入黑名单
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游客 2014-04-18 14:15
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