Android和iOS平台上的图形性能测试软件GFXBench(GLbenchmark)在本月24日更新至3.0版本,GFXBench 3.0增加了OpenGL ES 3.0的高级功能,新增了“曼哈顿(Manhattan)”测试场景,它对GPU敏感,可以更好地测试GPU性能。GLbenchmark 2.5.1中存在,而到了2.7被阉割掉的电池测试功能也得以重新加入,此外菜单汉化也是本次更新的重点。
GFXBench 3.0下载地址
Android版本下载链接:Google Play;
iOS版本下载链接:App Store,运行需要iOS版本7.0以上;
Mac OS、Windows 8、Windows Phone 8和Windows RT版本将会在接下来的一段时间推出。
我们本次演示的设备是iOS平台的iPhone 5s,iOS版本7.0.4。
GFXBench 3.0安装及介绍
iOS版本比较奇怪,在App Store里可以直接搜索到GFXBench 3.0并进行安装,安装完成之后在桌面上显示的是GFXBench 2.7的图标,再次进入App Store的GFXBench 3.0页面,下载按钮变为“更新”,暂时无法确定这是否跟以前安装过GFXBench 2.7有关系。
GFXBench 3.0的介绍还全部都是英文
许可协议内容也是英文,直接点接受Accept
启动之后GFXBench 3.0会提示设备必须在线才能显示测试结果
iOS版本需要下载一个282.95MB的数据包,Android版本同样需要数据包,建议在WiFi环境进行下载
GFXBench 3.0的主界面以及测试项目
GFXBench 3.0的界面也进行扁平化,采用白色为UI主色调,搭配蓝色和灰色,比之前的2.5和2.7的深色调显得更清新(配色跟我们测试的条形图差不多),UI整体倾向于iOS的设计风格,谈不上Android Design,不过Android版本也同样使用这一套UI,同时菜单键没有任何定义,我相信大屏幕的设备把按钮放在底部肯定要比放在顶部上角要好按得多。另外进入主界面之后,界面的文字都变为中文,看来Kishonti公司特别针对中国市场进行了汉化(知道我们喜欢跑分么)。
测试项目
GFXBench 3.0的测试项目分为高水平测试、低水平测试和特殊测试,其中高水平测试包括新增加的“曼哈顿”、“曼哈顿离屏”以及GFXBench 2.7中的“霸王龙(T-Rex)”和“霸王龙离屏”,我们特别留意到Offscreen这里翻译为离屏。低水平测试也就是比较常规压力不算太大的渲染测试,而特殊测试则有两个渲染测试和一个电池测试,电池测试我们稍后再进行详解。
曼哈顿测试场景,有点像《环太平洋》,我好像看到了泥坑的广告牌(大误)
撸坦克的同学看看这是什么型号的坦克
跑分结果
跑完测试之后,测试结果就有点混乱。怎么说呢?以往GFXBench并没有加入横向的机型对比,在GFXBench 3.0加入之后,成绩的显示以及人机交互方面显得有点混乱,需要稍微理解一下才能知道测的到底是哪一些项目,正常用来对比的又是哪些项目。
在以往的版本,两个主要场景的离屏成绩是普遍作为对比项目的,GFXBench 3.0也是如此,可以运行“曼哈顿”的设备在完成测试之后,跳转到“比较”页面显示的是“曼哈顿”场景成绩和其他机型的对比情况,不过目前大部分设备都不支持OpenGL ES 3.0,所以很多手机在测试完成之后跳转到“比较”页面,直接显示“算术逻辑单元”的对比成绩,如果要对比其他项目,则需要在“结果”页面中重新选择。
测试结果
每一个项目的测试介绍都可以通过点击项目本身进行查看,GFXBench 3.0新增的“曼哈顿”场景要求设备支持OpenGL ES 3.0,除了设备本身的芯片需要具备OpenGL ES 3.0的支持之外,操作系统本身也要具备对OpenGL ES 3.0的支持,Android 4.3的系统可以支持这一特性,不过有很多手机也都在这个项目跪了。例如小米手机3 TD版所用的Tegra 4是不支持OpenGL ES 3.0,MIUI也需要用到基于Android 4.3的版本,所以小米目前只有联通版的小米手机3才能跑GFXBench 3的“曼哈顿”场景。
测试结果,很多不支持OpenGL ES 3.0的机型就无法运行曼哈顿场景
编辑部的大部分手机,包括Moto G、MX2等机型都不能运行“曼哈顿”离屏场景,仅有iPhone 5s跑出11帧、Galaxy Note 3 N900跑出5.6帧的成绩。
点击机型右侧的小箭头还可以进行更深入的项目对比,例如右图小编用iPhone 5s对比数据库中的iPhone 5s
霸王龙项目其实就是GFXBench 2.7的测试场景
GFXBench 3.0的设置菜单,企业版可以打开更多选项
电池测试
电池测试不同于GLbenchmark 2.5.1中的从满电跑到电池耗尽的测试方法,GFXBench 3.0使用运行“霸王龙”场景30次的方法来测试电池的寿命和FPS稳定性,测试完成之后绘制电池曲线和FPS曲线,API的最低要求是OpenGL ES 2.0,相信还是有少部分机型不能运行。相比来说,我还是更喜欢GLbenchmark 2.5.1中的测试方式,避免不同手机对电池电量算法的不同导致测试结果出现偏颇的情况。
GFXBench 3.0的电池测试
运行电池测试的机型为魅族MX2
运行近半个小时之后的电池、FPS曲线
体验总结
GFXBench 3.0的出现给喜欢折腾跑分的机友又增加了一个跑分的项目(“不服你来跑个分啊”的跑分项目又增加了一个GFXBench 3.0,为什么我说又),而且GFXBench 3.0进行了本土化,虽然说UI部分还是略显混乱。但GFXBench 3.0的测试项目还是很有前瞻性的,测试软件的发展总是要领先于硬件发展的情况,目前支持OpenGL ES 3.0 API的设备都还属于高端机型,能够完整进行测试的手机并不多,不过可以猜测这种情况有望在半年后得到改善。
游客 2016-01-18 16:27
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游客 2014-01-27 22:32
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2014-01-27 11:12
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游客 2014-01-27 10:21
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7#
超能网友高中生 2014-01-26 20:03 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2014-01-26 17:12 | 加入黑名单
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游客 2014-01-26 11:54
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游客 2014-01-26 11:44
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游客 2014-01-26 11:17
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超能网友终极杀人王 2014-01-26 10:50 | 加入黑名单
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