在上周末的蒙特利尔会议上,id公司大神卡马克跟DICE、EPIC公司的几位大牛一道成为NVIDIA的座上宾,并且为G-Sync技术站台,纷纷表示G-Sync的效果很好很强大。有人在现场还问到了卡马克对AMD最近推出的Mantle优化有何看法,火箭专家表示Mantle很好,不过自己没什么兴趣了,因为NVIDIA的OpenGL扩展已经提供了类似的优化了。
卡马克认为AMD推出Mantle并不是什么愚蠢的主意,他相信索尼和微软也不会对此感到尴尬(不过微软已经表态Xbox One只支持DX11.x了),不过自己并不会为Mantle写什么代码。此前在Mantle刚宣布时卡马克做过类似的表态了,他表示自己已经担任Oculus Rift公司的CTO了,并没有时间为Mantle写代码。
更深层的原因可能是卡马克认为目前的OpenGL扩展并不差,Mantle不一定有什么优势。之前有人在推特上也询问过他,说AMD介绍Mantle时提到相比其他API,Mantle API每秒绘制命令比他们高了9倍多。卡马克也在推特上回应了这个说法,他认为9倍的说法是相对D3D来说的,而NVIDIA的OpenGL扩展已经能提供类似Mantle这样的性能了。
卡马克在推特上回应Mantle比其他API好九倍的说法
卡马克是技术大神,而且众所周知卡马克一向偏爱OpenGL,类似id这样坚持使用OpenGL API的公司可不多了,他说的自然是有很高权威性的。早前NeoGAF论坛成员Durante(为《黑暗灵魂》游戏开发过DSFix MOD)也做过D3D11与OpenGL扩展的对比,虽然是2011年的GTX 580和HD 6950的数据了,不过OpenGL扩展比D3D11确实有优势。
此前的D3D11与OpenGL对比
游客 2014-11-22 01:50
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2014-11-22 01:48
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游客 2013-10-23 16:46
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游客 2013-10-23 16:41
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超能网友终极杀人王 2013-10-23 16:11 | 加入黑名单
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游客 2013-10-23 16:02
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游客 2013-10-23 15:21
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游客 2013-10-23 13:21
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游客 2013-10-23 11:35
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游客 2013-10-23 11:30
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游客 2013-10-23 11:14
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超能网友终极杀人王 2013-10-23 11:02 | 加入黑名单
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游客 2013-10-23 10:44
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