这两名开发人员表示,实际上用在《巫师2》上的RED引擎原本是为《巫师3》打造的,不过在《巫师2》的开发早期,CD Projekt改变了主意,因此才有了现在的《巫师2》。据称,RED引擎擅长人物角色渲染,在光影方面也有自己独特的地方,至于物理效果方面则采用HAVOK引擎的技术。
而Xbox 360版《巫师2》所使用的RED引擎则是一个优化精简版,对硬件的要求较低。据称,在PC版《巫师2》完成后,CD Projekt就开始制作Xbox 360版,只是Xbox 360的架构环境与PC有很大的不同,原本RED引擎的开发工具根本无法使用,最终在减少画面的纹理和材质、精简角色动作、降低物理效果之后,《巫师2》终于成功移植到Xbox 360版上,而经过精简和优化的RED引擎,就被称为“RED2”引擎。
现在CD Projekt正在开发《巫师3》,新作使用的引擎被称之为“RED3”引擎,与RED2不同的是,RED3是一个全新开发的游戏引擎,采用了新的动态仿真技术,构成人物角色的多边形将高达4万个,纹理和材质的也会提升至2K分辨率级别(如2560*1600),物理引擎使用的也不再是HAVOK引擎的技术。
另外在RED3引擎中,CD Projekt还打算全面引入DirectX 11技术,当中自然包括DX11的代表技术曲面细分。不过CD Projekt方面则称,最终的游戏成品并不一定支持曲面细分技术,这主要是因为效果不明显,他们用来构建角色的多边形数量已经很多了,本身就有类似与曲面细分的效果,如果还要加上曲面细分,这无疑会是浪费PC的硬件性能。因此在《巫师3》的设置中,我们应该是看不到曲面细分的选项了。
按照CD Projekt的安排,《巫师3》会在2014年登陆PC、Xbox One和PS4平台,不过除了上面的内容,关于该作的很多信息都仍处于保密状态,期待该作的玩家恐怕还得等等。
游客 2013-08-16 15:06
6#
游客 2013-08-14 14:35
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
5#
游客 2013-08-14 12:42
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
4#
超能网友终极杀人王 2013-08-14 12:36 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
3#
游客 2013-08-14 11:18
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
2#
游客 2013-08-14 11:11
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
1#