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      前几天,我们公布了关于G98核心8400GS显卡的一些讯息,包括实物核心谍照GPU-Z截图,但是由于驱动和工具程序的支持问题,对于G98的硬件规格一直未能确定,到底是和G86核心8400GS架构一样,还是在原核心架构上作了增减?为此,我们特别作了一次针对性测试。

      由于RivaTuner并不能识别G98,因此只能通过nTune将G98的核心/显存频率降到和对比的G86-8400GS显卡一样,G98原来的频率为567/500MHz,降低后的频率为459/400MHz,此时Shader的频率由原来的1400MHz降到了1133MHz,再通过RivaTuner将G86-8400GS的Shader频率由原来的918MHz超频到1133MHz。最终的目的就是用同样频率的(459/400/1133MHz)的G98与G86作3D性能对比。

      测试平台为Intel Celeron 460(2.4GHz)、Foxconn P35A-s、对比的G86显卡为WinFast PX8400GS TDH、操作系统为Windows Vista Ultimate、显卡驱动为ForceWare 169.06。

      1、默认频率下G98的3DMark06成绩:1236

    G98的默认核心/显存/Shader频率为567/500/1400MHz

     默认频率下G98的3DMark06成绩:1236

      2、默认频率下G86-8400GS的3DMark06成绩:1525

    G86的默认核心/显存/Shader频率为459/400/918MHz

    默认频率下G86的3DMark06成绩:1525

      3、同样频率3DMark06成绩G98 VS G86:1080 VS 1614

    G98的核心/显存/Shader频率设定为459/400/1133MHz

    G86的核心/显存/Shader频率设定为459/400/1133MHz

    459/400/1133MHz频率下G98的3DMark06成绩:1080

    459/400/1133MHz频率下G86的3DMark06成绩:1614

     测试数据对比

      同样频率(459/400/1133MHz)G98的成绩远远落后于G86(1080vs1614),这样的结果只能表明G98在架构上作了较大的调整,除了加入完整的VC-1解码外,在硬件规格上也动了手术,或许真的如传闻中那样只保留了8个流处理器,至少我们可以肯定的是G98在3D性能上是远不敌G86的,虽然G98的默认频率要比G86高出不少,但仍较G86相差甚远(3DMark06成绩对比为1236vs1525),NVIDIA已经完完全全地将G98定义为一块为高清而生的显卡

     在NVIDIA提供的资料中称G98性能上将和G86保持相同

      G98的高清播放能力又会有什么样的提高呢?请继续关注我们的报道。

     

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