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      作为PC游戏画质的标杆,《孤岛危机3》支持的3D技术非常全面,抗锯齿技术上简直是集大成者,除了传统的MSAA、SSAA、FXAA之外,才刚刚兴起的TXAA、SMAA也出现在了《孤岛危机3》中,再加上每种AA特效的不同级别,绝对让人眼花撩乱。

      德国Computerbase网站专门针对《孤岛危机3》的AA抗锯齿做了测试,从不开AA到各种AA的不同级别全方位对比,并有性能测试,来看一下。

      以下图片都可以点击放大。


    No AA


    FXAA


    1x SMAA


    2TX SMAA

      FXAA和SMAA都属于后期处理抗锯齿,速度快是其优势,不过缺点就是效果不一定比得上传统AA。这两张图片比起来,1x SMAA中的太阳比FXAA有些闪烁,不过几何边缘效果更好一些。


    TXAA 1


    TXAA 2

      NVIDA Kepler架构专属的TXAA在画质上几乎是最好的,不过图像依然遭遇了模糊问题。


    2x MSAA


    4x MSAA


    8x MSAA

      传统的MSAA中,2x看不出什么区别,4x MSAA就比较好了,看得出Crytek的A2C(Alpha-To-Coverage)算法设计的不错。


    4x SSAA

      SSAA中,纹理闪烁的问题减少了,不过植被的抗锯齿效果与MSAA相比依然不够平滑,不过差别也不是很大。


    4x SMAA

      Computerbase评选之后认为最喜欢的还是8x MSAA以及4x SMAA,后者已经包含了2x MSAA特效在内,这两者的植被边缘都非常平滑,效果基本一直,其中8x MSAA在处理几何边缘时略好,而4x SMAA则不像前者那样在部分物体上抗锯齿效果不明显。

      另外,如果你的显卡性能不足,那么次一级的选择是2TX SMAA。

      最后来看性能测试,FXAA及1x SMAA这样的后期处理器特效无疑是最节省性能的,排名靠前,4x SSAA、8x MSAA以及TXAA 2则比较消耗资源,4x SMAA性能居中,再加上它的画质也不错,看来这就是他们最终选择4x SMAA胜出的原因了。

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    已有 5 条评论,共 657 人参与。
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    • 游客  2013-02-25 17:59

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2013-02-24 18:43

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 超能网友博士 2013-02-23 19:52    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2013-02-23 14:41

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友终极杀人王 2013-02-23 12:18    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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