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      在11月12日,离孤岛危机(CRYSiS)发售的四天前,网上泄漏出正式版,并遭到完美破解,一时间各玩家纷纷互相通传下载,都希望抢先体验这款第一人称大作。不知道你又玩上了没有?

      无论你是否已经进入了游戏世界,都想和你一起分享高端硬件的Crysis测试,我们会让玩家知道什么硬件可以让Crysis跑到更快更好。

    游戏名称:CRYSIS (孤岛危机)
    开发厂商:Electronic Arts (电子艺界)
    发行厂商:德国 Crytek Studios
    游戏类型:第一人称射击
    发布时间:2007年11月16日 (Demo: 10.27)
    零售价格:$49.99-59.99 美元
    游戏平台:PC (6.7GB)
    官方网站: http://www.ea.com/crysis/

    DX10已成为游戏标准和亮点:

      CryEngine2引擎支持DX7/8/9/10 API(CRYSIS游戏被限制在DX9/10内),具并有特制的物理系统,天气系统,智能系统等等,不仅仅是画面上有突飞猛进的改进, 游戏模式及其各方面都有令人意想不到的变化,特别是网络对战是CRYSIS一个重点推崇的卖点。

      在CRYSIS游戏中,玩家们会看到多种新一代技术的结合, 除了HDR高光动态、柔和阴影等现时热门特效技术外, 高仿真的容积云、电影常采用的景深控制是游戏中独有的特效。

    对比CRYTEK两代作品,Crysis的纹理数据占据了1GB空间,是前作FarCry的四倍,Shaders特效和物体的多边形也急剧上升。


    Crisys游戏中值得玩家留意到DX10特效

    * 流畅平滑的运动模糊效果
    * 柔和阴影
    * 视差遮蔽映射地形
    * 宽广的起伏波动的的水效果
    * 改进的光照辐射效果
    * 高精度模型场景
    * 连绵起伏的山脉和数量庞大的植物
    * 高质量的纹理无缝连接

    DX10带给我们的运动模糊视觉效果就像电影般的感受。

    DX10水面波动和光影反射效果比DX9跟进一步。

    DX10的远景渲染更趋真实。

    Crysis正式版战斗平台:

    测试说明:

      针对CrySiS正式版,NVIDIA发布了Forceware 169.09 BETA的推荐驱动,我们的GeForce显卡测试都使用这个驱动。

    NVIDIA GeForce 8800 GT/GTS/GTX Beta driver
    ForceWare 163.75 WHQL for Windows Vista 32-bit
    ForceWare 163.75 WHQL for Windows XP/2000 32-bit


    NVIDIA 在 11月13日发布了Crysis推荐驱动

    NVIDIA GeForce 8800 GT WHQL driver
    ForceWare 169.02 WHQL for Windows Vista 32-bit
    ForceWare 169.02 WHQL for Windows XP/2000 32-bit

    NVIDIA GeForce 8800 GTS/GTX WHQL driver
    ForceWare 163.75 WHQL for Windows Vista 32-bit
    ForceWare 163.75 WHQL for Windows XP/2000 32-bit

    测试方法:

      Crysis内建了timedemo测试,方法非常简便,读者可以按照以下步骤跟我们一起做:

    Ⅰ. 进入Crysis SP Demo的安装目录,如默认是“C:Program FilesElectronic ArtsCrytekCrysis SP DemoBin32”下,会看到“Benchmark_CPU.bak”和“Benchmark_GPU.bat”两个批处理程序。
    Ⅱ. 鼠标双击运行Benchmark_GPU.bat或Benchmark_CPU.bak后,游戏就会自动进行测试并得出结果。
    III. 显卡测试使用Benchmark_GPU.bat程序
    IV. 处理器测试使用Benchmark_CPU.bak程序

      要注意Benchmark时是有音乐回放的,但它对系统的测试帧速影响不大,基本可以忽略不计,但是我们的测试还是关闭了声卡以减少误差。

      在11月13日,Crysis正式版泄露之后的第二天,触觉敏锐的NVIDIA发布了Crysis专业驱动 — — 169.09 BETA。而不久前的10月31日NVIDIA才发布了169.02 WHQL For 8800GT,以及在11月6日发布了163.75 WHQL for 8800GTS/GTX/ULTRA Series, 不得不得佩服NVIDIA反应之快。


    GeForce 8800 GTX 768MB

      从测试看啦,169.09进步之快实在是令人惊喜,有9.4%接近一成的性能提升,相信玩家看到会非常满意。但是许多读者肯定会对此神奇驱动感到怀疑,某些朋友更戏称它是“春药驱动”是以牺牲画质来换取的。那么到底是不是呢?我们来对比一下截图:


    GeForce 8800 GTX 画质比较:169.09 BETA VS 163.75 WHQL


    点击放大查看169.09 Drivers 原图


    点击放大查看163.75 Drivers 原图

      从实际运行和游戏截图看来,我们并不能区分出两者表面上的差别。无论如何,Crysis游戏要求实在是太高了,在不改变视觉感受下,换上更快的169.09驱动,我们何乐而不为呢?

      正如NVIDIA建议,我们推荐各位Crysis玩家选用Forcewaree 169.09 BETA去拼杀外星怪物。


    Benchmark CPU 场景运用了许多物理效果和粒子效果。


    GeForce 8800 GTX 768MB


    GeForce 8800 GTX 768MB

      在1280x1024分辨率Very-High设置下,显卡已经达到了瓶颈,不同频率和不同核心对Crysis几乎没有影响,排除误差的话,我看不出它们之间的区别。

      换到800x600分辨率LOW设置下,解放了显卡的枷锁,终于可以看到了他们之间的差别。高频处理器显然要比低频的要快点多,但是双核与四核处理器之间的差距并没有我们想象的那么多,不禁让我们回想起CryTEK CEO曾说过游戏对多核心优化所含的水份有多重。

      对于准备为Crysis升级的朋友,我们建议玩家选购高频的双核处理器,显卡费用也应当加大投注码,收入GeForce 8800系列显然是必要的了。

    测试时双核的处理器最高占用率约为95%

    测试时四核的处理器最高占用率仅约为45%

      处理器占用率测试使用8800GTX显卡,在800x600 NOAA VERY-HIGH设置下所得出,显然游戏没有完全发挥四核的优势,导致同频下双核与四核在CRYSIS中几乎不分上下 。

    Foxconn GeForce 8800 GTX 768MB 在各种画质下性能对比:


    1280x1024 NOAA on Very-High & High & Medium & Low


    1280x1024 4XAA on Very-High & High & Medium & Low

      玩家在没有升级硬件之前,想获得高帧数的最简单方法是调整画质精细度,这比降低分辨率来的更有效。

    对比CRYSIS DEMO性能: http://www.expreview.com/review/2007-10-29/1193653946d6661_15.html

    GeForce 8800 GTX 768MB on Very-High & High


    GeForce 8800 GTX 768MB on Very-High + 4XAA


    GeForce 8800 GTX 768MB on Very-High + 4XAA


    GeForce 8800 GTX 768MB on High + 4XAA


    GeForce 8800 GTX 768MB on High

    对比CRYSIS DEMO性能http://www.expreview.com/review/2007-10-29/1193653946d6661_16.html

    GeForce 8800 Ultra 768MB FSAA性能对比:


    GeForce 8800 GTX 768MB FSAA on 1280x1024 Very-High


    GeForce 8800 GTX 768MB FSAA on 1280x1024 High

      使用HIGH模式下,NVIDIA GeForce 8800 GTX 768MB显卡跑1280分辨率仅仅超过30FSB,使用4XAA后下降了13%,相当来说FSAA性能还不错。但是在VERY-HIGH设置下,4XAA性能比NOAA暴减22%,显示出DX10驱动还有很大的改进潜力。

      没有强劲的硬件做后盾,建议玩家就不要打开FSAA了。

    对比CRYSIS DEMO性能http://www.expreview.com/review/2007-10-29/1193653946d6661_17.html

    GeForce 8800系列显卡性能对比:

    只属于NVIDIA 8800s的游戏:

      孤岛危机(CRYSiS)是一个属于NVIDIA的游戏,它基于GeForce 8800显卡设计创制,NVIDIA号称运用了超过5000小时去支持帮助开发Crysis,可见NVIDIA对此的重视程度。作为一个玩家去看游戏,Crysis所带给我们的视觉体现,在现阶段的确是无人能及,只是游戏对配置的高要求未能让人痛快的感受游戏。

      要畅快地去拼杀Crysis,NVIDIA建议使用两路和三路SLI,在NVIDIA文档中。这显然是一个很好的推销手段,相反ATI对Crysis的到来表现冷淡,似乎没看到这个将会影响深远的游戏大作一样。

      在测试中可以看到,在高分辨和Very-High设置下,现在的处理器和低于GeForce 8800 512MB显卡会造成体现Crysis的瓶颈,想畅快体现游戏还是升级吧!

    NVIDIA不遗余力的推广Crysis游戏以刺激GeForce 8800显卡销量。

    注意图片中的数字,DirectX10性能是比DirectX9.0要慢的,可别被误导了。^_^

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