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      你最喜欢哪种抗锯齿?相信大部分人会选择FXAA(快速近似抗锯齿),这很好理解:过去几年FXAA很流行,很多游戏中都用到FXAA,比如《上古卷轴5:天际》(Skyrim)、《刺客信条3》(AC3)、《耻辱》(Dishonored)以及《无主之地》(Borderlands)等等。

      这篇文章中我们将介绍7中抗锯齿以及他们之间的联系和标准的MSAA(多重采样抗锯齿)。内容很多,我们只简单的介绍下。

      我们知道CRT、LCD以及等离子显示器都是用像素来显示图片,在显示图片的时候,经常有多种颜色,但是一个像素只能显示一种颜色,所以经常是一个像素显示一种颜色,而它旁边的则显示另一种颜色,这样就会形成锯齿状的边缘。

      抗锯齿基本可以理解为一个数学算法:计算一个像素应该被分配的“平均颜色”。要计算“平均颜色”就需要取样,样本空间越大,图片质量越好,需要的计算时间也越长。

      下面我们将通过几种游戏中的实际表现来看不同的抗锯齿的差别。

    测试平台

    《上古卷轴5:天际》

      更多《天际》不同抗锯齿效果对比图片

    《质量效应3》

      更多《质量效应3》对比图片

    《无主之地》

      更多《无主之地》对比图片

    总结

      从《上古卷轴5:天际》中我们看出Adaptive AA甚至是EQAA的表现都还不错,尤其在处理树叶是表现很好,而且性能下降合理。当你下一次启动《天际》或DX 9的孤岛惊魂时,记得将控制中心的AA设置调到Adaptive AA。

      虽然表现不是很完美,但在某些情况下MSAA的表现还是值得肯定的。

      如果你喜欢一点点模糊的感觉,那么FXAA可以满足你。大多数的FXAA会带来HDR、Bloom以及其他的特效,这让很多人误以为FXAA更好,但不是所有人都喜欢这种特效。虽然它比MLAA好10倍,但是它还是模糊,如果你喜欢清晰效果的话,那么FXAA不适合你。

      基于AMD MLAA的SMAA的表现真的不是很好,在《质量效应3》中,SMAA的性能表现还不如MLAA。虽然听说在《战地3》中它的表现还不错,不过也只有在《战地3》中还可以。

      不是所有的AA都适用于所有的GPU,比如EQAA就不适用于HD69xx系列,而Sparse Grid AA只适用了NVIDIA显卡,Adaptive和SuperSample则是AMD的专有技术。

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    已有 10 条评论,共 12 人参与。
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    • 游客  2016-01-01 00:21

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      10#

    • 游客  2015-11-09 02:50

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 游客  2015-09-02 20:46

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2014-07-18 17:03

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 游客  2012-12-14 11:34

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2012-12-14 11:05

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2012-12-14 02:14

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2012-12-14 02:00

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2012-12-13 23:57

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2012-12-13 20:28

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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